H5P : le contenu pédagogique interactif à la portée de tous
Coussement Christophe ; Franc Anne-Cécile
D-BOOKER
41,00 €
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EAN :9782822710657
Quel formateur, quel enseignant n'a pas rêvé pouvoir créer en toute simplicité des contenus pédagogiques interactifs ? De concevoir à la volée des exercices autocorrectifs à base de textes, d'images, de sons et de vidéos ? De présenter des notions de manière dynamique, en impliquant l'apprenant, pour stimuler sa mémoire et sa concentration ? C'est justement ce que permet le H5P et bien plus encore ! Né d'une initiative commune de plusieurs comtés norvégiens pour favoriser la création de ressources éducatives de haute qualité accessibles à tous, cet outil ouvert et gratuit a dès le départ été conçu dans un esprit de partage et de facilité de mise en ?uvre. Il met à disposition une collection de modèles, permettant de générer toutes sortes d'activités et ressources pédagogiques, qui pourront être ensuite intégrées aussi bien à une page WordPress qu'une plateforme de e-learning tel que Moodle. Pensé comme un guide, ce livre vous aidera à choisir l'activité selon vos besoins et objectifs pédagogiques et vous montrera, notamment à travers de nombreux cas d'utilisation scénarisés, comment construire votre contenu et tirer pleinement parti des outils mis à votre disposition. Vous apprendrez à créer aussi bien des jeux d'appariement d'images, des quiz, des dictées ou des tests de prononciations que des visites virtuelles ou des outils d'aide à la décision, voire des escape games. Les exemples couvrent une très grande variété de situations, de sorte à stimuler votre propre créativité. Vous y trouverez également les informations nécessaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle, personnaliser son style, créer ou améliorer vos propres modèles ou encore récupérer les réponses utilisateurs via les données xAPI. "Les travaux des chercheurs en sciences cognitives mettent l'accent sur un certain nombre de facteurs qui vont favoriser les apprentissages. [?] H5P répond à tous les critères, ce qui en fait une activité particulièrement intéressante à savoir utiliser en tant que professeur ou formateur." ? Anne-Cécile Franc, coordonnatrice du dossier e-formation, DANE de l'académie de Versailles
Nombre de pages
348
Date de parution
24/08/2022
Poids
697g
Largeur
148mm
Plus d'informations
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EAN
9782822710657
Titre
H5P : le contenu pédagogique interactif à la portée de tous
Auteur
Coussement Christophe ; Franc Anne-Cécile
Editeur
D-BOOKER
Largeur
148
Poids
697
Date de parution
20220824
Nombre de pages
348,00 €
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L'essentiel pour répondre à la question "Je sais que c'est possible avec Moodle, mais... comment on fait déjà ? ". Simplifiez votre expérience avec Moodle grâce à ce mémento clair et structuré. Conçu pour les enseignants, formateur et Administrateur, ce guide au format compact condense des fonctionnalités essentiels de Moodle en conseil pratique et illustration. Pour une consultation rapide, il vous aidera à optimiser optimiser la création et la gestion de vos courant ligne ligne. Un outil indispensable pour gagner du temps et exploiter tout le potentiel de Moodle ! "Le 'Mémento Moodle pour Enseignant' est un guide indispensable pour tout enseignant souhaitant exploiter pleinement les possibilités de Moodle. Structuré de manière claire et pratique, il accompagne pas à pas dans la création, la gestion et l'optimisation des cours en ligne. Les exemples concrets, les astuces pédagogiques, et les scénarios illustrés en font un outil adapté aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs avancés. Grâce à son approche orientée vers la pratique, ce mémento aide à tirer le meilleur parti de Moodle, tout en mettant l'accent sur l'engagement des apprenants et l'efficacité pédagogique. Un incontournable pour gagner en autonomie et en créativité avec cette plateforme LMS. " - Dr Miguël Dhyne, expert Moodle et CEO BeneScio.
L'essentiel pour répondre à la question "Je sais que c'est possible avec Moodle, mais... comment on fait déjà ? ". Claire, compact et orientée pratique, ce mémento accompagne les enseignants dans la création, l'organisation et l'animation de leurs cours Moodle. Cette édition actualisé couvre les usages essentiels de Moodle 5. 0, 5. 1 et 5. 2, notamment les activités et ressources de base, l'IA intégrée, H5P, les devoirs, les tests, les critères d'achèvement, les groupes, les rapports et les outils de communication. Pensé pour une consultation rapide, il vous aide à gagner du temps, à faire les bons choix pédagogiques et à exploiter Moodle avec efficacité. "Le Mémento Moodle pour Enseignants un guide indispensable pour tout enseignant, souhaitant exploiter pleinement les possibilités de Moodle. Structuré de manière claire et pratique, il accompagne pas à pas dans la création, la gestion et l'optimisation des cours en ligne. Les exemples concrets, les astuces pédagogiques, et les scénarios illustrés en font un outil adapté aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs avancés. Grâce à son approche orienté vers la pratique, ce mémento aide à tirer le meilleur parti de Moodle, tout en mettant l'accent sur l'engagement des apprenants et l'efficacité pédagogique. Un incontournable pour gagner en autonomie et en créativité avec cette plate-forme LMS". -- Dr Miguël Dhyne, expert Moodle et CEO BeneScio. be
Binairo, un défi de tout repos ! Des grilles à remplir par déduction ! Chacune des lignes et des colonnes doit contenir autant de 0 que de 1, et il ne doit jamais y avoir plus de deux chiffres identiques côte à côte (ni à l'horizontale ni à la verticale). La grille ne doit pas contenir deux fois la même ligne ou la même colonne.
Résumé : L'approche de l'enfant en imagerie médicale est radicalement différente de celle de l'adulte. Que ce soit en termes de radioanatomie, de pathologie, de conduites à tenir ou de modalités techniques, l'enfant implique une prise en charge spécifique de la part du radiologue et de son équipe. En outre, l'irradiation de ces examens doit rester constamment présente à l'esprit et doit inciter à bien poser les indications. C'est pourquoi dans cet ouvrage, très didactique, les auteurs ont tenu à rassembler toutes les bases de la radiopédiatrie en proposant au lecteur les clés essentielles de la prescription, de la réalisation et de l'interprétation des examens. Un premier chapitre consacré à la préparation des enfants pour les examens d'imagerie explique de manière très concrète comment résoudre les problèmes psychologiques et techniques spécifiques, abordant notamment la sédation, la contention, ainsi que les produits de contraste. Les chapitres suivants exposent en détail les indications, les modalités d'examen et les résultats en fonction de chaque appareil : respiratoire et cardiovasculaire, digestif, génito-urinaire et ostéo-articulaire. La pathologie cérébrale et la pathologie rachidienne font l'objet de deux chapitres spécifiques. Des informations claires et concises, de nombreux schémas et une iconographie riche, font de ce livre un manuel utile pour les internes et les radiologues amenés à rencontrer des enfants dans le cadre de leur pratique quotidienne. Les pédiatres désireux d'élargir leurs connaissances et de mieux comprendre la sémiologie radiologique liront également cet ouvrage avec profit.
Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes. La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.
Ce livre vous fera gagner dix ans d'expérience ! Il indique précisément les erreurs à éviter et les bonnes pratiques à suivre pour améliorer la qualité de vos développements. Développer une application peut rapidement devenir un enfer si vous n'avez pas anticipé certaines difficultés et fait les bons choix au moment de sa conception. Ce livre vous aidera à vous poser les bonnes questions et à tirer le meilleur parti de la programmation objet, en particulier en C++, sans tomber dans les pièges les plus fréquents. Il clarifie certains concepts délicats et passe en revue un ensemble de bonnes pratiques, qui rendront vos projets plus évolutifs et plus faciles à maintenir. Organisé en quatre parties, il traite successivement : des principes de base qui devraient être respectés quel que soit le langage de programmation ou le paradigme utilisé ; des fondements de la programmation orientée objet et des principes qui sont applicables en toutes circonstances dès lors qu'on utilise ce paradigme ; des principes spécifiques au C++ ; pour se terminer sur une étude de cas approfondie détaillant les différentes étapes de conception d'un jeu d'échecs en conformité avec les principes énoncés précédemment. L'annexe vous apporte quelques compléments sur des aspects transversaux tels que la compilation ou les outils d'aide au développement. Sa présentation sous forme de fiches thématiques permet aussi bien une lecture continue qu'un accès direct aux points qui vous intéressent. Écrit sur un ton vivant et personnel, ce livre vous présente un point de vue résolument engagé en faveur d'une approche moderne de la programmation.
Roussy Sylvain ; Rouyer Nicolas ; Mervaillie Nicol
Second volet de l'ouvrage Neo4j: Des données et des graphes, ce livre passe en revue les différentes étapes de mise en place d'un projet basé sur Neo4j. Pour en profiter pleinement, il est préférable de connaître les bases de Neo4j présentées dans le premier volume Prise en main. Il est relativement facile de mettre en place Neo4j. Mais il y a une différence de taille entre monter une maquette et porter celle-ci en production. Avec les technologies émergentes dites NoSQL, tout ce que nous faisons habituellement dans un projet a besoin d'être revisité. Cela nécessite des changements de pratiques et l'acquisition de nouvelles techniques de la part des différents acteurs impliqués (chef de projet, développeur, architecte, administrateur système, etc.). Ce livre est écrit sous la forme d'un dialogue entre les différents membres d'une équipe technique spécialisée dans la manipulation de données fortement connectées. Ce choix audacieux de la part des auteurs leur permet d'aborder le sujet sous un grand nombre de facettes et de prendre en compte toutes sortes de questions que les lecteurs ne manqueront pas de se poser au fur et à mesure de la mise en place du projet. Vous y apprendrez : à analyser un problème en termes de graphe à intégrer Neo4j dans un système déjà existant et interagir avec d'autres bases de données à importer ou exporter des données à garantir la disponibilité et la sécurité des données à surveiller et maintenir Neo4j
Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé dans l'industrie, notamment dans les systèmes embarqués et dans la production de jeux vidéo, il est facile à mettre en ?uvre et apporte souplesse et efficacité dans les projets. Que vous soyez professionnel du jeu ou étudiant en informatique, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, ce livre vous fournit tous les éléments pour découvrir, apprendre et utiliser Lua, seul ou en association avec du code C ou C++. Cette deuxième édition est fondée sur la version 5.3 de Lua. Elle intègre trois nouveaux chapitres portant sur des utilitaires Lua fréquemment employés : LuaRocks, Sailor et Premake. Les deux premiers sont présentés par leurs concepteurs en personne : Hisham Muhammad et Etiene Dalcol ! Niveau : Débutant/intermédiaire