Le guide du C moderne. De débutant à développeur, 2e édition
Vittupier Benoît ; Benharrats Mehdi ; Hermitte Luc
D-BOOKER
41,00 €
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EAN :9782822711760
Le C++ moderne c'est une nouvelle façon de penser en C++ qui implique une nouvelle façon d'enseigner le C++." ? Luc Hermitte, expert en C++ FORMEZ-VOUS AU C++ MODERNE Fondé sur la norme C++23, ce livre vous enseignera une vision résolument moderne du C++. Issus de la nouvelle génération de développeurs et formés d'emblée à l'approche moderne, ses auteurs ont à c'ur de vous transmettre l'esprit actuel du langage et ses bonnes pratiques.Initialement conçu au sein de la communauté de Zeste de Savoir, et nourri des avis et contributions de plusieurs membres très engagés en faveur de l'approche moderne, ce livre vous dotera de bases solides pour que vous puissiez ensuite poursuivre seul votre apprentissage. À DESTINATION DES DÉBUTANTS Vous débutez complètement et n'avez qu'une vague idée de ce que peut bien être la programmation ? Qu'à cela ne tienne ! Ce livre se veut le plus accessible possible et n'exige aucun prérequis si ce n'est une bonne motivation ;-).Son objectif : vous rendre capable, à partir de zéro, de concevoir et d'implémenter correctement des programmes en C++. Il tire résolument parti des simplifications apportées récemment au langage pour rendre sa courbe d'apprentissage moins abrupte.Écrit dans un style vivant, sans déroger pour autant à la rigueur, il vous familiarise dans la première partie avec les éléments syntaxiques de base, puis vous apprend dans la deuxième à construire un programme. La troisième partie vous initie aux pratiques d'un développeur C++. Quant à la dernière, elle vous forme à l'un des paradigmes les plus populaires en C++ : la programmation orientée objet. FAIRE DE VOUS DES DÉVELOPPEURS Le pari n'est pas seulement de vous apprendre à coder en C++, mais de vous sensibiliser à l'art de la programmation. Ce n'est pas parce que vous débutez que vous ne pouvez pas d'emblée prendre de bonnes habitudes ! Vous apprendrez donc à écrire un code propre, robuste, évolutif et à adopter des réflexes de développeur. Ce livre est ambitieux, il vous amènera loin. Bon voyage !
Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes. La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.
Ce livre vous fera gagner dix ans d'expérience ! Il indique précisément les erreurs à éviter et les bonnes pratiques à suivre pour améliorer la qualité de vos développements. Développer une application peut rapidement devenir un enfer si vous n'avez pas anticipé certaines difficultés et fait les bons choix au moment de sa conception. Ce livre vous aidera à vous poser les bonnes questions et à tirer le meilleur parti de la programmation objet, en particulier en C++, sans tomber dans les pièges les plus fréquents. Il clarifie certains concepts délicats et passe en revue un ensemble de bonnes pratiques, qui rendront vos projets plus évolutifs et plus faciles à maintenir. Organisé en quatre parties, il traite successivement : des principes de base qui devraient être respectés quel que soit le langage de programmation ou le paradigme utilisé ; des fondements de la programmation orientée objet et des principes qui sont applicables en toutes circonstances dès lors qu'on utilise ce paradigme ; des principes spécifiques au C++ ; pour se terminer sur une étude de cas approfondie détaillant les différentes étapes de conception d'un jeu d'échecs en conformité avec les principes énoncés précédemment. L'annexe vous apporte quelques compléments sur des aspects transversaux tels que la compilation ou les outils d'aide au développement. Sa présentation sous forme de fiches thématiques permet aussi bien une lecture continue qu'un accès direct aux points qui vous intéressent. Écrit sur un ton vivant et personnel, ce livre vous présente un point de vue résolument engagé en faveur d'une approche moderne de la programmation.
Roussy Sylvain ; Rouyer Nicolas ; Mervaillie Nicol
Second volet de l'ouvrage Neo4j: Des données et des graphes, ce livre passe en revue les différentes étapes de mise en place d'un projet basé sur Neo4j. Pour en profiter pleinement, il est préférable de connaître les bases de Neo4j présentées dans le premier volume Prise en main. Il est relativement facile de mettre en place Neo4j. Mais il y a une différence de taille entre monter une maquette et porter celle-ci en production. Avec les technologies émergentes dites NoSQL, tout ce que nous faisons habituellement dans un projet a besoin d'être revisité. Cela nécessite des changements de pratiques et l'acquisition de nouvelles techniques de la part des différents acteurs impliqués (chef de projet, développeur, architecte, administrateur système, etc.). Ce livre est écrit sous la forme d'un dialogue entre les différents membres d'une équipe technique spécialisée dans la manipulation de données fortement connectées. Ce choix audacieux de la part des auteurs leur permet d'aborder le sujet sous un grand nombre de facettes et de prendre en compte toutes sortes de questions que les lecteurs ne manqueront pas de se poser au fur et à mesure de la mise en place du projet. Vous y apprendrez : à analyser un problème en termes de graphe à intégrer Neo4j dans un système déjà existant et interagir avec d'autres bases de données à importer ou exporter des données à garantir la disponibilité et la sécurité des données à surveiller et maintenir Neo4j
Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé dans l'industrie, notamment dans les systèmes embarqués et dans la production de jeux vidéo, il est facile à mettre en ?uvre et apporte souplesse et efficacité dans les projets. Que vous soyez professionnel du jeu ou étudiant en informatique, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, ce livre vous fournit tous les éléments pour découvrir, apprendre et utiliser Lua, seul ou en association avec du code C ou C++. Cette deuxième édition est fondée sur la version 5.3 de Lua. Elle intègre trois nouveaux chapitres portant sur des utilitaires Lua fréquemment employés : LuaRocks, Sailor et Premake. Les deux premiers sont présentés par leurs concepteurs en personne : Hisham Muhammad et Etiene Dalcol ! Niveau : Débutant/intermédiaire
Cet ouvrage est destiné aux étudiants en informatique (IUT, L2, L3 et Ml) et à ceux qui sont en écoles d'ingénieurs. La connaissance de l'algorithmique et de la programmation est l'une des bases du métier et des compétences d'un informaticien. L'objectif de ce livre est de vous faire comprendre et assimiler des méthodes et des outils qui vous permettront de concevoir des programmes valides et fiables. Les 16 premiers chapitres enseignent la programmation impérative en s'appuyant sur une méthodologie objet et le langage java. Les 11 derniers expliquent en détail les structures de données abstraites classiques (listes, graphes, arbres...) et les algorithmes fondamentaux (recherche, tri...). Les notions de cours dont illustrées par 211 exercices dont la plupart sont corrigés.
Cet ouvrage est un manuel d'apprentissage pratique pour découvrir et maîtriser InDesign, de sa prise en main à la mise en page de documents complexes : découvrez l'interface, les menus et les outils indispensables à travers des supports prints et web ; apprenez les astuces vous permettant d'être efficace sur le logiciel ; créez des documents mêlant textes et images tels qu'un CV, un livre de cuisine ou encore un flyer avec coupon réponse ; appliquez tout ce que vous avez appris en réalisant vous-même des mises en page élaborées et créatives ; maîtrisez le format deux colonnes, l'habillage de texte, les gabarits, les sommaires ou encore la mise en page liquide. En bonus sur www.dunod.com, réservés aux lecteurs de l'ouvrage : les fichiers du livre pour refaire, pas à pas, tous les exercices.
Python est le langage de programmation le plus répandu dans le monde scientifique. Il est parfaitement adapté pour l’analyse de données en sciences de la vie. Cet ouvrage, didactique et simple d'approche, aborde progressivement la programmation et l'algorithmique. Il présente ensuite des fonctionnalités plus avancées utiles en analyse de données (numpy, pandas, matplotlib, notebooks jupyter), ainsi qu’une introduction à la programmation orientée objet et graphique. L’ouvrage s’appuie sur de nombreux exemples provenant de la biologie, comme la manipulation de séquences nucléiques, l’analyse de structures protéiques, etc. De nombreux exercices d’application, de difficulté croissante, sont proposés et corrigés en détails. L’ensemble des codes sources de l’ouvrage est disponible en ligne.
Ce livre s’adresse à tous les développeurs web, qu’ils soient débutants ou avancés.Le JavaScript sert avant tout à rendre les pages web interactives et dynamiques du côté de l’utilisateur, mais il est également de plus en plus souvent utilisé côté serveur. La première partie de ce livre explique les bases et les bonnes pratiques de la programmation en JavaScript en se fondant sur la version ECMAScript 6. La deuxième partie porte sur l’interactivité avec les utilisateurs (interfaces, formulaires, gestion des erreurs, géolocalisation…). La troisième partie permet de s’initier aux aspects les plus avancés de JavaScript tels que Node.js, React ou les Web Workers. Les renvois de type tjs.ovh/nomScript qui sont présents au fil des pages sont des compléments interactifsà ce livre. Ils affichent : Le rendu de l’exécution du script. Un émulateur de la console du navigateur. Le code source complet de l’exemple avec une coloration syntaxique, des commentaires et des liens vers les fiches de la référence JS du site toutjavascript.com.