
En quête des Livres dont vous êtes le héros. Des origines à nos jours
Lucas Raphaël ; Dugas Jean-François
THIRD ED
24,90 €
En stock
EAN :
9782377843855
Les livres-jeux sont en pleine renaissance aujourd'hui : entre les rééditions de classiques du genre (les Défis fantastiques édités par Gallimard Jeunesse), leurs adaptations en jeu vidéo, les produits dérivés de personnages connus (Batman et autres) ou les toutes nouvelles créations, ils sont partout, et tous les éditeurs jeunesse en proposent aujourd'hui. Oui, mais d'où viennent-ils ? Comment, au début des années 1980, sont-ils apparus ? Comment ont-ils alors conquis le coeur de jeunes joueurs au point que ces derniers en collectionnent les premières éditions, quarante ans plus tard ? Autant de questions auxquelles répond cet ouvrage.
Commandé avant 16h, livré demain
Catégories
| Nombre de pages | 215 |
|---|---|
| Date de parution | 18/05/2023 |
| Poids | 662g |
| Largeur | 165mm |
Plus d'informations
| EAN | 9782377843855 |
|---|---|
| Titre | En quête des Livres dont vous êtes le héros. Des origines à nos jours |
| Auteur | Lucas Raphaël ; Dugas Jean-François |
| Editeur | THIRD ED |
| Largeur | 165 |
| Poids | 662 |
| Date de parution | 20230518 |
| Nombre de pages | 215,00 € |
Découvrez également
S.F. Jeunesse
Fantastique
Fantasy
Bit-Lit
S.F. Adulte
Littérature ango-saxonne
Romance - fantasy
dans
Science-fiction-fantasy
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

L'histoire de The Witcher
Lucas RaphaëlRésumé : Sa silhouette et son visage sont maintenant connus de tous les joueurs : cheveux blancs, lames d'acier et d'argent, yeux de chat. En l'espace d'une vingtaine d'années, Geralt de Riv, le héros de la saga The Witcher, est passé du statut de personnage de la littérature fantasy polonaise à celui de star d'une des franchises les plus fructueuses et ambitieuses du RPG occidental. Le 22 mars 2018, l'éditeur et développeur CD Projekt annonce que sa série de jeux vidéo a atteint les 33 millions d'unités écoulées. Depuis la sortie du premier volet sur PC il y a dix ans, The Witcher est ainsi devenu un véritable phénomène international. Aux yeux de certains joueurs, CD Projekt RED a pris la succession de studios plus confirmés comme BioWare, en perte de vitesse, ou Obsidian Entertainment, qui n'a jamais vraiment décollé commercialement. Oui, The Witcher a réussi l'impensable : vendre un univers, une esthétique, une bande-son et des références issus de l'Europe de l'Est à un public américano-centré, bercé par le très cliché Donjons & Dragons. Mieux, Geralt a désormais détrôné des séries plus anciennes dans le coeur de certains joueurs. C'est cette histoire, celle du singulier triomphe de CD Projekt et de The Witcher, celle d'une Pologne qui se découvre un attrait pour le jeu de rôle et le jeu vidéo après l'ouverture de ses frontières, celle de développements chaotiques qui ont failli mettre fin au studio, que nous allons vous conter dans cet ouvrage. Pour ce faire, nous nous appuierons non seulement sur des articles, documents ou entretiens déjà publiés ? parfois uniquement en polonais ?, mais également sur des témoignages inédits, souvent loin de la langue de bois habituelle.Sur commandeCOMMANDER24,90 € -

Pix'n love Hors-série N°2 : L'histoire du Cyberpunk. Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiq
Lucas RaphaëlRésumé : Né de mots, de nouvelles et dé romans, " truc vaguement marketing" ou "escroquerie" pour certains, révolution pour d'autres, le cyberpunk est plus que jamais sur le devant de la scène aujourd'hui. La sortie de Blade Runner 2049 il y a quelques années, l'arrivée prochaine de Cyberpunk 2077, la mise en route de Matrix 4, la multitude de productions indépendantes situant leur action dans un futur sombre, tout semble aller dans le sens d'une résurgence, d'une nouvelle vague "cyber" dont le jeu vidéo se ferait autant héraut que porte-étendard. Oui, mais pour beaucoup, le cyberpunk, le vrai, de mots, est mort au début des années 1990 avec la défection de ses créateurs, partis explorer de nouveaux champs littéraires. Il ne reste alors plus qu'une image, qu'une vision passée du futur sans cesse mise à jour, upgradée, et plus encore dans un jeu vidéo aux formes, interactions et objectifs toujours mouvants, média seul è pouvoir saisir et développer toutes ses potentialités. De ses racines littéraires et vidéoludiques, les plus obscures et profondes, aux films les plus emblématiques du genre, L'histoire du cyberpunk se propose de revenir sur la . longue mutation d'un genre dont l'esthétique et les thèmes ont modifié, parfois drastiquement, le visage du jeu vidéo.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER29,90 € -

Le making of Final Fantasy VII/Final Fantasy VII Remake
Lucas RaphaëlRésumé : Découvrez les coulisses derrière le monument du jeu vidéo Final Fantasy VIIEN STOCKCOMMANDER24,90 €
Du même éditeur
-

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

L'oeuvre de James Cameron. Explorateur de Mythes
Pavageau JulienRoi du box-office, metteur en scène de génie, explorateur des fonds marins, tyran mégalomaniaque... Qui est James Cameron ? Si la question parait basique, rien n'est jamais simple lorsque l'on souhaite tirer le portrait d'un réalisateur aussi imposant, populaire et singulier dans l'industrie du cinéma. Pour y répondre, l'auteur Julien Pavageau, créateur de la chaîne YouTube Le Ciné-club de M. Bobine, propose ainsi un voyage analytique qui s'étend sur soixante ans et fait voyager des plus profonds abysses de la planète jusque dans l'espace, en passant bien évidemment par Hollywood. Pour James Cameron, l'exploration sous toutes ses formes n'a jamais été une fin, mais un moyen : celui de raconter des histoires. Or, s'il y a bien une chose que ce réalisateur comprend mieux que personne, c'est l'art du conflit. Que ce soit dans son écriture ou dans sa mise en scène, son cinéma est parcouru de forces antagonistes qui s'entrechoquent, d'oppositions illustrées de façon formelle par des contrastes de couleurs, des changements brutaux de valeur de plan, ou l'utilisation de la symétrie. Cet ouvrage plonge en profondeur dans les thématiques de ses oeuvres ainsi que dans sa conception du cinéma, art par lequel il mène une véritable bataille pour notre imaginaire.EN STOCKCOMMANDER29,90 € -

Dark Souls. Par-delà la mort. Volume 2 :Bloodborne - Dark Souls III, Edition de luxe
Romieu Sylvain ; Mecheri Damien ; Cicurel Kévin ;Dans ce deuxième volume consacré aux jeux passionnants que sont les Souls, nous vous invitons à poursuivre l'exploration de leurs histoires cryptiques, à approfondir l'étude de leurs approches esthétiques et de leur philosophie ludique. Bloodborne et Dark Souls III sont à la fois différents et complémentaires. Ce qu'ils nous révèlent des créations de From Software, de la démarche de Miyazaki, mais aussi du marché du jeu vidéo et de la nature du médium se montre des plus enrichissant. Alors que nous pensions avoir fait le tour du sujet dans le premier volume, ces deux jeux supplémentaires ont ouvert de nouvelles pistes de réflexion. Les coulisses des développements, l'analyse des scénarios, les thématiques et les bandes-son de chaque jeu seront traitées dans cet ouvrage. Une dernière partie sera consacrée quant à elle au décryptage des deux titres, à la fois au regard de la série et sous l'angle de sujets transversaux n'ayant pas été abordés dans le premier volume, des influences esthétiques au marketing, en passant par des mises en perspective sur l'évolution des jeux.EN STOCKCOMMANDER29,90 € -

L'oeuvre de Christopher Nolan. Les théorèmes de l'illusion
Labrude GuillaumeS'il y a un cinéaste dont on ne peut s'empêcher de parler, en bien comme en mal, depuis presque vingt ans, c'est bien Christopher Nolan. Ses visions conciliant le fantastique et le scientifique, ses collaborations avec des acteurs de renom, et sa volonté de conférer une identité artistique et intellectuelle aux blockbusters hollywoodiens ont fait de lui un réalisateur incontournable. Pourtant, Nolan demeure un individu secret, n'exprimant que peu ses passions en dehors de ses longs-métrages. Dans cet ouvrage, le docteur en études culturelles Guillaume Labrude part à la découverte de l'homme derrière l'oeuvre, en retraçant son parcours et en décortiquant ses films. De son rapport au temps et à l'espace à sa volonté de rendre hommage au cinéma qui l'a forgé, en passant bien sûr par sa relation particulière avec Hollywood et sa capacité d'adaptation, tous les éléments propres au réalisateur sont ici révélés.EN STOCKCOMMANDER29,90 €
De la même catégorie
-

Guide de la Terre du Milieu. Le guide définitif de l'oeuvre de J.R.R. Tolkien
Foster Robert ; Nasmith Ted ; Loquin PaulineRésumé : Le guide ultime de la Terre du Milieu, écrit par Robert Foster. Un ouvrage de référence, publié pour la première fois en France et présenté dans une version Deluxe avec les illustrations de Ted Nasmith.EN STOCKCOMMANDER45,00 € -

Frankenstein. Ou le Prométhée moderne, Edition collector
Shelley Mary ; Police Aurélien ; Sadoul Barbara ;EN STOCKCOMMANDER35,00 € -

Star Wars - The Acolyte. La Cheminante
Ireland Justina ; Julien SandyPlusieurs décennies avant les événements de la série The Acolyte, Vernestra Rwoh doit redécouvrir sa place au sein de l'Ordre Jedi Le Maître Jedi Vernestra Rwoh a passé des années à explorer la Bordure Extérieure en tant que Cheminante, avec pour seule autorité la Force elle-même. Lorsque le Conseil Jedi lui ordonne de retourner sur Coruscant, Vernestra préfère ignorer la convocation, estimant que les êtres qu'elle sert déjà constituent sa seule priorité. Le Conseil envoie donc la Jedi Indara à sa recherche pour lui transmettre un message urgent : un sénateur de la République a demandé l'aide des Jedi et réclamé l'assistance spécifique de Vernestra. Intriguée, la Cheminante retourne sur Coruscant et se retrouve brutalement entraînée dans le monde complexe de la politique et des milieux criminels. En dépit de tout ce qui les sépare, Vernestra et Indara vont devoir travailler ensemble pour déterminer ce qui relie le sénateur à une piste d'armes dangereuses menaçant de faire des ravages dans la galaxie. Au fur et à mesure qu'elles avancent dans leur enquête, la frontière entre Jedi et République se brouille, et Vernestra doit redécouvrir ce que signifie servir la lumière et la vie.EN STOCKCOMMANDER10,70 € -

La belle au bois dormant et autres contes. Edition de luxe
Perrault Charles ; Doré Gustave ; Edelinck GérardCE RECUEIL CONTIENT LES CONTES : La Belle au Bois Dormant - Le Petit Chaperon Rouge Barbe Bleue - Le Chat Botté - Les Fées - Cendrillon Riquet à la Houppe - Le Petit Poucet - Peau d'Ane. "Il entra dans une chambre toute dorée, et il vit sur un lit, dont les rideaux étaient ouverts de tous côtés, une princesse dont l'éclat resplendissant avait quelque chose de lumineux et de divin. Il s'approcha en tremblant et en l'admirant, et se mit à genoux auprès d'elle".EN STOCKCOMMANDER29,95 €

