Dans les arcanes de Hokuto no Ken. L'héritier de l'apocalypse
Gaussem Paul ; Lopez Guillaume
THIRD ED
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EAN :9782377844029
Dans les années 1980, les mondes du manga et de l'animation sont bouleversés par le surgissement d'un univers impitoyable, celui de Kenshiro, le sauveur aux sept cicatrices. Hokuto no Ken, ou Ken le Survivant pour les francophones, apparaît alors comme une oeuvre inédite, influencée à la fois par le genre post-apocalyptique et celui des arts martiaux. Oscillant entre le manga shônen, catégorie destinée aux plus jeunes, et le gekiga, genre plus mature et sombre, le parcours du justicier à l'art meurtrier constitue un tournant dans l'histoire de la pop culture nippone. Dans cet ouvrage, les auteurs Paul Gaussem et Guillaume Lopez explorent chaque recoin de cette oeuvre intemporelle, passant au crible ce qui en fait la substantifique moelle. La vie de ses créateurs Tetsuo Hara et Buronson, leurs influences et aspirations, mais aussi les thématiques et sous-textes de cette histoire y sont examinés, afin de rendre des honneurs mérités à une saga aujourd'hui quadragénaire.
A la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.
Avec Death Stranding 2 : On the Beach, étape par étape, le légendaire créateur Hideo Kojima change le monde, une fois de plus. Embarquez pour une mission inspirante visant à connecter les êtres humains au-delà des Villes-Unies d'Amérique. Avec plusieurs compagnons à ses côtés, Sam entame un nouveau voyage pour sauver l'humanité de l'extinction. Rejoignez-les dans leur parcours semé d'embûches et de créatures surnaturelles. Tout l'art de Death Stranding 2 : On the Beach contient des centaines de dessins conceptuels des personnages, de l'équipement, des lieux et des créatures visibles dans le jeu, ainsi que des recherches préliminaires et inédites incluant des oeuvres dessinées par le célèbre artiste Yôji Shinkawa.
Le nom de Square Enix est indéniablement associé à celui de sa plus célèbre création : la saga Final Fantasy. Néanmoins, derrière toute success story se cachent des coulisses complexes. qui peuvent nous éclairer sur les difficultés qui entourent la conception d'un jeu vidéo. L'histoire de Square Enix s'étale sur plus de quarante ans et a traversé de nombreuses étapes de cette industrie. C'est le récit que ce livre écrit par Oscar Lemaire tend a vous raconter. L'histoire d'individus qui travaillent ensemble, pour un objectif commun aussi passionnant que terrifiant en raison des responsabilités terre-a-terre qui se confrontent a l'imaginaire débordant. L'histoire de projets qui peuvent aussi bien se transformer en chefs-d'oeuvre qu'en des fiascos a multiples degrés. L'histoire d'hommes d'affaires qui tentent de chapeauter tout cela et de trouver les bonnes stratégies, parfois maladroitement. [histoire de désastres qui sont rafistolés, voire sublimes de manière miraculeuse. Bref, l'histoire d'une entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, mais pas n'importe laquelle : une qui s'est spécialisée dans un genre spécifique - le RPG - tout en parvenant a se hisser parmi les grands du milieu.
Résumé : CULTURE ANIME : 1950 - 1999 Les anime, terme qui regroupe toute l'animation japonaise, sont arrivés en France à la fin des années 70, dans un joyeux désordre. Couvrant une variété de récits et de styles, ils ont apporté un extraordinaire vent nouveau dans les imaginaires, avec des oeuvres devenues cultes telles que Goldorak, Candy, Dragon Ball, Akira, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop... Levons le voile sur les studios, les talents, les oeuvres clé de l'animation japonaise dans ce premier volet qui court des années 60 à la fin des années 90. - Plus de 200 oeuvres citées - Un panorama des acteurs : studios, diffuseurs, talents - 80 questions-quiz L'EXPERTE Bounthavy Suvilay a participé à L'encyclopédie des Anime et a rédigé plusieurs livres sur la pop culture dont Le sport animé, Hommage à Satoshi Kon, Tout savoir sur Goldorak et les robots géants, et deux volumes d'Indie Games.
Sauvez le monde avec l'élite des agents (très) spéciaux : la famille Forger ! Une comédie d'espionnage pétillante !Entrez dans le quotidien de la famille Forger et découvrez tous les secrets des personnages de la série, même les mieux gardés...Une édition de luxe avec un intérieur 100 % couleur !Édition grand format 182 x 257 mm du guide "Eyes only", avec couverture cartonnée et reliure en toile du marais noire (+ marquage à chaud argenté au niveau du dos).
365 jours sur la planète manga ! Un calendrier dédié à l'univers des mangas et des animes pour une année made in Japan : quiz, répliques cultes, anecdotes, illustrations et fiches sur vos personnages, mangas et réalisateurs préférés. A découvrir également, les mangas qu'il faut absolument avoir lus et des infos pour mieux connaître la culture japonaise. Un calendrier 100 % manga pour tout savoir sur ce phénomène mondial !