Revue de presse Bonten Tarô a vécu de 1929 à 2008, et a été dessinateur de kamishibai, tatoueur, chanteur, acteur, styliste, metteur en scène, reporter, mangaka... Une vie bien remplie s'il en est, sur laquelle revient le Lézard Noir avec Sex and Fury, ouvrage de plus de 400 pages contenant à la fois interview et reportage sur l'auteur, mais aussi et surtout manga et illustrations du maître. En premier lieu donc, une préface introductive suivie d'un dossier contenant une interview très intéressante de l'auteur, dont voici un extrait : « À l'époque, tous les auteurs prenaient des métamphétamines ». J'ai évidemment choisi cette phrase parce qu'elle est intrigante, mais aussi parce qu'elle représente bien l'entretient en son ensemble qui, en plus de nous fournir de nombreuses informations sur le parcourt riche et passionnant de Bonten Taro, contient une foule d'anecdotes sur la condition d'auteur à cette époque (années 50-60-70). On trouve ensuite un entretien avec l'auteur qui reprend une bonne partie des infos données dans l'interview, avec quelques éléments inédits. Toute cette première partie est ponctuée de photos et illustrations de Bonten Tarô, représentant des femmes tatouées, l'auteur ou encore Mohamed Ali, pour qui Bonten a confectionné une veste. Bref, un contenu vraiment instructif, bourré d’anecdotes qui plairont aux curieux. Vient ensuite la plus grosse partie de l'ouvrage, celle consacrée aux mangas de Bonten de sa période gekiga (fin des années soixante, début des années soixante-dix), classée en plusieurs catégories. Une double page présentant les instruments du tatoueur et leur fonction puis un petit répertoire illustré de certains fameux tatouages nous donne un premier aperçut de son travail, puis débute la première catégorie de manga narratif, intitulée « Tatouage et Yakuza ». Le milieu de la pègre est familier à Bonten, qui a tatoué nombre de yakuzas, et c'est dans cet univers violent que prennent place les récits de cette partie, la plus grosse de l'ouvrage. Toutes ces histoires mettent en scènes des hommes violents et des femmes fortes aux proportions identiques, silhouette élancée, épaules larges et grosse poitrine. Le tout est efficace, plein d'action et de scènes de sexe (très soft), mais reste globalement assez convenu, et surtout trop superficiel dans ses dialogues et dans ses actions, ce qu'explique en partie l'ancienneté du titre. On peine la plupart du temps à vraiment s’attacher aux personnages, trop clichés. La deuxième partie se nomme « Récits d'horreur ». Encore une fois, Bonten ne révolutionne rien, même pour l'époque, mais les histoires de cette partie restent très efficaces dans leur genre, et donnent à voir une tout autre facette de l'œuvre de Bonten, plus cruelle et plus gore. « Récits de guerre » constitue la troisième et dernière grande partie de l'ouvrage. Toujours trop expéditive dans sa narration, certains des récits font toutefois d'avantage preuve d'originalité que ce que l'on a pu lire précédemment, et constituent même par moment une critique de la guerre, ou plutôt une réflexion sur l'impact qu'il a sur les individus. On décèle également une forme d'apologie de l'insubordination, peut-être liée au mode de vie apparemment très libre de Bonten. Enfin, deux courtes histoires viennent clore cette grande partie dédiée aux mangas du maître. La première est une réflexion, presque une condamnation de certaines pratiques débauchées des jeunes (de l'époque s'entend), la deuxième revient brièvement sur les conditions de la mort de Yukio Mishima. En toute fin d'album, on trouve un portfolio d'illustrations diverses de l'auteur, mettant bien en valeur son trait épais, tantôt proche de Kamimura, en moins précis, tantôt assez semblable aux comics de l'âge d'or, pas toujours harmonieux au niveau des proportions. L'édition est de très bonne qualité, tant au niveau du papier, de l'ancrage, de la traduction. La couverture est cartonnée avec un effet de relief sur les écritures et il y a de nombreuses pages couleur. L'impression est parfois mauvaise, mais c'est lié au support d'origine, la version française étant scannée directement depuis les ouvrages japonais. Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, le contenu n'est pas mauvais, et reste très efficace, on passe un bon moment de lecture. Sex and Fury n'est pas très original, souvent superficiel, et pourtant, c'est un ouvrage génial. Génial, car patrimonial, et même les histoires au contenu inintéressant présentent un intérêt pour le passionné de manga qui souhaite découvrir l'œuvre variée d'un auteur au parcourt atypique. Le travail d'édition en début de volume sur Bonten Tarô est un régal, et la façon dont l'auteur mêle ses passions pour le manga et le tatouage est particulièrement intéressante. (Critique de www.manga-news.com)
Résumé : Plongez au coeur de l'attaque de Pearl Harbor avec l'escadron Yorha ! Dans un futur lointain, la Terre est soudainement envahie par des extraterrestres et des armes de leur création : les formes de vie mécaniques. L'humanité conçoit des soldats androïdes, et une résistance armée se forme. Depuis, le conflit perdure. En 11491 apr. J. -C. , le groupe YoRHa, composé de nouveaux types d'armes décisives à l'apparence d'androïdes féminins, est formé et envoyé au front afin de sortir de cette impasse. Quel avenir attend ces poupées d'infanterie automatiques qui se battent pour reconquérir la Terre ? Plongez dans l'univers de NieR : Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de jeux vidéo NieR !
Résumé : Plongez au coeur de la guerre contre les machines avec l'escadron YoRHa ! Dans un futur lointain, la Terre est soudainement envahie par des extraterrestres et des armes de leur création : les formes de vie mécaniques. L'humanité conçoit des soldats androïdes, et une résistance armée se forme. Depuis, le conflit perdure...
Résumé : Un conte de fée à ne pas mettre entre toutes les mains ! Une famille aimante, des amies chères et un amour secret... Alice menait une vie de lycéenne heureuse et on ne peut plus normale. Jusqu'au jour où une mystérieuse jeune fille nommée " le chaperon rouge " vint détruire cette jolie petite vie. A la vue de sa famille massacrée, Alice se retrouve en état de choc. Ne supportant pas le désespoir qui la submerge, elle tente de se jeter du toit de l'hôpital où elle est soignée, mais au moment de sauter le pas, les deux étranges poupées qui hantent ses rêves apparaissent devant elle...
Résumé : Plongez dans l'univers de NieR : Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR ! Dans un futur lointain, la Terre est soudain envahie par des extraterrestres et des armes de leur création : les formes de vie mécaniques. L'humanité conçoit des soldats androïdes, et une résistance armée se forme. Depuis, le conflit perdure. En 11 941 apr. J. -C. , le groupe YoRHa, composé de nouveaux types d'armes décisives à l'apparence d'androïdes féminins, est formé et envoyé au front afin de sortir de cette impasse. Quel avenir attend ces poupées d'infanterie automatiques qui se battent pour reconquérir la Terre ? Plongez dans l'univers de NieR : Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR !
Shigaraki est un garçon colérique et imprévisible, dont le comportement l'a isolé des autres enfants de sa classe. Mais Kiyomizu, élève modèle, est lui fasciné par les sculptures de son camarade qu'il aperçoit lors d'un cours d'arts plastiques. Intrigué, il commence alors à observer Shigaraki en secret, jusqu'au jour où il le voit s'aventurer dans un champ de Dokudami juste en face de chez lui. Lorsqu'il s'y rend à son tour, il y découvre, au milieu des fleurs, une poupée végétale à la forme unique. Cette découverte va alors le plonger davantage dans le monde singulier de l'art de son camarade... Suivez l'histoire d'amitié exaltante d'un élève modèle et de son camarade complètement excentrique !
Bénie, l'année suivante, elle quittera ce monde...". En rétablissant par erreur un rituel abandonné soixante ans plus tôt, Yukinojô a condamné sa femme, Asahi, à devenir l'épouse d'Obosuna, la divinité locale. Par ailleurs, la chute des prix qui frappe le marché de la pomme oblige le village à procéder à un renouvellement drastique des variétés qu'il cultive. C'est dans ce contexte difficile que Yukinojô, informé par Rikurô du sort tragique qui attend Asahi, décide de s'enfuir avec elle à Tokyo. Le récit poignant d'un mari qui n'hésitera pas à affronter un dieu pour protéger la femme qu'il aime.
Yûzô Karita, 81 ans, vit chichement de sa maigre pension. Son bien le plus précieux : sa petite chienne, Momo, auprès de laquelle il aspire à finir ses jours. Mais au cours d'un examen de routine, on lui apprend qu'il ne lui reste plus qu'un an à vivre. Déterminé à assurer un avenir à sa protégée, il se lance alors dans une quête désespérée pour lui trouver un nouveau foyer.
La suite des aventures de Niwa, étudiant en première année d'architecture. Grâce à sa rencontre avec Mayuri, Niwa s'est découvert le pouvoir de voir les souvenirs des constructions. Tout en poursuivant assidument ses études et en explorant le passé des bâtiments, il commence à prendre conscience de la célébrité de son grand-père, un architecte de la région de Yokohama qui, avant sa mort, avait coupé les ponts avec sa famille. Un jour, alors que Niwa visite une bibliothèque désaffectée sur le campus de son université, une vision lui révèle des taches de sang au pied d'un escalier. Qu'a-t-il bien pu se passer dans ces lieux ? Une rumeur raconte qu'il y a bien longtemps, la bibliothèque aurait été le théâtre d'un tragique accident. Les hasards mystérieux du destin qui lie Niwa à son grand-père vont refaire surface pour l'entraîner vers un monde insoupçonné...
Résumé : CULTURE ANIME : 1950 - 1999 Les anime, terme qui regroupe toute l'animation japonaise, sont arrivés en France à la fin des années 70, dans un joyeux désordre. Couvrant une variété de récits et de styles, ils ont apporté un extraordinaire vent nouveau dans les imaginaires, avec des oeuvres devenues cultes telles que Goldorak, Candy, Dragon Ball, Akira, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop... Levons le voile sur les studios, les talents, les oeuvres clé de l'animation japonaise dans ce premier volet qui court des années 60 à la fin des années 90. - Plus de 200 oeuvres citées - Un panorama des acteurs : studios, diffuseurs, talents - 80 questions-quiz L'EXPERTE Bounthavy Suvilay a participé à L'encyclopédie des Anime et a rédigé plusieurs livres sur la pop culture dont Le sport animé, Hommage à Satoshi Kon, Tout savoir sur Goldorak et les robots géants, et deux volumes d'Indie Games.
Sauvez le monde avec l'élite des agents (très) spéciaux : la famille Forger ! Une comédie d'espionnage pétillante !Entrez dans le quotidien de la famille Forger et découvrez tous les secrets des personnages de la série, même les mieux gardés...Une édition de luxe avec un intérieur 100 % couleur !Édition grand format 182 x 257 mm du guide "Eyes only", avec couverture cartonnée et reliure en toile du marais noire (+ marquage à chaud argenté au niveau du dos).
365 jours sur la planète manga ! Un calendrier dédié à l'univers des mangas et des animes pour une année made in Japan : quiz, répliques cultes, anecdotes, illustrations et fiches sur vos personnages, mangas et réalisateurs préférés. A découvrir également, les mangas qu'il faut absolument avoir lus et des infos pour mieux connaître la culture japonaise. Un calendrier 100 % manga pour tout savoir sur ce phénomène mondial !