Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition

Jacquet Julien
ELLIPSES
21,00 €
Sur commande
EAN : 9782340034983

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.

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Nombre de pages 256
Date de parution 01/10/2019
Poids 432g
Largeur 165mm
Plus d'informations
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EAN 9782340034983
Titre Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition
Auteur Jacquet Julien
Editeur ELLIPSES
Largeur 165
Poids 432
Date de parution 20191001
Nombre de pages 256,00 €

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