Géométrie dans l'espace et impression 3D. Apprendre à utiliser GeoGebra 3D et OpenSCAD pour imaginer
Jacquet Julien
ELLIPSES
26,54 €
Sur commande en 6-10 jours
EAN :9782340077126
Ce livre a pour but d'initier le lecteur à l'impression 3D par la modélisation de solides géométriques remarquables. Vous apprendrez dans cet ouvrage à utiliser les logiciels gratuits suivants : GeoGebra, logiciel de géométrie dynamique qui fonctionne à la souris et par saisie de commandes ; OpenSCAD, logiciel de modélisation paramétrique qui utilise un langage de programmation simple ; Cura, logiciel d'impression 3D utilisé par plus d'un million d'utilisateurs dans le monde. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'utiliser de façon complémentaire GeoGebra et OpenSCAD. Tout au long des trois parties de ce livre, le lecteur apprendra à utiliser de façon experte ces logiciels. Cet ouvrage offre une manière simple de réaliser un grand nombre de projets d'impressions 3D. Il comprend de nombreux exercices et projets variés. Près d'une centaine de solides géométriques sont présentés. Comme pour les autres ouvrages de la collection Créations numériques, tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources est téléchargeable. Que vous soyez élève ou étudiant, enseignant, maker en FabLab, expert en fabrication additive en entreprise ou simplement un lecteur curieux, ce livre vous plongera dans la modélisation pour l'impression 3D, une technologie révolutionnaire à l'avenir très prometteur.
Nombre de pages
256
Date de parution
14/03/2023
Poids
422g
Largeur
165mm
Plus d'informations
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EAN
9782340077126
Titre
Géométrie dans l'espace et impression 3D. Apprendre à utiliser GeoGebra 3D et OpenSCAD pour imaginer
Auteur
Jacquet Julien
Editeur
ELLIPSES
Largeur
165
Poids
422
Date de parution
20230314
Nombre de pages
256,00 €
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Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
Livre en couleurs Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.). Ce livre est basé sur le contenu d'un « atelier Scratch » effectué par l'auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique et programmation » du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend de nombreux exercices variés et des projets testés en classe. Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe. Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l?accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés.
Les cahiers Sésamath, des cahiers créés et testés par des centaines de professeurs - Dans chaque chapitre, un grand nombre d'exercices progressifs couvrant tous les points du programme : - des exercices de difficulté variable, facilitant la mise en oeuvre d'une pédagogie différenciée ; - des exercices de synthèse permettant d'approfondir des notions. - Un support valorisant pour l'élève, l'incitant à un travail soigné et lui permettant de visualiser sa progression au cours de l'année
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La collection Cultures antiques est une invitation à parcourir le domaine fondamental de l'Antiquité gréco-romaine et des oeuvres que nous ont léguées les Anciens, à la faveur d'une question choisie : c'est autour du thème de culture antique donné à l'étude en hypokhâgne et khâgne qu'elle rassemble une série d'articles réunissant professeurs des universités et des classes préparatoires de différentes spécialités. Elle propose ainsi aux étudiants, qu'ils soient néophytes, initiés ou bien déjà familiarisés avec la culture antique, des analyses récentes et claires appliquées à un large corpus de textes pour une meilleure compréhension et un plus grand plaisir de la connaissance.