
Press Reset. Désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo
L'auteur à succès de l'essai Du sang, des larmes et des pixels nous dévoile de nouvelles coulisses de l'industrie du jeu vidéo : comment certains des studios les plus célèbres de la dernière décennie se sont effondrés - et les histoires, à la fois triomphantes et tragiques, de ce qui s'est passé ensuite. Dans ce nouvel ouvrage documenté, Jason Schreier porte son regard d'enquêteur sur la volatilité de l'industrie des jeux vidéo et sur la résilience des personnes qui y travaillent. Le commerce des jeux vidéo est une industrie de prestige opaque. S'appuyant sur des dizaines d'entretiens de première main qui couvrent le développement de jeux phares - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, etc. - jusqu'à la fermeture marquante des studios qui les ont créés. Les entretiens de Schreier portent également sur les rachats hostiles, les patrons abusifs, les drames d'entreprise, les chèques sans provision et certains faits marquants de l'industrie. Sans langue de bois, il questionne le fait qu'il est devenu extrêmement difficile de gagner sa vie de manière stable, dans une industrie pourtant plus prospère que jamais. Le secteur peut-il encore changer, avant qu'il ne soit trop tard ?
| Nombre de pages | 403 |
|---|---|
| Date de parution | 03/03/2022 |
| Poids | 550g |
| Largeur | 141mm |
| EAN | 9791035503048 |
|---|---|
| Titre | Press Reset. Désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo |
| Auteur | Schreier Jason |
| Editeur | MANA BOOKS |
| Largeur | 141 |
| Poids | 550 |
| Date de parution | 20220303 |
| Nombre de pages | 403,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Gens de couleur dans trois vaudevilles du XIXe siècle. Joseph Aude et J-H d'Egville, Les Deux Colons
Schreier LiseEn 1847, le théâtre des Variétés engage trois comédiens de couleur pour interpréter les personnages d'esclaves d'un nouveau vaudeville, Malheureux comme un nègre. La stupéfaction est générale : jamais en France aucun acteur noir ne s'est produit sur scène. La confusion est d'autant plus grande que se débat au même moment l'abolition de l'esclavage. Les auteurs de la pièce sont-ils "subventionnés par les colons" ou s'agit-il d'une "cabale montée par les naturels du pays" ? Ce volume montre dans quel climat ces comédiens ont fait leurs débuts sur les planches, comment les gens de couleur ont été imaginés et interprétés avant et après eux dans le vaudeville français de la première moitié du dix-neuvième siècle, et pourquoi c'est précisément ce type de comédie populaire sans prétention politique ou idéologique qui a permis cette innovation que Théophile Gautier a qualifiée d'"audace inouïe".Sur commande, 6 à 10 joursCOMMANDER32,50 € -

Seul dans l'Orient lointain. Les voyages de Nerval et Du Camp
Schreier LiseLe 22 octobre 1849, Gustave Flaubert et Maxime Du Camp réalisent enfin un grand rêve : ils s'embarquent pour l'Orient, " seuls, indépendants, ensemble ". Dix-huit mois durant, les deux amis vont être inséparables. Ils ont leur lanterne, une unique pelisse, ils se lavent ensemble ; ils partagent des femmes, du pain, des plaisanteries, des nuits sous la tente, et surtout le plaisir de vivre à deux. Nulle trace ne subsiste pourtant de cette intimité dans les publications de Du Camp, qui a choisi de se représenter seul en Orient. Or l'oblitération de Gustave dans les textes de Maxime ne constitue pas une exception, mais bien plutôt la règle : les plus célèbres écrivains français du dix-neuvième siècle se sont également embarqués avec un compagnon de route dont ils ne font pas mention dans les pages qu'ils ont publiées à leur retour d'Orient. Ainsi Nerval a-t-il lui aussi choisi de faire l'impasse sur ses amis Fonfrède et Rogier. C'est que la solitude orientale, véritable convention littéraire, permet alors aux jeunes artistes de se créer une identité littéraire basée sur l'indépendance et la masculinité, identité jugée indispensable à leur carrière, tant par les écrivains eux-mêmes que par le public.Sur commande, 4 à 6 joursCOMMANDER23,00 € -

BRUNO GOLLER: RETROSPECTIVE 19221992
BERG/SCHREIERL'histoire de la peinture du 20ème siècle a longtemps étéinterprétée comme une concurrence et une lutte entre les écoles et les styles, sans tenir compte du rôle décisif entre tous que peuvent jouer les outsiderspour l'évolution de l'art. Bruno Goller appartient notamment à ce groupe desindividualistes solitaires fantasques et indépendants - malgré certainsparallèles entre son travail et l'art du surréalisme ou la neue Sachlichkeit. Néen 1901 à Gummersbach et installé durablement à Düsseldorf depuis 1927, il acréé, en plus de soixante-dix ans de création, un univers imagé magique marqué, à la différence du vaste courant contemporain de l'abstraction, par unattachement clair au figuratif. Dans ses oeuvres, nous reconnaissons desmaisons, des horloges, des chapeaux, des roses, des parapluies, des manteaux et, plus que tout, des femmes, le plus souvent sous une forme standardisée etstrictement formalisée. S'il arrive aussi que des hommes apparaissent dans sespeintures, les femmes y sont au centre. Telles des idoles et malgré leurprésence, elles sont aussi insaisissables et impossibles à interpréter que lesobjets dont elles sont entourées. A quelle signification profonde obéit laréunion de toutes ces choses dans un même tableau ? Des associations et desliens peuvent certainement être trouvés dans cet inventaire illustré, mais lestableaux de Goller se ferment à toute lisibilité trop claire. Ils se refusent enquelque sorte à l'interprétation et trouvent par là-même leur puissance deraisonnement : la magie de l'énigmatique.Sur commande, 4 à 6 joursCOMMANDER39,80 €
Du même éditeur
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Développeurs Tome 1
Arai Harumaki ; Pollet DavidItto Yamamoto a récemment intégré une entreprise de développement de jeux vidéo. Il adore son travail, mais regrette de ne pas pouvoir exprimer davantage sa créativité au milieu d'une équipe de plus de cent personnes. Un jour, il participe à un salon de jeux indés et fait la rencontre de Haruka, une jeune développeuse. Itto se retrouve alors aspiré malgré lui dans le monde chaotique des jeux indés...EN STOCKCOMMANDER7,95 €
De la même catégorie
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Iron Prince Tome 2
O'Connor Bryce ; Chmilenko Luke ; Hémon Hermine ;Afin de participer aux Sectionnels - où s'affrontent les meilleurs cadets des académies du Secteur 9 d'Astra-3 - Rei doit d'abord arracher sa qualification au tournoi Intrascolaire de Galens... et faire taire ses détracteurs. La lutte est acharnée, les heures d'entraînement s'enchaînent et les coups bas pleuvent pour rattraper les hauts Rangs de l'Institut comme Aria et Logan Grant, car pour les premières années, l'enjeu est de taille. Les Intrascolaires constituent en effet leur première chance (et pour certains la dernière) de briller devant les spectateurs amateurs de TCS sur les réseaux et de se faire connaître. Certains y gagnent mème des soutiens inattendus... et un surnom.EN STOCKCOMMANDER14,90 €


