Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently. Each pattern describes the circumstances in which it is applicable, when it can be applied in view of other design constraints, and the consequences and tracts-offs of using the pattern within a larger design. All patterns are compiled from real systems and are based on real-world examples. Each pattern also includes code that demonstrates how it may be implemented in object-oriented programming languages like C++ or Smalltalk.
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Date de parution
12/10/1998
Poids
1 050g
Largeur
193mm
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EAN
9780201633610
Titre
DESIGN PATTERNS
ISBN
0201633612
Auteur
GAMMA
Editeur
ADDISON WESLEY
Largeur
193
Poids
1050
Date de parution
19981012
Nombre de pages
0,00 €
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En concentrant dans ce livre toute leur riche expérience de construction de logiciels orientés objet, les quatre auteurs, tous concepteurs de haut niveau, offrent au lecteur un catalogue de solutions simples et efficaces aux problèmes classiques survenant pendant la conception de logiciels. Les vingt-trois modèles (patterns) présentés permettent de créer des conceptions plus flexibles, plus élégantes et effectivement réutilisables. Les auteurs commencent par décrire ce que sont les modèles et comment ils peuvent vous aider à concevoir des logiciels orientés objet. Avec Design patterns pour guide, vous apprendrez à intégrer ces modèles importants dans le processus de développement de logiciels, et à les exploiter pour résoudre efficacement vos problèmes. Ils constitueront de véritables points de départ pour vos propres conceptions et développements. Pour chaque modèle, les auteurs décrivent les circonstances dans lesquelles il s'applique, quand il le peut au vu d'autres contraintes de conception, et les conséquences et compromis de son utilisation dans des développements de grande envergure. Tous les modèles sont tirés de systèmes existants et basés sur des exemples réels. La description de chacun des modèles inclut aussi le code montrant son implémentation avec des langages orientés objet tels que C++ ou Smalltalk. Le CD-ROM accompagnant ce livre contient le texte électronique de l'édition originale (Addison Wesley), ainsi que le code de tous les exemples décrits.
Aujourd'hui, les tables en vue abondent sur différents continents. Cette mondialisation culinaire s'accompagne de phénomènes d'hybridation, ainsi que de multiples références à la proximité, à la simplicité et à la nature. Les guides, parfois contestés, se sont diversifiés. Les hiérarchies culinaires s'affichent à travers de nombreuses listes et relais d'influences. C'est à raconter et analyser cette passionnante évolution des espaces gastronomiques et de leur critique que s'attache Jean El Gammal. De la prédominance du modèle français traditionnel de la fin des années 50 à la "nouvelle cuisine" qui dépasse aujourd'hui nos frontières, plus de 60 années de tables en vue minutieusement retracées et commentées grâce à une documentation exceptionnelle.
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