
Divertissement et droit
Brunaux Geoffray ; Badran Syliane ; Champain Laura
MARE MARTIN
33,00 €
Sur commande en 2-4 jours
EAN :
9782386000638
| Nombre de pages | 294 |
|---|---|
| Date de parution | 05/12/2024 |
| Poids | 466g |
| Largeur | 159mm |
Plus d'informations
| EAN | 9782386000638 |
|---|---|
| Titre | Divertissement et droit |
| Auteur | Brunaux Geoffray ; Badran Syliane ; Champain Laura |
| Editeur | MARE MARTIN |
| Largeur | 159 |
| Poids | 466 |
| Date de parution | 20241205 |
| Nombre de pages | 294,00 € |
| Disponibilité | Sur commande en 2-4 jours |
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Brunaux GeoffrayParu en 1972, le premier grand succès du jeu vidéo, la simulation sportive Pong, a été le théâtre de l'un des premiers contentieux d'un secteur en plein essor. Personne n'imaginait alors le développement économique fulgurant que connaîtrait cette activité culturelle, ni les différends qui l'accompagneraient. Certains des questionnements semblent classiques, telle la procédure engagée par les studios cinématographiques Universal City Studios contre la société Nintendo, au motif que le singe japonais Donkey Kong serait une contrefaçon du gorille géant King Kong. Pour autant, des problématiques nouvelles ont émergé. L'image de l'actrice Lindsay Lohan a-t-elle été utilisée sans son autorisation pour incarner le personnage de Lacey Jonas dans GTA V ? La danse de Carlton a-t-elle été reproduite dans Fortnite, sans que son interprète dans la série Le Prince de Bel Air, l'acteur Alfonso Ribeiro, n'en soit informé ? Par l'analyse de contentieux symboliques du secteur, depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui, l'essai propose de démontrer en quoi les progrès technologiques du jeu vidéo ont certes influencé l'expérience des joueurs, mais aussi la nature des problématiques juridiques soulevées.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER17,00 €
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