High Crimes. Le destin de l'Everest à l'ère de la cupidité
Kodas Michael ; Schmidt Jérôme ; Vola Eric ; Rouss
MONT BLANC ED
26,50 €
Epuisé
EAN :9782365450140
Parmi tous les livres s'attachant aux glorieuses aventures en Himalaya, aucun ne détaille avec autant de précision combien l'arrivée de riches alpinistes à la recherche du grand frisson a amené la criminalité sur le toit du monde. Dans cet ouvrage, deux expéditions y sont narrées : l'histoire tragique de Nils Antezana, un alpiniste mort sur les flancs de l'Everest après avoir été abandonné par son guide ; la propre expédition de l'auteur conduite par George Dijmarescu et son épouse. Ce guide, tout d'abord charmant et attentif, se révèle être un tyran violent et criminel envers sa femme, mais aussi l'auteur et les autres membres de l'expédition. Une violence qui les pourchassera jusque dans leur ville natale, aux Etats-Unis. Combats, vols, drogues, prostitution, intimidation, menaces et dangers de la haute montagne : le journaliste Michael Kodas vous emmène dans un voyage dont personne ne reviendra indemne.
Nombre de pages
340
Date de parution
01/04/2015
Poids
662g
Largeur
145mm
Plus d'informations
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EAN
9782365450140
Titre
High Crimes. Le destin de l'Everest à l'ère de la cupidité
Auteur
Kodas Michael ; Schmidt Jérôme ; Vola Eric ; Rouss
Editeur
MONT BLANC ED
Largeur
145
Poids
662
Date de parution
20150401
Nombre de pages
340,00 €
Disponibilité
Epuisé
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Kodas Michael ; Vola Eric ; Roussel Laure ; Saunde
Un des pires désastres de l'histoire de l'alpinisme en Himalaya Peter Zuckerman et Amanda Padoan ont uni leurs forces pour écrire ce récit poignant de cette tragédie survenue en 2008 au sommet du K2 Présentés du point de vue inédit des sherpas les auteurs donnent la parole aux hommes qui risquent leur vie pour que d'autres puissent accéder à la gloire et à la fortune N'ayant guère d'autres choix de carrière ces hommes mettent de côté leurs différences culturelles pour aider les riches et les célèbres dans leur quête du sommet tout en recevant peu de reconnaissance pour leur propre expertise en matière d'escalade En interviewant les sherpas et leurs familles Zuckerman et Padoan offrent un aperçu de la culture de l'alpinisme actuel qui est aussi rare que l'air raréfié que les montagnards respirent dans la zone de la mort Bien que la tradition veuille que le K2 soit une montagne extrêmement dangereuse à atteindre le monde continue de se presser sur ses flancs pour sa gloire personnelle ou simplement pour se faire remarquer En 2008 lorsque l'unique fenêtre de temps idéal pour l'escalade s'est brièvement ouverte trop d'équipes ont tenté le même jour d'atteindre le sommet avec des conséquences fatales Les auteurs décrivent l'exténuante ascension jusqu'au sommet ainsi que l'effroyable et parfois mortelle descente de la montagne alors que les avalanches et les éboulements de rochers emportaient les grimpeurs les uns après les autres Le lecteur s'interrogera sur la nécessité de gravir de telles montagnes alors que de nombreuses vies sont souvent perdues que les gelures et les maladies graves sont fréquentes et que les dépenses engagées pour une seule ascension pourraient servir à subvenir aux besoins des familles de la région pendant de nombreux mois
Pour 2 à 4 joueursA partir de 8 ansDurée : environ 15 mnUn grand classique des jeux de réflexion, qui peut se jouer seul pour s'entraîner. Reproduire le schéma représenté sur l'une des cartes, en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet.But du jeu : Ne plus avoir de carte en mains. Règle du jeu : Distribuer 5 cartes à chacun des joueurs après les avoir bien mélangées, les cartes restantes sont empilées faces cachées. Retourner la première carte de la pile et reproduire son schéma à l'aide des 5 bâtonnets. A tour de rôle, chaque joueur devra reconstituer la figure d'une des cartes qu'il a en mains en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet du schéma précédent. S'il réussit, il retire la carte de son jeu, la dépose sur la carte précédemment posée et passe son tour. s'il ne réussit pas à reproduire un schéma, il pioche une carte et passe son tour.Le premier joueur qui n'a plus de carte en mains a gagné. Contenu du jeu : 55 cartes, 5 bâtonnets. - Minimum de commande pour cet article : 4 unités - Minimum de commande Wilson Jeux : 100... - CGV : http://wilsonjeux.fr/pdf/CGV-dilicom.pdf
Porter John ; Ghilini René ; Venables Stephen ; Vo
Dans ce livre, John Porter retrace la courte vie de son ami cher et compagnon de cordée, l'alpiniste Alex MacIntyre, dont la vie fut brutalement interrompue en 1982, alors qu'il tentait d'ouvrir une nouvelle voie dans la face sud de l'Annapurna. Des montagnes brumeuses de l'Ecosse aux sommets majestueux de l'Himalaya, en passant par les grandes voies des Alpes, l'auteur dresse le portrait d'un homme passionné, complexe et visionnaire, qui, à seulement 28 ans était déjà une figure de l'alpinisme britannique. Plus qu'une autobiographie, cette histoire qui se déroule sur fond de guerre froide est une véritable chronique du monde de l'alpinisme dans les années 1970 et 1980, de ses héros, de son état d'esprit et des changements qui s'y produisaient, comme la montée en puissance du style alpin léger dont Alex était l'un des précurseurs.
L'histoire de l'alpinisme est indissociable de celle des outils et des techniques qui jalonnent la conquête de l'altitude, de la petite astuce improvisée jusqu'à l'instrument le plus ergonomique, le mieux profilé, le plus sophistiqué. De quelle arme se servait Saussure à l'époque de l'ascension du mont Blanc (1787), de quels bâtons de montagne ? Depuis quand s'encorde-t-on sur les glaciers, sur le rocher ? R quoi ressemblaient les premiers crampons ? Qui a inventé le rappel, cette technique de descente incomparable ? Quels moyens ont été imaginés pour le bivouac ? Que signifie la querelle du piton ? Dans ce livre d'érudition et d'expérience, l'histoire de l'alpinisme se déroule comme une saga. Imaginé par des inventeurs rusés comme Ulysse, le matériel ne cesse d'évoluer. Inventer pour franchir, inventer pour revenir, inventer pour élargir encore et toujours le champ du possible, sur les parois de neige, roc et glace. Ce récit, par sa tendre profondeur, touche la sensibilité de chacun, tant les grimpeurs que les admirateurs de l'Alpe, ou simples curieux : "Ces aventuriers, comment faisaient-ils ? Comment font-ils aujourd'hui ?"
Les Dolomites ! Existe-t-il sur la planète un massif aussi fascinant, dégageant une telle impression d'harmonie entre la nature intacte, les lacs turquoise tout droit sortis d'une carte postale, entre la flore, le vert des alpages, et la majesté des cimes, la raideur des parois qui jaillissent des pierriers dans une insolente géométrie ? Un endroit où, après avoir marché au-dessus du vide pendant des heures, voire des jours, on retrouve aussi vite la douceur de vivre ? Comme l'écrit Pietro dal Pra, " sur ces parois, s'est formée une culture de l'escalade pure qui n'a pas eu d'égale dans l'histoire de l'alpinisme. Ici se sont écrits les chapitres les plus intenses de l'escalade alpine, de la fin du XIX° siècle à aujourd'hui. " Qui n'a pas rêvé devant les réalisations de Preuss, Dibona, Vinatzer, Cassin, Messner, et aujourd'hui Bole, Huber ou Dal Pra ? De cette harmonie liée à la sensation de jouir d'un patrimoine exceptionnel, au respect du rocher et de l'histoire, découle un plaisir intense à suivre les pas de ces pionniers, et pourquoi pas d'innover. Dans ce paradis de l'escalade, tout passionné trouvera chausson à son pied, une aventure à sa mesure, qu'il appartienne à l'ordre des quartogradistes ou au clan des mutants.
Au Pays des animaux, on rêve aussi de se rendre tout là-haut. Gravir les montagnes est pour eux un jeu nouveau. Alors, à son tour, un club alpin a vu le jour. Guidés par Brun, l'ours alpiniste, Leo, Jumbo et Hypo partent pour la grande ascension, une aventure dont ils se souviendront longtemps !