
Dans les intrigues de Game of Thrones. Le nouveau sacre de la fantasy
L'hiver vient." La saga littéraire du Trône de fer, écrite par George R R. Martin, n'a eu de cesse de conquérir les coeurs depuis sa première punition en 1996. Ce monument de la fantasy moderne a pris une nouvelle dimension avec son adaptation télévisuelle produite par HBO. De 2011 à 2019, Game of Thrones est devenu un succès mondial et s'est érigé en référence incontournable. Dans cet ouvrage, l'auteur Clément Drapeau revient sur la création de ces deux oeuvres indissociables et pourtant différentes, qui ont su toutes les deux marquer leur temps. Il y présente la carrière de George R. R. Martin et son processus d'écriture, dévoile les coulisses de la série, et analyse en détail les thématiques du récit, telles que les rapports au pouvoir, à la guerre, à l'histoire et à la vérité. Découvrez ainsi les secrets les plus enfouis du monde de Westeros.
| Nombre de pages | 282 |
|---|---|
| Date de parution | 06/06/2024 |
| Poids | 794g |
| Largeur | 164mm |
| EAN | 9782377844555 |
|---|---|
| Titre | Dans les intrigues de Game of Thrones. Le nouveau sacre de la fantasy |
| Auteur | Drapeau Clément |
| Editeur | THIRD ED |
| Largeur | 164 |
| Poids | 794 |
| Date de parution | 20240606 |
| Nombre de pages | 282,00 € |
| Disponibilité | Sur commande en 2-4 jours |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Au-delà des murs de L'attaque des Titans. Les chaînes de la liberté
Drapeau ClémentL'Attaque des Titans est sans conteste l'un des plus grands succès du manga japonais des années 2010. À travers l'odyssée d'Eren et de ses amis, Hajime Isayama plonge son lecteur dans un tourbillon vertigineux de violence, ne cessant de poser cette question universelle : qu'est-ce que la liberté ? Cette chose à laquelle chacun aspire, mais qui semble inatteignable en raison des multiples chaînes qui enserrent chaque individu. Histoire de survie se transformant en récit de guerre, L'Attaque des Titans est un véritable labyrinthe existentiel o le bien et le mal, le juste et l'injuste, la v rit et l'illusion ne cessent d'être remis en cause. Cet ouvrage revient sur le succès colossal de cette oeuvre devenue un pilier de la culture populaire mondiale en proposant une exploration de ses thématiques et de son processus créatif. Loin de s'ériger comme une lecture définitive de l'histoire foisonnante imaginée par Isayama, il contient des interprétations inédites permettant de porter un nouveau regard sur ce monument du manga.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER34,90 € -

Concevoir et mettre en oeuvre l'enseignement des mathématiques en maternelle
Drapeau-Grès Anne ; Elie-Auzé SylviaLes auteures ont pour objectif de faire de cet ouvrage un trait d’union entre les chercheurs et les enseignant(e)s. Elles visent à présenter de façon accessible, les notions et les étapes qui mènent à la conception d’un enseignement des mathématiques adapté aux élèves de maternelle (en conformité avec les programmes).• La 1re partie présente des éléments essentiels de la didactique des mathématiques avec de courtes vidéos et des précisions lexicales permettant de rendre les notions abordées plus explicites.• La 2e partie détaille les items pédagogiques essentiels (langage, manipulation, évaluation...) pour mettre en œuvre les apprentissages mathématiques dans une classe en prenant en compte la diversité des élèves. Cette partie est illustrée de nombreux exemples.• La 3e partie aborde la mise en place d’un élément essentiel : les rituels.• Enfin la 4e partie porte sur l’utilisation d’un outil incontournable en classe, la bande numérique.Les points forts• Un ouvrage très illustré (photos et vidéos).• Un ouvrage qui privilégie la pratique de classe.Pour télécharger les ressources supplémentaires : Rendez-vous dans la rubrique "Ressources à télécharger" ci-dessous Cliquez sur le bouton "Télécharger" Identifiez-vous via votre compte enseignant Ajoutez votre justificatif d'achat du guide ressources pour débloquer l'accès aux ressourcesEpuiséVOIR PRODUIT24,30 € -

Espaces-jeux et mathématiques en maternelle. Cycle 1
Drapeau-Grès Anne ; Abrard Audrey ; Sinnah-Huet ChLes espaces-jeux sont au cœur de la vie de classe en maternelle. Leur diversité permet de nouer différentes situations de jeux mais aussi des apprentissages dans toutes les matières. Cet ouvrage introduit l’utilisation des espaces-jeux au service de l’apprentissage des mathématiques sur l’ensemble du cycle 1. Car dans le contexte actuel de notre système éducatif, la question de l’enseignement des mathématiques est devenue majeure et se trouve au cœur des préoccupations des enseignant(e)s. La conception de cet ouvrage, destiné à conduire nos élèves sur le chemin de la réussite en mathématiques, s’appuie sur les différentes modalités d’apprentissage portées par les Programmes de l’Éducation nationale de l’école maternelle, dont celle « apprendre en jouant ».La notion d’espaces-jeux dans les classes maternelles y est clarifiée et les auteures proposent des situations concrètes, applicables dans les différents espaces-jeux de la classe. Ces situations, basées sur le jeu et l’autonomie, s’articulent autour de phases permettant aux enfants de devenir acteurs dans leur apprentissage des différentes notions mathématiques.Pour télécharger les ressources supplémentaires : Rendez-vous dans la rubrique "Ressources à télécharger" ci-dessous Cliquez sur le bouton "Télécharger" Identifiez-vous via votre compte enseignant Ajoutez votre justificatif d'achat du guide ressources pour débloquer l'accès aux ressourcesEpuiséVOIR PRODUIT25,36 € -

QU EST-CE QUE L IDENTITE?
DRAPEAU CONTIMQu'est-ce que l'Identité? L'Identité est-elle compatible avec le changement? Aurait-on pu être quelqu'un d'autre? Y a-t-Il un critère de l'identité? Comment les choses persistent-elles? Cette collection s'adresse aux étudiants des universités et des classes préparatoires, mais aussi au grand public cultivé attendant un traitement direct et clair de questions de philosophie générale.Sur commande en 4-6 joursCOMMANDER8,50 €
Du même éditeur
-

L'odyssée des J-RPG. Le guide ultime des jeux de rôle japonnais sur PlayStation 1
Dognon MichaelRedécouvrez l'âge d'or du J-RPG à travers un ouvrage entièrement dédié aux jeux de rôle japonais sortis sur la première PlayStation. Véritable temple de la narration et du gameplay stratégique, la console de Sony a vu naître ou s'épanouir des sagas légendaires qui ont marqué des générations de joueurs. L'Odyssée des J-RPG est bien plus qu'un simple catalogue : c'est une plongée nostalgique dans un pan essentiel de l'histoire du jeu vidéo, racontée avec passion et précision.PréventePRÉCOMMANDER39,90 € -

Voyagez au Japon. Sur les terres du manga
Berton GaelTerre natale du manga, le Japon entretient avec le neuvième art un rapport aussi intense que prolifique. Une relation aussi singulière que celle unissant les lecteurs français avec ce pays. Ainsi, nombreux sont celles et ceux qui rêvent de découvrir la réalité d'un pays qui les a tant fait fantasmer. Invitation au voyage sur les traces des franchises les plus mythiques ou cultes de la production nippone, cet ouvrage illustré propose à chacun de construire son périple idéal au Japon, de passer des mangas papier et animés au réel. Histoire, culture, société et même quelques éléments de langue, ce guide très complet, écrit par un spécialiste du voyage au Japon, offre aux aspirants voyageurs une manière différente d'envisager une excursion dans l'Archipel, à la manière d'un vortex entre les mondes imaginaires du manga et les terres qui les ont vus naître.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER29,90 € -

La musique dans Zelda. Les clefs d'une épopée Hylienne
Rebillard FannyDepuis plus de trente ans, The Legend of Zelda fait partie des plus importantes séries de jeux vidéo. A saga de légende, musique de légende. Quel joueur ne serait pas capable de reconnaître la Berceuse de Zelda ou encore les quatre notes caractéristiques de la découverte d'un trésor ? Zelda et sa musique ont, indéniablement, une place de choix dans la culture populaire. Cependant, cette bande sonore ne s'est pas construite en un jour. Elle est le fruit de nombreuses réflexions, du compositeur originel Kôji Kondô mais aussi de ses talentueux successeurs. Avec La Musique dans Zelda. Les clefs d'une épopée hylienne, l'autrice Fanny Rebillard détricote cet univers musical si riche et pourtant si limpide. Des origines et récurrences des thèmes emblématiques aux concerts qui célèbrent Zelda au-delà de la sphère vidéoludique, en passant par la place du son dans le gameplay des jeux, l'ouvrage propose un regard transversal, à la fois pointu et accessible, sur ces mélodies et sonorités inoubliables.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER24,90 € -

Zelda. Chronique d'une saga légendaire - Édition 10ème anniversaire
Courcier Nicolas ; El Kanafi mehdiPour fêter son 10ème anniversaire, Third Éditions revisite ses plus grands succès et propose une toute nouvelle édition de quatre de ses livres les plus emblématiques. Format étendu, contenu mis à jour et nouvelle illustration de couverture viennent agrémenter ce tirage limité exceptionnel. À chaque nouvelle apparition du mal, raconte la légende, un jeune garçon courageux du nom de Link surgit pour le combattre. À travers une analyse de chaque épisode, agrémentée de nombreuses informations et anecdotes autour des jeux, redécouvrez la fabuleuse légende de Zelda !PréventePRÉCOMMANDER29,90 €
De la même catégorie
-

La légende de Heldenhammer
McNeill Graham ; Huet Nathalie ; Philibert-CaillatRésumé : Humble guerrier tribal, puis fondateur d'un grand empire, et enfin Dieu-Roi : l'épopée de Sigmar commence par cette trilogie primée.EpuiséVOIR PRODUIT17,00 € -

Rites de passage
Brooks Mike ; Masson LoïcRésumé : Le décès du seigneur Azariel, chef de la maison des navigateurs Brobantis, entraîne sa veuve dans un monde obscur foisonnant d'assassinats rituels et de meurtres sectaires, alors que se trament des desseins menaçant des mondes entiersâ.EpuiséVOIR PRODUIT14,00 € -

Les galaxies distordues Tome 3 : Les secrets des Tau
Scott Cavan ; Marchetti Cole ; Norén Magnus ; VessRésumé : Après avoir échappé à une mort certaine grâce à un Libre Marchand assez louche, Zelia, Talen and Mekki poursuivent leur quête du Siège de l'Empereur et se rendent au spatioport d'Arrière-Pays. Mais tout ne semble pas conforme aux apparences. Seuls en un lieu étrange et grouillant d'extraterrestres, qui peuvent-ils croire ? Découvriront-ils quels sont les secrets des Tau ?EpuiséVOIR PRODUIT7,01 € -

Requiem infernal
Fehervari Peter ; Masson LoïcLes surs de bataille de l'ordre du Dernier Cierge veillent depuis des siècles sur leur monde-sanctuaire, en s'efforçant de décrypter les visions tourmentées de leur fondatrice. Les étrangers sont malvenus? toutefois, ils persistent à venir. Décimés suite à un affrontement avec une entité xenos mortelle, les survivants d'une compagnie d'élite de l'Astra Militarum se sont rendus sur le Monde Cierge pour y recevoir des soins, escortés par une femme qui n'est pas étrangère au lieu : la sur hospitalière Asenath Hyades, qui a tourné le dos à son ordre il y a des décennies. Tandis que les requérants approchent du bastion de la secte, des forces malveillantes s'éveillent parmi les flèches orageuses de la planète, mais c'est dans leur âme que se tapit l'ombre la plus sournoise".EpuiséVOIR PRODUIT15,05 €
