Le jeu vidéo, un objet juridique identifié

Brunaux Geoffray
MARE MARTIN
32,00 €
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EAN : 9782849344392

Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma. Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des "joueurs-créateurs" sur leurs productions. D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'"e-sport" est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ? Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.

Commandé avant 16h, livré demain
Nombre de pages 267
Date de parution 24/10/2019
Poids 442g
Largeur 158mm
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EAN 9782849344392
Titre Le jeu vidéo, un objet juridique identifié
Auteur Brunaux Geoffray
Editeur MARE MARTIN
Largeur 158
Poids 442
Date de parution 20191024
Nombre de pages 267,00 €

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