Extrait 33 rue du Champ-de-Mars, 7e arrondissement, Paris, 1983 Le scientifique examina la fillette, lui palpant les omoplates, les vertèbres et le creux du dos avec des gestes froids et mesurés, comme s'il s'attendait à découvrir quelque tare chez elle - une treizième paire de côtes ou une seconde épine dorsale parallèle à la première, semblable à une voie ferrée. L'enfant avait reçu de sa mère l'instruction d'obéir à cet homme, et elle endurait en silence ces attouchements. Quand il lui noua un garrot autour du bras, elle ne résista pas ; quand il fit courir la pointe de l'aiguille le long du tracé sinueux d'une de ses veines, elle ne bougea pas ; et quand il piqua et qu'un afflux de sang emplit le corps de la seringue, elle pressa ses lèvres l'une contre l'autre jusqu'à ce qu'elles soient privées de sensation. Elle se concentra sur le soleil qui se déversait par les fenêtres, répandant une couleur et une chaleur bienvenues dans cette pièce stérile, et elle sentit une présence qui veillait sur elle, comme si un esprit la protégeait. Tandis que le scientifique prélevait trois échantillons de sang, la fillette ferma les yeux et pensa à la voix de sa mère, qui aimait lui raconter des histoires de royaumes enchantés, de belles endormies et de chevaliers courageux prêts à se battre pour la bonne cause. Elle lui parlait de dieux qui se transformaient en cygnes, de beaux garçons qui se métamorphosaient en fleurs, de jeunes filles qui se changeaient en arbres ; elle lui susurrait que les anges vivaient sur Terre comme aux cieux et qu'il existait même des gens capables de voler comme eux. La fillette écoutait ces récits sans trop savoir s'ils étaient vrais. Mais elle était certaine d'une chose : dans les contes, la princesse finissait toujours par se réveiller, le cygne redevenait Zeus et le chevalier triomphait du mal. En un instant, d'un coup de baguette, par magie, le cauchemar s'achevait et une nouvelle ère commençait. Allée des Refuzniks, abords de la tour Eiffel, 7e arrondissement, Paris, 2010 V. A. Verlaine franchit le cordon de policiers et s'approcha du lieu du crime. Il était près de minuit, les jardins étaient déserts et pourtant tout le périmètre du Champ-de-Mars, du quai Branly à l'avenue Gustave-Eiffel, était bouclé par des voitures de police dont les gyrophares bleus clignotaient dans le noir. La lumière crue d'un projecteur installé à l'écart éclairait un corps mutilé et désarticulé gisant dans une mare de sang bleu électrique. Les traits de la victime étaient impossibles à identifier et ses membres, tordus dans des positions contre-nature, faisaient penser à des branches brisées. L'expression «taillée en pièces» vint à l'esprit de Verlaine. Il considéra la créature agonisante qui cherchait à se draper dans ses ailes. Elle tremblait de douleur et émettait des grognements bestiaux hachés qui se muèrent peu à peu en faibles geignements. Elle était grièvement blessée - une profonde entaille à la tête, une seconde à la poitrine - et cependant elle donnait l'impression de se refuser à capituler, d'être animée par une inépuisable volonté de survivre, et elle continuait à lutter alors même que son sang s'épanchait sur le sol tel un épais sirop. Puis une membrane laiteuse finit par recouvrir ses yeux, lui conférant le regard vide d'un lézard, et Verlaine sut que l'ange était enfin mort. (...)
Résumé : Placée depuis son enfance dans un couvent au nord de New York, Evangéline se plaît dans un quotidien bien réglé. Jusqu'à ce que la découverte d'une lettre l'entraîne au coeur d'un conflit millénaire... Il y a des siècles, des anges déchus, unis à des mortelles, ont donné naissance aux Nephilini, dont l'ultime dessein est de dominer le monde. Alors qu'au fil du temps, ces êtres aussi beaux que cruels créaient des dynasties influentes, des spécialistes des anges tentaient de les contrer en se préparant à l'affrontement final. Et, comme Evangéline va l'apprendre à ses dépens, ce jour approche...
Résumé : Un thirller addictif, avec des énigmes et des casse-têtes à résoudre au fil du texte. Le monde entier est un puzzle et Mike Brink, un ingénieur et créateur de puzzle reconnu, en connaît toutes les pièces. Mais son talent l'isole du monde et le rend associable. La résolution d'énigmes est le seul élément qui le maintient à flots. Tout bascule du jour au lendemain lorsqu'il rencontre Jess Price, une femme condamnée à trente ans de prison pour meurtre. Traumatisée par le crime, Jess n'a plus prononcé un mot depuis le verdict cinq ans plus tôt. Lorsqu'elle dessine une obscure énigme dans sa cellule, son psychiatre pense que là se trouve la clé du crime qu'elle a commis. Ce dernier appelle Mike pour percer ce mystère. C'est le début d'une quête effrenée au coeur de forces obscures auxquelles il sera difficile d'échapper.
Résumé : Une enquête haletante qui mêle énigmes et conspirations dans un mélange de Da Vinci Code et de Stephen King. Aucun mystère, aucun puzzle, aucun labyrinthe ne résiste à Mike Brink. Ancien athlète de haut niveau devenu ingénieur à la suite d'un traumatisme crânien, Mike est depuis son accident doté de capacités intellectuelles et cognitives hors normes. Mais ce jour-là, face à Jess Price, condamnée pour meurtre cinq ans plus tôt et enfermée dans un hôpital psychiatrique, Mike se trouve désemparé. Mutique depuis son incarcération, la jeune femme vient de dessiner une obscure énigme dont il doit percer la signification. Clé du mystère qui entoure le meurtre que Jess a commis, cet étrange dessin va confronter Mike au plus grand défi de sa vie et l'entraîner, entre passé et présent, raison et mysticisme, dans une quête dont les enjeux dépassent tout ce qu'il aurait jamais pu imaginer.
Résumé : Quand un créateur d'énigmes doit mener l'enquête, le simple jeu se transforme vite en obsession... C'est l'année du dragon de bois, et Mike Brinks est convié à Tokyo pour ouvrir la légendaire Boîte du Dragon un mystérieux puzzle conçu alors que le shogunat des samouraïs était anéanti et qui n'a jamais été résolu en plus de 150 ans. Seuls deux être humains en connaissaient la solution : l'empereur Meiji, qui l'a dissimulé dans un temple loin du palais, et Ogawa, le créateur sadique du puzzle. Mais tous deux sont morts depuis des siècles, et la solution comme le mystère de la Boîte du Dragon avec eux. Et Brinks n'est pas le seul sur la piste de la boîte : il devra affronter un groupe de fanatiques dirigés par deux soeurs descendantes d'un clan de samouraïs déchu et bien décidées à s'approprier le secret de Meiji, qui pourrait bien changer la face du monde. Quand elles décident de s'allier avec Jameson Sedge, le némésis de Brink, le maître des énigmes comprend qu'il va devoir se battre pour sa vie.
Quand on bascule dans la folie, il est souvent trop tard !Unité pour malades difficiles de Chambly. Un nouveau patient est accueilli. Délirant, sans papiers, inapte à la garde à vue, celui-ci a poussé sans raison un passager sur les rails et prétend " fuir des vers ".Seine-Saint-Denis, à cinquante kilomètres de là. Sharko et son équipe découvrent le corps d'un quinquagénaire sauvagement assassiné près de son lit. Chez lui, aucune empreinte digitale ni trace d'ADN, pas même les siennes.Qui sont ces deux hommes ? Quelles sont leurs histoires ?
Dans ce qui devait être leur havre de paix, le danger guette... Au coeur d'une sombre forêt du Morvan, tout près d'un lac aux eaux opaques, se dresse une maison en bois. C'est là que les Olsen s'installent, un jour de printemps. Le père, d'origine norvégienne, a imposé cet isolement à sa famille à la suite de la brutale agression subie à l'école par Rune, sa fille préférée qu'il a élevée comme un garçon. Pour fuir ce monde hostile et violent, ils vivront désormais loin de tous, dans ces bois retirés. Leur Petite Norvège, comme il l'appelle, est une promesse d'autonomie et de sécurité. Mais certaines promesses sont des mensonges. Et, les filles Olsen vont bientôt le découvrir, la vie en vase clos peut aussi devenir le pire des pièges...
A la fois conte, mémoire et voyage à travers les multiples mondes d'une femme... Le premier roman de Gabrielle Zevin, enfin traduit en français ! Combien y a-t-il de Margaret Towne ? Nul ne sait. Il y a celle que rencontre N. , un matin dans une chambre universitaire, au sommet d'une pile de matelas. Pour cette Maggie, il éprouve instantanément un amour éperdu. Celles qui peuplent Margaron, la maison de Margarettown : la vieille Margaret, Marge, Mia, May... Aimer Maggie, c'est aimer toutes ces femmes à la fois. Il y a celle qui quitte N. un beau jour, par peur, flemme ou désir, ou peut-être rien de tout ça. Et puis il y a la fille de N. et Margaret, Jane, qui cherche un sens à cette drôle d'histoire, à cet amour intense qui emporte tout sur son passage, change les destinées, et se moque bien de la raison...
Un space opéra brillant et addictif où la quête de liberté, l'aventure et le deuil se mêlent aux étoiles. Chronon Galactics, lointaine planète désolée, étouffe sous le joug despotique de son propriétaire qui en exploite les chronons, particules du temps indispensables aux voyages spatiaux. Pilote de génie brisé par la mort de son amour perdu, Noam Kerval a rejoint la Rébellion. La base cachée bruisse des préparatifs à l'ultime bataille. La liberté est là, presque à portée de main ! Presque, car la probabilité de réussite de Kerval et de ses compagnons reste faible, et les calculs des puissantes IA ne se trompent jamais... Sauf peut-être ici, dans ce bout d'univers où les aléas provoqués par les particules porteuses de souvenirs perturbent toute prédiction mathématique. Et si les chronons, mystérieux échos stellaires, cachaient un secret capable de renverser tous les plans, même les plus établis ?
Je vais tuer 13 innocents et 1 coupable. Ainsi, ceux qui ont causé la mort de l'innocent souffriront. Il s'agit d'un acte d'EXPIATION". Quatorze citoyens dans le viseur d'un prétendu justicier. Signée d'un certain Bill Wilson, la lettre, parvenue à la police de Buckeye City, sème la panique. Surtout lorsqu'il apparaît que le meurtrier choisit ses victimes au hasard. Militante des droits de la femme, Kate McKay vient de se lancer dans une tournée de conférences sulfureuses aux Etats-Unis. Sans prendre au sérieux les menaces d'un individu qui semble déterminé à la faire taire à tout prix. Au coeur de ces deux affaires, Holly Gibney, le personnage préféré de Stephen King. Palpitant, caustique et scandaleusement captivant, ce roman explore les zones d'ombre de la justice, la colère comme idéologie et la capacité à résister. Il confirme, une fois encore, la maestria d'un écrivain qui n'a jamais cessé d'explorer ce qui nous rend humains et ce qui fait de nous des monstres.
Le trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.
Dans la terre des ombres, elle attend son seigneur promis ! Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers. Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie. Le 3e artbook de la série publié par Mana Books et centré autour du DLC Shadow of the Erdtree paru en juin 2024.
Le journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.