
Le choc Akira. Une [r évolution du manga
AKIRA EST UN SEISME. UNE RUPTURE. UNE EXPLOSION. Catalyseur d'une époque, d'un monde qui ignore encore sa déchéance, l'oeuvre visionnaire de Katsuhiro Otomo est le tournant de l'industrie du manga. D'abord dans son propre pays, le Japon, par son impact graphique et scénaristique sur toute la génération d'artistes post-Akira qui assimilera son sens du détail, son réalisme et ses perspectives vertigineuses, mais surtout par son rayonnement international, qui propulsera la bande dessinée et l'animation japonaises sur le devant de la scène dans de nombreux pays, et en particulier la France, piétinant comme il se doit la vieille idée selon laquelle le dessin animé est réservé aux enfants. Ce livre est une plongée dans le bouillon de culture radioactif qu'est la puissance créatrice de Katsuhiro Otomo, depuis les débuts, déjà détonnants, du mangaka jusqu'à la consécration Akira. Découvrez les thèmes et influences de cette oeuvre fondamentalement antisystème en explorant ses aspects socio-économiques ou tout simplement littéraires. L'auteur de cet ouvrage sonde le phénomène, des racines aux frondaisons et analyse pourquoi Akira est, avant tout, une oeuvre purement japonaise. Bienvenue en 2019... et replongez avec nous dans le choc Akira, le manga qui a tout changé.
| Nombre de pages | 192 |
|---|---|
| Date de parution | 24/10/2019 |
| Poids | 610g |
| Largeur | 165mm |
| EAN | 9782377841240 |
|---|---|
| Titre | Le choc Akira - Une révolution du manga |
| Auteur | Lopez Rémi |
| Editeur | THIRD ED |
| Largeur | 165 |
| Poids | 610 |
| Date de parution | 20191024 |
| Nombre de pages | 192,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Cowboy Bebop. Deep Space Blues
Lopez RémiAmbiance film noir, musique blues, cigarette, verre de whisky et vaisseaux spatiaux, voilà le cocktail délirant qui a fait de Cowboy Bebop l'une des séries d'animation japonaise parmi les plus appréciées et respectées. Et à l'heure de fêter les vinght ans de ce monument de la japanimation, Third Editions propose un livre évènement, revenant sur la création des épisodes, analysant leur contenu un à un et décryptant tous leurs secrets. L'équipage du Bebop vous attend !Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER24,90 € -

La légende Chrono Trigger. Création, univers, décryptage
Lopez RémiSi vous avez retourné cet ouvrage, vous êtes sans aucun doute un amoureux de RPG japonais. Il est aussi probable que votre première expérience avec un Chrono ait été en import, grâce à une version japonaise ou américaine. Néanmoins, si vous connaissez assurément le légendaire Chrono Trigger, il est possible que l'épisode Chrono Cross vous soit un peu moins familier voire que vous n'ayez que vaguement entendu parler du volet Radical Dreamers. Pourtant, ces deux derniers titres font bien partie du même univers que Chrono Trigger. Moins médiatisée et populaire que la série Final Fantasy, la "saga" des Chrono représente cependant une oeuvre majeure du jeu de rôle japonais. C'est pourquoi nous lui avons accorde un traitement similaire à la franchise reine de Square Enix. Dans ces pages, vous retrouverez donc toute la genèse de la trilogie Chrono, l'ensemble de son univers vous sera expliqué et analysé, tout comme ses thématiques, sa musique ou son gameplay.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER24,90 € -

Plongée dans le réseau Ghost in the Shell
Lopez RémiPresque trente-cinq ans après sa création par le crayon de Masamune Shirow, Ghost in the Shell est considéré comme l'un des plus grands représentants japonais de la science-fiction, et notamment du genre cyberpunk. De l'opacité du manga de Shirow à la conscience sociale de Stand Alone Complex, en passant par les réflexions philosophiques du diptyque culte de Mamoru Oshii, cet ouvrage explore les coulisses et analyse les thèmes de la franchise dans son ensemble. En plus de décrire les processus de création du manga, des séries et des films, Rémi Lopez plonge corps et âme au coeur de l'oeuvre afin d'en extraire l'essence. Débats philosophiques sur la conscience à l'heure de la cybernétique et du posthumanisme, intrigues politico-industrielles inspirées de faits réels, reflets des crises sociales contemporaines du Japon : tous les aspects de Ghost in the Shell sont ici disséqués et analysés.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER29,90 € -

Original Sound Track. 100 albums indispensables de jeux vidéos
Lopez RémiRésumé : Difficile encore aujourd'hui de considérer la musique de jeu vidéo comme un simple "genre musical", cette dernière ayant depuis bien longtemps abattu toutes les barrières de styles possibles et imaginables, allant de pair avec l'évolution technique des machines. Son inépuisable catalogue aura donné bien des chefs d'oeuvre, et s'il faudra certainement attendre encore des années avant de voir figurer les travaux de Nobuo Uematsu, Jeremy Soule ou encore Chris Hülsbeck figurer au panthéon de notre patrimoine musical, les joueurs eux, savent que la reconnaissance arrivera un jour ou l'autre. Les 100 bandes originales indispensables présentées dans ce livre reviennent sur près de trente ans de game music, chacune d'entre elles ayant contribué, à sa manière et à son échelle, à l'évolution du genre tant sur l'aspect technique que purement musical. Derrière chacun de ces albums se cache une histoire, une prise de risques, un coup du sort parfois, qui auront contribué à faire rentrer leurs compositeurs dans le c?ur des joueurs. Une histoire d'amour bien réelle, mais qui reste encore aujourd'hui difficile à définir avec de simples mots !Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER19,90 €
Du même éditeur
-

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

L'oeuvre de James Cameron. Explorateur de Mythes
Pavageau JulienRoi du box-office, metteur en scène de génie, explorateur des fonds marins, tyran mégalomaniaque... Qui est James Cameron ? Si la question parait basique, rien n'est jamais simple lorsque l'on souhaite tirer le portrait d'un réalisateur aussi imposant, populaire et singulier dans l'industrie du cinéma. Pour y répondre, l'auteur Julien Pavageau, créateur de la chaîne YouTube Le Ciné-club de M. Bobine, propose ainsi un voyage analytique qui s'étend sur soixante ans et fait voyager des plus profonds abysses de la planète jusque dans l'espace, en passant bien évidemment par Hollywood. Pour James Cameron, l'exploration sous toutes ses formes n'a jamais été une fin, mais un moyen : celui de raconter des histoires. Or, s'il y a bien une chose que ce réalisateur comprend mieux que personne, c'est l'art du conflit. Que ce soit dans son écriture ou dans sa mise en scène, son cinéma est parcouru de forces antagonistes qui s'entrechoquent, d'oppositions illustrées de façon formelle par des contrastes de couleurs, des changements brutaux de valeur de plan, ou l'utilisation de la symétrie. Cet ouvrage plonge en profondeur dans les thématiques de ses oeuvres ainsi que dans sa conception du cinéma, art par lequel il mène une véritable bataille pour notre imaginaire.EN STOCKCOMMANDER29,90 € -

Tout l'art de Death Stranding 2. On the beach
COLLECTIFCe beau-livre illustré et officiel vous dévoile des centaines d'illustrations qui ont été conçues pour la production du jeu vidéo Death Stranding 2 : On the Beach, réalisé par le célèbre game designer Hideo Kojima (Metal Gear Solid). A travers des dessins, des illustrations conceptuelles et des peintures, découvrez le processus créatif à l'origine de cette suite étonnante. Cet ouvrage révèle le cheminement artistique qui a donné vie aux nouveaux personnages, lieux, équipements et créatures qui émaillent cette aventure hors norme.PRÉCOMMANDEPRÉCOMMANDER39,90 € -

L'oeuvre de Christopher Nolan. Les théorèmes de l'illusion
Labrude GuillaumeS'il y a un cinéaste dont on ne peut s'empêcher de parler, en bien comme en mal, depuis presque vingt ans, c'est bien Christopher Nolan. Ses visions conciliant le fantastique et le scientifique, ses collaborations avec des acteurs de renom, et sa volonté de conférer une identité artistique et intellectuelle aux blockbusters hollywoodiens ont fait de lui un réalisateur incontournable. Pourtant, Nolan demeure un individu secret, n'exprimant que peu ses passions en dehors de ses longs-métrages. Dans cet ouvrage, le docteur en études culturelles Guillaume Labrude part à la découverte de l'homme derrière l'oeuvre, en retraçant son parcours et en décortiquant ses films. De son rapport au temps et à l'espace à sa volonté de rendre hommage au cinéma qui l'a forgé, en passant bien sûr par sa relation particulière avec Hollywood et sa capacité d'adaptation, tous les éléments propres au réalisateur sont ici révélés.EN STOCKCOMMANDER29,90 €
De la même catégorie
-

Culture animé 1/2. Des 60's aux 90's
Sulivay BounthavyRésumé : CULTURE ANIME : 1950 - 1999 Les anime, terme qui regroupe toute l'animation japonaise, sont arrivés en France à la fin des années 70, dans un joyeux désordre. Couvrant une variété de récits et de styles, ils ont apporté un extraordinaire vent nouveau dans les imaginaires, avec des oeuvres devenues cultes telles que Goldorak, Candy, Dragon Ball, Akira, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop... Levons le voile sur les studios, les talents, les oeuvres clé de l'animation japonaise dans ce premier volet qui court des années 60 à la fin des années 90. - Plus de 200 oeuvres citées - Un panorama des acteurs : studios, diffuseurs, talents - 80 questions-quiz L'EXPERTE Bounthavy Suvilay a participé à L'encyclopédie des Anime et a rédigé plusieurs livres sur la pop culture dont Le sport animé, Hommage à Satoshi Kon, Tout savoir sur Goldorak et les robots géants, et deux volumes d'Indie Games.EN STOCKCOMMANDER14,95 € -

Bleach décrypté
Gast FaremBLEACH MY SOUL... Bleach est une saga unique, riche et avec laquelle une génération a grandi et s'est construite. Thousand-Year Blood War, The Calamity, son ultime adaptation anime, est l'occasion rêvée pour plonger au coeur de l'oeuvre imaginée par Tite Kubo. Bleach, c'est bien sûr un dessin dynamique, des combats acharnés, des protagonistes attachants, des antagonistes légendaires... un univers foisonnant, propice au questionnement et à l'analyse. Farem décrypte Bleach sur sa chaîne YouTube depuis des années et aime déceler les nombreuses références à la pop culture, à la musique, au théâtre de Shakespeare, mais aussi à l'histoire japonaise, au christianisme et à l'hindouisme. Il met en lumière des symboles plus ou moins cachés qui offrent des clés de lecture permettant d'accéder à des détails dissimulés de manière ingénieuse. Farem est diplômé des métiers du livre et de la documentation. En 2021, avec la chaîne YouTube FAREM, il commence à partager ses analyses et théories sur les oeuvres centrales de son adolescence. Accompagné depuis l'enfance par les univers denses et immersifs, c'est naturellement que son dévolu créatif en tant que youtubeur s'est porté sur BleachPRÉCOMMANDEPRÉCOMMANDER13,90 € -

Sex & Fury
Tarô BontenRevue de presse Bonten Tarô a vécu de 1929 à 2008, et a été dessinateur de kamishibai, tatoueur, chanteur, acteur, styliste, metteur en scène, reporter, mangaka... Une vie bien remplie s'il en est, sur laquelle revient le Lézard Noir avec Sex and Fury, ouvrage de plus de 400 pages contenant à la fois interview et reportage sur l'auteur, mais aussi et surtout manga et illustrations du maître. En premier lieu donc, une préface introductive suivie d'un dossier contenant une interview très intéressante de l'auteur, dont voici un extrait : « À l'époque, tous les auteurs prenaient des métamphétamines ». J'ai évidemment choisi cette phrase parce qu'elle est intrigante, mais aussi parce qu'elle représente bien l'entretient en son ensemble qui, en plus de nous fournir de nombreuses informations sur le parcourt riche et passionnant de Bonten Taro, contient une foule d'anecdotes sur la condition d'auteur à cette époque (années 50-60-70). On trouve ensuite un entretien avec l'auteur qui reprend une bonne partie des infos données dans l'interview, avec quelques éléments inédits. Toute cette première partie est ponctuée de photos et illustrations de Bonten Tarô, représentant des femmes tatouées, l'auteur ou encore Mohamed Ali, pour qui Bonten a confectionné une veste. Bref, un contenu vraiment instructif, bourré d’anecdotes qui plairont aux curieux. Vient ensuite la plus grosse partie de l'ouvrage, celle consacrée aux mangas de Bonten de sa période gekiga (fin des années soixante, début des années soixante-dix), classée en plusieurs catégories. Une double page présentant les instruments du tatoueur et leur fonction puis un petit répertoire illustré de certains fameux tatouages nous donne un premier aperçut de son travail, puis débute la première catégorie de manga narratif, intitulée « Tatouage et Yakuza ». Le milieu de la pègre est familier à Bonten, qui a tatoué nombre de yakuzas, et c'est dans cet univers violent que prennent place les récits de cette partie, la plus grosse de l'ouvrage. Toutes ces histoires mettent en scènes des hommes violents et des femmes fortes aux proportions identiques, silhouette élancée, épaules larges et grosse poitrine. Le tout est efficace, plein d'action et de scènes de sexe (très soft), mais reste globalement assez convenu, et surtout trop superficiel dans ses dialogues et dans ses actions, ce qu'explique en partie l'ancienneté du titre. On peine la plupart du temps à vraiment s’attacher aux personnages, trop clichés. La deuxième partie se nomme « Récits d'horreur ». Encore une fois, Bonten ne révolutionne rien, même pour l'époque, mais les histoires de cette partie restent très efficaces dans leur genre, et donnent à voir une tout autre facette de l'œuvre de Bonten, plus cruelle et plus gore. « Récits de guerre » constitue la troisième et dernière grande partie de l'ouvrage. Toujours trop expéditive dans sa narration, certains des récits font toutefois d'avantage preuve d'originalité que ce que l'on a pu lire précédemment, et constituent même par moment une critique de la guerre, ou plutôt une réflexion sur l'impact qu'il a sur les individus. On décèle également une forme d'apologie de l'insubordination, peut-être liée au mode de vie apparemment très libre de Bonten. Enfin, deux courtes histoires viennent clore cette grande partie dédiée aux mangas du maître. La première est une réflexion, presque une condamnation de certaines pratiques débauchées des jeunes (de l'époque s'entend), la deuxième revient brièvement sur les conditions de la mort de Yukio Mishima. En toute fin d'album, on trouve un portfolio d'illustrations diverses de l'auteur, mettant bien en valeur son trait épais, tantôt proche de Kamimura, en moins précis, tantôt assez semblable aux comics de l'âge d'or, pas toujours harmonieux au niveau des proportions. L'édition est de très bonne qualité, tant au niveau du papier, de l'ancrage, de la traduction. La couverture est cartonnée avec un effet de relief sur les écritures et il y a de nombreuses pages couleur. L'impression est parfois mauvaise, mais c'est lié au support d'origine, la version française étant scannée directement depuis les ouvrages japonais. Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, le contenu n'est pas mauvais, et reste très efficace, on passe un bon moment de lecture. Sex and Fury n'est pas très original, souvent superficiel, et pourtant, c'est un ouvrage génial. Génial, car patrimonial, et même les histoires au contenu inintéressant présentent un intérêt pour le passionné de manga qui souhaite découvrir l'œuvre variée d'un auteur au parcourt atypique. Le travail d'édition en début de volume sur Bonten Tarô est un régal, et la façon dont l'auteur mêle ses passions pour le manga et le tatouage est particulièrement intéressante. (Critique de www.manga-news.com)EN STOCKCOMMANDER35,15 € -

Spy x Family : Guidebook officiel - Edition deluxe
Endo TatsuyaSauvez le monde avec l'élite des agents (très) spéciaux : la famille Forger ! Une comédie d'espionnage pétillante !Entrez dans le quotidien de la famille Forger et découvrez tous les secrets des personnages de la série, même les mieux gardés...Une édition de luxe avec un intérieur 100 % couleur !Édition grand format 182 x 257 mm du guide "Eyes only", avec couverture cartonnée et reliure en toile du marais noire (+ marquage à chaud argenté au niveau du dos).EN STOCKCOMMANDER24,90 €
