Jeux vidéo, enjeux éducatifs. Une application à l'enseignement de la musique jazz
Denis Guillaume
ECOLE DES MINES
24,99 €
Epuisé
EAN :9782911762970
Après des années de méfiance vis-à-vis du jeu vidéo, d'importants changements sont en cours. La diversification des usages des jeux vidéo et leur intégration progressive dans notre quotidien ont favorisé l'éclosion de projets éducatifs qui s'appuient sur la mise en relation et la socialisation des joueurs, la simulation de mondes virtuels et leur scénarisation. "Jeux vidéo, enjeux éducatifs" est l'occasion de découvrir les multiples facettes du domaine émergent des jeux vidéo éducatifs. Après une étude des fondements pédagogiques de cette approche d'apprentissage par la pratique, la création en groupe, la motivation des élèves), il révèle l'étendue de son champ d'application, de l'histoire à la physique, la lecture ou la musique. Développant l'exemple de l'enseignement de la musique jazz, cet ouvrage replace le "fun" au c?ur d'une pédagogie de la motivation. "Quel est l'enjeu d'une activité éducative qui ne donnerait qu'un aperçu du savoir qu'elle illustre? Pour nous, il est essentiel: cet aperçu permet à chacun de développer un intérêt éclairé pour la matière étudiée. En inversant la chronologie de l'enseignement, nous favorisons l'exercice des tâches de haut niveau qui concluent habituellement un apprentissage réussi - la pratique de l'improvisation pour le jazz - et nous court-circuitons les aspects techniques difficiles à maîtriser qui peuvent entamer la motivation de l'élève - le jeu instrumental. Ce prisme de la motivation est au centre de notre approche; il est éclairé par l'exemple musical et projeté sur l'écran des jeux vidéo." Biographie: Guillaume Denis, docteur de l'École des mines de Paris et ingénieur Supélec, a mené des recherches dans les domaines du traitement du signal, de la pédagogie musicale et du jeu vidéo. Il travaille aujourd'hui dans l'industrie de la 3D.
Nombre de pages
108
Date de parution
02/05/2008
Poids
196g
Largeur
160mm
Plus d'informations
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EAN
9782911762970
Titre
Jeux vidéo, enjeux éducatifs. Une application à l'enseignement de la musique jazz
Auteur
Denis Guillaume
Editeur
ECOLE DES MINES
Largeur
160
Poids
196
Date de parution
20080502
Nombre de pages
108,00 €
Disponibilité
Epuisé
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Après un premier volume consacré aux bases de l'origami, cet ouvrage permet d'aborder les modèles subtils ou très complexes (techniques avancées, pliage du papier métal, plis courbes, pliage humide...). 35 leçons présentant de nouveaux symboles, procédures techniques et tours de main. Plus de 80 modèles, pour la plupart de créateurs contemporains. Et toujours, les illustrations de l'auteur, décortiquant chaque technique, chaque tour de main, dans les moindres détails.
Le premier véritable cours d'origami qui commence par le pli le plus simple pour amener progressivement le lecteur vers des réalisations de plus en plus complexes en toute autonomie. Chaque leçon est constituée d'explications sur un point ou une technique spécifique, immédiatement mis en pratique par la réalisation de modèles (présentés sous forme de fiches illustrées de croquis pas à pas) utilisant les connaissances précédemment acquises. Et ainsi de suite au fil de l'ouvrage et de ses 41 cours. Toutes les techniques, gestes et diagrammes sont explicités. Au-delà des modèles proposés ici, cet ouvrage permettra à tout amateur d'origami de déchiffrer les créations présentées dans d'autres ouvrages, et de lever certaines difficultés qui ne manquent pas de surgir dans cette pratique.
L'auteur est un ancien militaire, ami de Luc Jouret depuis plus de 20 ans. Denis Guillaume dit: Ce fut pour moi un instant de profonde émotion mais surtout d'intense révolte. Luc, un assassin ! Jamais ! Lui qui a toujours fait un détour pour éviter de marcher sur une fleur, le voilà accusé d'avoir perpétré un abominable crime en série. Jamais ! L'auteur est convaincu qu'il s'agit d'assassinats, de contrats. Il n'a pas de réponses, mais beaucoup de questions ont été laissées en suspens. En fait, on a l'impression que l'enquête était terminée avant même que de commencer, comme si la version officielle était déjà signée. Ce petit livre, sans prétention, nous permet de croire que la vérité peut être ailleurs que dans les rapports des juges, des policiers et des journalistes. Quand la vérité se lève et marche, rien ne peut l'arrêter ! Que tremblent les assassins !
Que celui qui cherche des recettes, trucs et astuces pour devenir un bon leader passe son chemin. Pour James March, les problèmes auxquels le leader doit faire face sont les questions fondamentales de l'existence, et celles-ci sont mieux abordées dans les grandes œuvres de la littérature que dans les manuels de gestion. La lecture de Guerre et Paix et de Don Quichotte permet de développer une capacité d'appréciation critique qui complète les techniques apprises par ailleurs. March aborde les dilemmes moraux liés au pouvoir, les questions de l'équilibre entre la vie privée et les devoirs publics, entre l'habileté et l'innocence, entre la diversité et l'intégration, entre l'ambiguïté et la cohérence, entre l'expression de la sexualité et son contrôle. Il discute des moyens d'encourager l'exploration d'idées déviantes souvent mauvaises et presque toujours inefficaces à court terme, mais qui permettent à l'organisation de s'adapter à un environnement changeant et de surmonter les crises. Face à l'hostilité du monde et à l'insignifiance de leurs actions, les leaders que nous montre March ne sont pas mus par l'espoir de conséquences favorables et de récompenses mais par les plaisirs quotidiens de l'action qui leur permet de découvrir, d'affirmer et de faire partager une identité et une interprétation du monde enthousiasmantes.
...Le livre passionnera ceux qui veulent savoir comment se fait une découverte et la nature des efforts parfois inouïs cachés derrière la communication impersonnelle qui annonce un résultat important dans une revue scientifique. Il réveillera l'émotion de ceux qui eurent à se préoccuper de la qualité des soudures, ou de la sécurité de cet instrument qui pouvait aussi devenir une bombe redoutable. Il rend hommage à ceux qui ont une part souvent ignorée aux grandes découvertes. " Georges Charpak
Ce livre est le fruit de 20 ans d'aventure scientifique vécue par une équipe de passionnés. Il débute avec le bouillonnement d'idées qui fut à l'origine des choix scientifiques du CEMEF. Puis chacun des axes de recherche est illustré par les chercheurs du centre, par des anciens passés dans l'industrie, ou bien par des spécialistes extérieurs qui ont tenu ainsi à manifester leur amitié. Sont passées en revue la modélisation et la simulation numérique des opérations de formage (fonderie, forgeage), puis la rhéologie des polymères. Sont abordés ensuite les aspects microstructuraux : endommagement des matériaux hétérogènes, problèmes d'échelle (relations micro/macro) et de cristallisation des polymères. Enfin, vient la tribologie de la mise en forme, c'est-à-dire l'art de gérer au mieux les contacts entre outil et produit (en laminage et en emboutissage). Une occasion exceptionnelle de survoler en 300 pages l'état actuel d'une recherche multidisciplinaire dans le domaine de la mise en forme des matériaux.
L'étude du travail des designers prend place dans une interrogation générale qui vise le travail de construction nécessaire pour que la situation de marché apparaisse. Les designers, obligés de réaliser physiquement l'objet et d'anticiper sur un marché futur, sont particulièrement intéressants pour qui veut comprendre les mécanismes complexes de l'incorporation de la demande dans les produits. Le design est pris dans des définitions divergentes. Mais les designers partagent une définition commune de leur travail : celle d'une articulation entre l'usager et l'objet. C'est à ce titre qu'ils sont étudiés, comme sociologues de l'usage. Trois équipes de designers industriels, choisies pour la complémentarité de leur conception du design et de leur cadre de travail ont été suivies. L'étude de leurs pratiques, de leurs modes d'organisation et des techniques de représentation utilisées a dégagé les modalités possibles d'une anticipation de l'usage. Par opposition au marketing, les designers sont soumis à une contrainte pressante : leur tâche de " réalisation " de l'objet souligne tout ce que l'objet comporte d'indéterminé par rapport à un cahier des charges idéal portant les desiderata de la demande. Cette indétermination impose la nécessaire condensation de ses dimensions esthétiques, techniques, fonctionnelles, marchandes. C'est ce moment indécis où l'objet prend forme, qui refait surgir des esquisses la pluralité des solutions possibles, et l'indétermination structurelle de l'offre par rapport à la demande.