Il y a 50 ans prenait soudainement forme un loisir ludique innovant, le jeu de rôle. Ce divertissement d'un nouveau genre, amalgame de divers jeux de stratégie et jeux narratifs, allait rester pendant longtemps l'apanage de quelques geeks férus d'histoire et de mathématiques. La culture geek s'est désormais fondue avec la culture populaire et le jeu de rôle en est un aspect encore mystérieux et attirant, nouvelle coqueluche du monde du streaming. Pratiquer le jeu de rôle n'est pas anodin, c'est une expérience ludique sociale, humaine, unique et enrichissante à vivre au moins une fois dans sa vie ! Cet ouvrage est écrit par des passionnés de jeu de rôle, à destination de leurs pairs et de toutes les personnes désireuses de découvrir ce loisir. Ce n'est ni une liste des bons ou mauvais jeux, ni une explication de comment bien pratiquer le jeu de rôle, mais une réflexion sur ce loisir, à travers son histoire, ses univers, ses systèmes de règles, ses liens avec le jeu vidéo et l'expérience de joueurs de différentes générations. Alors, lancez les dés ! Avec la participation de Nathalie Zema, Coralie David et Jérôme Larré, Romain d'Huissier, Guillaume Baychelier, Melchior Ascaride, Didier Guiserix, Olivier Sanfilippo, FibreTigre, Nicolas Fructus, Diane d'Esposito, SandyJulien, David Robert, Pierre Rosenthal, Damien Coltice, Julien Pirou, Marion Homard, Grégory Privat, Captain Popcorn et le Joueur du Grenier.
Liée à l'instinct de survie, la peur a mauvaise réputation. Pourtant, une espèce en particulier aime jouer avec elle au coin, du feu la nuit : la nôtre. Seuls dans le noir, nous nous chuchotons des histoires sordides, ou nous dévorons à la lueur d'une ampoule les récits troublants d'Edgar Allan Poe ou de Stephen King. Quand nous nous réunissons, les mains grasses de popcorn, devant un écran qui se teinte d'écarlate, notre effroi précède les hurlements des victimes. Le frisson de terreur est un plaisir qui habite tous les genres de l'imaginaire, que ce soit le polar ou la fantasy, mais il est au centre du fantastique et de l'horreur. Une équipe d'intrépides érudits explore pour vous les cauchemars nés sur tous les médias et analyse les terribles ficelles qui font vriller nos cerveaux, trembler nos coeurs et blanchir nos tempes. Courage ! Plongez avec nous dans les méandres de la littérature gothique, des bruitages inquiétants, du body horror, des collections de terreur, des mythes indicibles et autres malédictions ancestrales.
Nous vous invitons à explorer les différents visages de la culture nippone, sous l'angle de ses imaginaires. Au fil d'un voyage thématique, vous découvrirez comment se sont forgées les différentes formes de récit japonais, depuis l'ancestral Kojiki jusqu'aux innovations du jeu vidéo. Vous apprivoiserez les différents personnages qui peuplent ces histoires : les kaiju, school girls et avatars du Guerrier vous révèleront les valeurs qui les animent et les esthétiques qui les portent. Et si les facéties des yókai et la menace sombre des futurs apocalyptiques ne vous ont pas fait fuir, peut-être même distinguerez-vous, à travers les échos de la musique nippone ou dans le jaillissement de ses saveurs élégantes, le rapport étonnant que le Japon entretient avec le temps et l'espace...
La vie se jouit au bon air, les moutons ont la chair aussi généreuse que les pâtisseries de Mrs Grady. N'oublions pas le charme des festivités païennes une fois par semaine, héritées d'ancestrales traditions druidiques. Une île et ses 999 âmes, pas une de plus, recensées avec scrupule et anxiété : gare à l'habitant de trop s'il approche le cimetière après la fête ! On chuchote que lorsque la nuit s'éteint et que la Lune sombre, le Fossoyeur rôde.
Ce roman mélange le genre post-apo avec une touche d’onirisme, d’imaginaire et d’impossible. Déstabilisant au départ, cette alliance surprenante nous enveloppe peu à peu dans un superbe écrin aux côtés de ces artistes en lutte. Pat Murphy offre un roman magnifique plein d’onirisme et de poésie qui se fait étendard pour la paix. Son univers utopique nous offre une belle dose d’espoir et d’humanité au cœur des ruines et nous rappelle à quel point l’art peut ré-enchanter le monde et le cœur des êtres humains.
Résumé : Arthur Rackham, Edmund Dulac et William Heath Robinson : trois noms synonymes de l'âge d'or de l'illustration féerique britannique, trois immenses artistes.