Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition
Jacquet Julien
ELLIPSES
Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
21,00 €
Sur commande
EAN
9782340034983
Caractéristiques
| EAN | 9782340034983 |
|---|---|
| Titre | Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition |
| Auteur | Jacquet Julien |
| Editeur | ELLIPSES |
| Largeur | 165mm |
| Poids | 432gr |
| Date de parution | 01/10/2019 |
| Nombre de pages | 256 |
| Emprunter ce livre | Vente uniquement |
Autres livres par l'auteur de " Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition " (Jacquet Julien)
-
Alli Benoît ; Jacquet Julien ; Rindel Christophe ;Les cahiers Sésamath 4e. Edition 2021
Dans la même catégorie ( Informatique )
-

-

-
Ghernaouti SolangeCybersécurité. Analyser les risques, mettre en oeuvre les solutions, 8e édition39,20 €
-
-
-
-
Ma liste de favoris
Derniers articles ajoutés
Vous n'avez aucun article dans votre liste de favoris.
- Commande avant 16h : Demain dans la boîte aux lettres ! (bpost)
- Livraison dès 5,10 € (mondial-relay)
- Retrait gratuit
- Paiement 100% sécurisé
Contactez les libraires sur WhatsApp
4,6/5 - ⭐⭐⭐⭐⭐
2448 Avis - Source Google









