
Havres de peur. Lieux d'horreur en jeu vidéo
L'horreur en jeu vidéo est d'abord une question de lieux, pensés comme des organismes terriblement voraces : ils apparaissent comme des dispositifs assemblés à des fins d'engloutissement et de capture, suivant une mécanique implacable. Qu'il s'agisse d'un simple couloir ou d'une ville, les espaces y sont modelés dans une matière viscérale oscillant entre un noir abyssal et un rouge rappelant la chair crue — celle des créatures qui les habitent. Matrices du monstrueux, les lieux d'horreur sont pensés pour endosser la peau de leur engeance : girons, nids, antres, nasses, ils sont tout cela à la fois. Dans la continuité de ce qu'offre la littérature ou le cinéma, la maison est l'espace séminal de l'horreur vidéoludique. On imagine sans peine qu'elle se transforme en créature gloutonne ; sa porte comme une bouche, ses étages révélant une anatomie labyrinthique dont le grenier et la cave sont les extrémités les plus scabreuses. Dès que les moyens technologiques l'ont permis, un élargissement de ce terrain de jeu s'est opéré, du village à la ville, jusqu'au déploiement en vastes contrées. C'est cette faculté à se déployer tout en se constituant en dispositifs capables d'engendrer la peur que cet ouvrage observe, puisant ses exemples et ses illustrations dans plusieurs franchises vidéoludiques, entre autres Resident Evil, Alone in the Dark, The Evil Within, Silent Hill, BioShock, The Last of Us...
| Nombre de pages | 144 |
|---|---|
| Date de parution | 10/11/2022 |
| Poids | 302g |
| Largeur | 155mm |
| EAN | 9791097309572 |
|---|---|
| Titre | Havres de peur. Lieux d'horreur en jeu vidéo |
| Auteur | Baychelier Guillaume |
| Editeur | ROUGE PROFOND |
| Largeur | 155 |
| Poids | 302 |
| Date de parution | 20221110 |
| Nombre de pages | 144,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Viandes, chairs et corps vidéoludiques
Baychelier GuillaumeLa viande sous toutes ses formes s'invite presque systématiquement dans des jeux vidéo conçus pour nous faire horreur, pour nous faire frissonner. Que cache cette obsession ? Pourquoi jouer si souvent dans des créations démultipliant les représentations macabres et repoussantes confondant la viande et la chair, la carcasse et le corps ? Ce livre explore la filiation dramatique entre viande, chair et corps dans des productions vidéoludiques ne faisant jamais l'économie d'images sanglantes. A travers une multitude d'exemples et en parcourant l'histoire du médium jeu vidéo, il enquête sur les images du corps, animal comme humain, et sur le sort souvent funeste qui leur est réservé dans des fictions interactives n'hésitant jamais à les malmener. Ce faisant, il propose une lecture de ces motifs en empruntant tout à la fois à l'esthétique, à l'histoire de l'art, à l'anthropologie et aux game studies.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER10,00 € -

Le bilan avec la Nepsy-II. Enfants, adolescents, 2e édition
Bachelier Delphine ; Roger-Kosiorowski Florence ;La NEPSY-II (NEuroPSYchological assessment, deuxième édition) est la seule batterie à ce jour qui propose une évaluation sur mesure des compétences de l'enfant et de l'adolescent (5 ans - 17 ans) dans six grands domaines neuropsychologiques. Les résultats permettent de dégager un faisceau d'arguments qui contribuent au diagnostic de nombreux troubles typiques de l'enfance et de l'adolescence, et de mettre en place un suivi thérapeutique adapté. Cet ouvrage propose un support de formation complémentaire au manuel de la batterie pour accompagner l'ensemble des professionnels utilisateurs dans la prise en main de cet outil complexe, quelle que soit leur spécialité (psychologues, orthophonistes, psychomotriciens et ergothérapeutes). Son objectif est de présenter les modèles théoriques sur lesquels le test est construit, ses différents contextes d'utilisation, sa structure et les principes d'administration, de cotation et d'analyse des résultats. Des cas cliniques et des grilles d'aide à l'interprétation viennent compléter l'ouvrage.EN STOCKCOMMANDER33,15 € -

Le guide pratique du noir & blanc numérique
Bachelier PhilippeRésumé : Un guide pratique pour les amateurs de photo noir & blanc, qui apprendront à penser leurs images pour le N&B et à éditer leurs fichiers numériques en N&B à l'aide de Lightroom, de Photoshop ou d'applis pour smartphones ou tablettes. Un chapitre est dédié au tirage papier à l'aide d'imprimantes jet d'encre. Réalisé en partenariat avec le magazine Réponses Photo, sous la direction de Phlipppe Bachelier, un des meilleurs experts français de la photo noir et blanc.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER15,00 € -

Le bilan avec le WISC-V et ses outils complémentaires. Guide pratique pour l'évaluation
Bachelier Delphine ; Cognet GeorgesRésumé : Le Wisc (Wechsler Intelligence Scale for Children ou WISC) est le test de référence internationalement reconnu pour mesurer l'intelligence des enfants et des adolescents. Il est actuellement le test le plus utilisé au monde car il permet d'évaluer l'efficience cognitive d'un enfant d'âge scolaire (primaire et collège), pour les enfants de 6 à 16 ans et 11 mois. En France, c'est le test demandé par l'Education Nationale pour tout aménagement scolaire. Il va paraître dans sa cinquième édition en octobre 2016. Cet ouvrage en présente les épreuves de manière simple et pédagogique pour guider le psychologue pas à pas pour une bonne utilisation.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER37,05 €
Du même éditeur
-

Secrets derrière la porte. Entretiens avec Dominik Moll
Lemeunier Aude ; Moll DominikEN STOCKCOMMANDER25,00 € -

Horror - Histoire de sang, d'esprits et de secrets
Argento DarioSorcellerie, horreur, thriller. J'ai passé ma vie à raconter des histoires nourries de ces trois thèmes. Mais toujours parle cinéma, par les images. Plus tard m'est venue l'idée de coucher sur le papier des histoires d'horreur, de thriller, de sorcellerie, et de faire en sorte que les lecteurs puissent créer leurs propres visions en conjuguant lecture et imaginaire. Voici donc ce livre que je dédie à tous ceux qui ont suivi et apprécié mes films, ainsi qu'à un nouveau public, celui des lecteurs de romans et de récits. Bon voyage au plus profond de moi-même". Dans ces six nouvelles, Dario Argento arpente les territoires du thriller, du gothique, de l'ésotérisme, du monstrueux et de l'onirique. Son style est vif, précis et rend les ambiances perturbantes. La plongée dans les noirceurs de l'âme humaine y est vertigineuse ; le macabre règne, l'inattendu surgit, l'au-delà soupire, le mystère insiste, entre visions chocs, violences sourdes ou soudaines et suggestions terrifiantes. Sensations fortes garanties : les mots images du maestro de l'épouvante et du giallo frappent fort, résonnent avec persistance. C'est le Colisée des histoires d'horreur, un monument, un jalon. Dario Argento est un dieu, le mien... (Guillermo del Toro à propos de Horror).Sur commande, 4 à 6 joursCOMMANDER20,00 € -

L'autobiographie dilatée. Entretiens avec Nanni Moretti
Gili Jean AntoineEn décembre 1976, dans le mythique Filmstudio de Traste-vere à Rome, un jeune homme de vingt-trois ans projetait lui-même son premier long métrage tourné en Super 8. Il s'agissait de Nanni Moretti et le film s'intitulait de manière prémonitoire Je suis un autarcique. Ainsi, dans un cinéma italien marqué par la difficulté à se renouveler, faisait irruption un surdoué égocentrique, un cinéaste passionné qui allait s'imposer très vite comme la figure dominante de sa génération. Metteur en scène exigeant que la conscience de son talent et la rigueur de ses positions morales et politiques rendent souvent incommode, Moretti a d'abord exploré l'introspection autobiographique cristallisant les angoisses existentielles d'un individu plongé dans une société privée de repères éthiques et idéologiques. Sous l'identité de Michele Apicella, il a été membre d'une troupe de théâtre (Je suis un autarcique), étudiant (Ecce Bombo), cinéaste (Sogni d'oro), professeur de lycée (Bianca), prêtre (La messe est finie), homme politique joueur de water-polo (Palombella rossa). Dans Journal intime et Aprile, Michele Apicella cède la place à Nanni Moretti lui-même. Il sera désormais à la fois un homme public intervenant dans le débat politique et un homme privé évoquant le cadre de ses préoccupations intimes (La Chambre du fils, Le Caïman, Habemus Papam, Mia madre). Dans cet ouvrage, l'artiste se confie à Jean A. Gili, éminent spécialiste du cinéma italien, et revient sur toute sa production cinématographique, s'imposant comme un créateur protéiforme, un intellectuel vigilant et un producteur, distributeur, directeur de salle, opérateur culturel omniprésent.Sur commande, 4 à 6 joursCOMMANDER18,00 €
De la même catégorie
-

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Tout l'art de Death Stranding 2. On the beach
COLLECTIFAvec Death Stranding 2 : On the Beach, étape par étape, le légendaire créateur Hideo Kojima change le monde, une fois de plus. Embarquez pour une mission inspirante visant à connecter les êtres humains au-delà des Villes-Unies d'Amérique. Avec plusieurs compagnons à ses côtés, Sam entame un nouveau voyage pour sauver l'humanité de l'extinction. Rejoignez-les dans leur parcours semé d'embûches et de créatures surnaturelles. Tout l'art de Death Stranding 2 : On the Beach contient des centaines de dessins conceptuels des personnages, de l'équipement, des lieux et des créatures visibles dans le jeu, ainsi que des recherches préliminaires et inédites incluant des oeuvres dessinées par le célèbre artiste Yôji Shinkawa.EN STOCKCOMMANDER39,90 € -

The Legend of Zelda. Hyrule Historia - Encyclopédie
Aonuma Eiji ; Himekawa AkiraCe magnifique ouvrage offrant un contenu totalement inédit, présente une collection inégalée de données historiques sur la licence The Legend of Zelda. Le lecteur pourra trouver dans cet Art Book lhistoire complète dHyrule, la chronologie officielle des jeux et bien plus encore! À commencer par une introduction perspicace du créateur légendaire du jeux-vidéo, Shigeru Miyamoto. Un livre rempli dinformations passionnantes sur lhistoire des aventures de Link, fournies par les créateurs en personne! En bonus, un manga inédit de 32 pages créé par Akira Himékawa, les mangaka des précédents mangas Zelda, relatant lhistoire du nouveau jeu Skyward Sword. Découvrez grâce à cet Art Book fabuleux les « origines de la légende de Zelda ». Un véritable hommage au soutien massif et unanime de la part des fans du jeu vivant aux quatre coins du monde!!!EN STOCKCOMMANDER34,99 € -

Dark Souls I & II. Design Works
Osada Hideki ; Hayashi Katsuhiko ; Debienne ManonLa plupart des développeurs font des efforts considérables pour vous protéger de l'échec. FromSoftware le transforme en art. " ? Keza MacDonald, IGN Avec son gameplay impitoyable et ses ennemis redoutables, Dark Souls est devenu le nouveau standard d'exigence de l'industrie vidéoludique. Plongeant le joueur dans un univers de dark fantasy très léché, le studio FromSoftware a ainsi établi une référence du jeu vidéo, source d'inspiration pour de nombreux blockbusters. Personnages, créatures, armes, lieux et objets... Dans Dark Souls I & II Design Works, plongez dans les archives de cette cruelle saga, au travers de plus de 1 000 illustrations inédites et d'interviews exclusives avec l'équipe des jeux, pour la première fois recueillies en un seul volume !EN STOCKCOMMANDER39,90 €

