
La saga Dragon Age. Le diamant brut de BioWare
Après avoir exploré les Royaumes oubliés de Donjons et Dragons dans les sagas Baldur's Gate et Neverwinter Nights, le studio canadien BioWare décida en 2002 de créer son propre univers de fantasy avec la saga Dragon Age. Bien que très inspirée du célèbre jeu de rôle sur table, cette nouvelle série trouva un succès certain avec son premier volet, Dragon Age : Origins, puis se développa avec ses suites, Dragon Age II et Dragon Age : Inquisition. Dans cet ouvrage, l'auteur Jonathan Petitot revient sur le processus de création de cette saga, puis décrypte le lore passionnant du monde de Thédas avant d'en explorer les plus grandes thématiques. Il s'intéresse ainsi à la place de Dragon Age dans la fantasy, à ses influences historiques et contemporaines, à la liberté de choix accordée aux joueurs pour créer leur propre périple, ou encore à sa manière toute particulière de narrer son récit.
| Nombre de pages | 224 |
|---|---|
| Date de parution | 10/10/2024 |
| Poids | 666g |
| Largeur | 164mm |
| EAN | 9782377845095 |
|---|---|
| Titre | La saga Dragon Age. Le diamant brut de BioWare |
| Auteur | Petitot Jonathan ; Castro Ludovic |
| Editeur | THIRD ED |
| Largeur | 164 |
| Poids | 666 |
| Date de parution | 20241010 |
| Nombre de pages | 224,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Maya 4.5. Ateliers créatifs, avec CD-ROM
Petitot LucRésumé : L'outil privilégié des créateurs d'animation 3D. Logiciel de modélisation et d'animation 3D disponible sous Windows, Mac OS X, Linux et IRIX, Maya est l'outil privilégié des créateurs de films d'animation, de jeux vidéo, d'effets spéciaux pour le cinéma et la télévision, etc. En sortant au printemps 2002 la version gratuite Maya Personal Learning Edition et en révisant ses prix à la baisse, Alias/Wavefront a entrepris de démocratiser un produit réputé haut de gamme, créant ainsi un fort engouement auprès des autodidactes et des étudiants débutant en 3D. Seize ateliers pour acquérir un savoir-faire professionnel. Écrit par un professionnel des films d'animation et des effets spéciaux, également formateur Maya, cet ouvrage invite à une prise en main du produit à travers des ateliers très illustrés, qui conduiront le lecteur à la réalisation d'animations 3D de niveau professionnel. Découvrir les nouveaux modules de Maya 4.5. Dans cette mise à jour de son livre précédent, qui portait sur Maya 4.0, Luc Petitot couvre toutes les nouveautés de la version 4.5 et propose quatre ateliers supplémentaires portant sur des fonctions avancées du produit : animation de personnages " skinnés ", création de fluides dynamiques, habillage de personnages avec les modules Fur et Cloth, et écriture de scripts MEL (Maya Embedded Language). À qui s'adresse ce livre ? À tous les graphistes 3D souhaitant prendre en main l'outil Maya et acquérir un savoir-faire immédiatement utilisable dans un contexte de production. Aux utilisateurs avertis de Maya souhaitant découvrir les nouveaux modules de la version 4.5. Aux professionnels du jeu vidéo, de l'animation et des effets spéciaux pour le cinéma.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,99 € -

Le pédéraste et le pédophile à l'école
Petitot ThierryL'école reste le dernier passage obligé pour tous les enfants de France et de Navarre... C'est bien souvent pour un bambin le premier lieu de rencontre avec les autres, adultes et enfants, étrangers au cercle familial. Dans la cours de récréation autant que dans la classe, la sexualité des uns et des autres bien que passée sous silence, est non seulement présente, mais s'enrichit d'expériences multiples, douces ou violentes, platoniques ou consommées, créatrices ou destructrices... Comment est-on passé de la pédophilie amour de..., positive pour l'enfant à la pédophilie destructrice qui sévit dans les lieux (dont l'école) où vivent les enfants et fait la une des médias ? Quelle distance à l'autre convient-il de respecter pour éviter que l'enfant, cet être en devenir, n'aille de l'inceste familial à l'inceste pédagogique ? Et au-delà, quelle réflexion devrait guider de façon permanente l'institution scolaire pour prendre en compte et gérer ce facteur de risque dans sa propre organisation, mais aussi et surtout à travers ses personnels ? L'auteur nous livre son analyse sur tous ces sujets en s'appuyant sur une recherche menée à travers la mythologie, l'histoire ancienne, la littérature, la psychanalyse et le droit. J.F. RigaudSur commande, 6 à 10 joursCOMMANDER12,00 € -

Neurogéométrie de la vision. Modèles mathèmatiques et physiques des architectures fonctionnelles
Petitot JeanApprofondissant le cours de Sciences cognitives de l'Ecole Polytechnique, cet ouvrage expose, en relation étroite avec un vaste ensemble de données expérimentales, plusieurs modèles physico-mathématiques du cortex visuel primaire (aire V1) et propose un modèle géométrique original de son architecture fonctionnelle, c'est-à-dire de l'organisation de ses connexions neuronales. Son propos est d'expliciter les algorithmes géométriques que cette architecture fonctionnelle implémente, autrement dit la "neurogéométrie" immanente à la perception visuelle. Il concerne donc en définitive l'origine neuronale des représentations spatiales. Techniquement, il montre essentiellement trois choses. D'abord que le filtrage du signal optique par les neurones visuels s'apparente à une analyse en ondelettes. Ensuite que la structure de contact de l'espace des 1-jets des courbes du plan (ici le plan rétinien) se trouve implémentée par l'architecture fonctionnelle corticale. Enfin que les algorithmes visuels d'intégration des contours à partir de données sensorielles éventuellement très lacunaires sont modélisables en termes de la géométrie sous-riemannienne associée à cette structure de contact. L'ouvrage offre ainsi au lecteur la première interprétation systématique d'un nombre important de données neurophysiologiques dans un cadre mathématique bien défini, celui des états cohérents sur le groupe E(2) des déplacements du plan et celui de la géométrie sous-riemannienne. Dans la mesure où l'origine des représentations spatiales constitue un problème majeur non seulement scientifique mais aussi philosophique, l'ouvrage possède également une forte dimension épistémologique. Dit brièvement, il vise à montrer que la neurogéométrie de l'espace sensible permet de clarifier ce que l'on appelle en philosophie transcendantale le caractère synthétique a priori de l'espace.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER34,50 € -

La lettre de l'enfance et de l'adolescence N° 71, mars 2008 : Rêver, dormir peut-être...
Petitot Françoise ; Deswaene Bruno ; Dauverchain OÉPUISÉVOIR PRODUIT16,00 €
Du même éditeur
-

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Tout l'art de Death Stranding 2. On the beach
Kojima Hideo ; Shinkawa Yôji ; Uchiyama Chihoko ;Avec Death Stranding 2 : On the Beach, étape par étape, le légendaire créateur Hideo Kojima change le monde, une fois de plus. Embarquez pour une mission inspirante visant à connecter les êtres humains au-delà des Villes-Unies d'Amérique. Avec plusieurs compagnons à ses côtés, Sam entame un nouveau voyage pour sauver l'humanité de l'extinction. Rejoignez-les dans leur parcours semé d'embûches et de créatures surnaturelles. Tout l'art de Death Stranding 2 : On the Beach contient des centaines de dessins conceptuels des personnages, de l'équipement, des lieux et des créatures visibles dans le jeu, ainsi que des recherches préliminaires et inédites incluant des oeuvres dessinées par le célèbre artiste Yôji Shinkawa.EN STOCKCOMMANDER39,90 € -

L'histoire de Square Enix. L'envers de la fantasie
Lemaire OscarLe nom de Square Enix est indéniablement associé à celui de sa plus célèbre création : la saga Final Fantasy. Néanmoins, derrière toute success story se cachent des coulisses complexes. qui peuvent nous éclairer sur les difficultés qui entourent la conception d'un jeu vidéo. L'histoire de Square Enix s'étale sur plus de quarante ans et a traversé de nombreuses étapes de cette industrie. C'est le récit que ce livre écrit par Oscar Lemaire tend a vous raconter. L'histoire d'individus qui travaillent ensemble, pour un objectif commun aussi passionnant que terrifiant en raison des responsabilités terre-a-terre qui se confrontent a l'imaginaire débordant. L'histoire de projets qui peuvent aussi bien se transformer en chefs-d'oeuvre qu'en des fiascos a multiples degrés. L'histoire d'hommes d'affaires qui tentent de chapeauter tout cela et de trouver les bonnes stratégies, parfois maladroitement. [histoire de désastres qui sont rafistolés, voire sublimes de manière miraculeuse. Bref, l'histoire d'une entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, mais pas n'importe laquelle : une qui s'est spécialisée dans un genre spécifique - le RPG - tout en parvenant a se hisser parmi les grands du milieu.EN STOCKCOMMANDER29,90 €
De la même catégorie
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Iron Prince Tome 2
O'Connor Bryce ; Chmilenko Luke ; Hémon Hermine ;Afin de participer aux Sectionnels - où s'affrontent les meilleurs cadets des académies du Secteur 9 d'Astra-3 - Rei doit d'abord arracher sa qualification au tournoi Intrascolaire de Galens... et faire taire ses détracteurs. La lutte est acharnée, les heures d'entraînement s'enchaînent et les coups bas pleuvent pour rattraper les hauts Rangs de l'Institut comme Aria et Logan Grant, car pour les premières années, l'enjeu est de taille. Les Intrascolaires constituent en effet leur première chance (et pour certains la dernière) de briller devant les spectateurs amateurs de TCS sur les réseaux et de se faire connaître. Certains y gagnent mème des soutiens inattendus... et un surnom.EN STOCKCOMMANDER14,90 €

