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Viandes, chairs et corps vidéoludiques

Baychelier Guillaume
PU RENNES
10,00 €
Sur commande, 2 à 4 jours
EAN : 9791041305209

La viande sous toutes ses formes s'invite presque systématiquement dans des jeux vidéo conçus pour nous faire horreur, pour nous faire frissonner. Que cache cette obsession ? Pourquoi jouer si souvent dans des créations démultipliant les représentations macabres et repoussantes confondant la viande et la chair, la carcasse et le corps ? Ce livre explore la filiation dramatique entre viande, chair et corps dans des productions vidéoludiques ne faisant jamais l'économie d'images sanglantes. A travers une multitude d'exemples et en parcourant l'histoire du médium jeu vidéo, il enquête sur les images du corps, animal comme humain, et sur le sort souvent funeste qui leur est réservé dans des fictions interactives n'hésitant jamais à les malmener. Ce faisant, il propose une lecture de ces motifs en empruntant tout à la fois à l'esthétique, à l'histoire de l'art, à l'anthropologie et aux game studies.

Nombre de pages 136
Date de parution 06/11/2025
Poids 120g
Largeur 109mm
Plus d'informations
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EAN 9791041305209
Auteur Baychelier Guillaume
Editeur PU RENNES
Largeur 109
Date de parution 20251106
Nombre de pages 136,00 €

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