Direction la Bretagne pour 3 énigmes palpitantes imprégnées des légendes celtes et des embruns du large ! Une boîte de jeux collector pour vivre des émotions uniques ! Cette nouvelle boîte de jeux GEO vous propose trois escape games inédits au coeur de la Bretagne, dans des sites fascinants : la forêt de Brocéliande, l'île de Bréhat, et la Tour Dorée de Camaret, sur la presqu'île de Crozon. Chaque enquête fonctionne à l'aide de 40 cartes présentant différentes énigmes à résoudre pour dompter la magie des druides, apprivoiser la nature sauvage et résister au vent marin. Car ces aventures entre terre et mer vous réservent mille péripéties qui animeront à coup sûr votre voyage ! - Perdus dans la forêt de Brocéliande. Vous participez avec des amis à un stage d'initiation au druidisme et partez 3 jours explorer la forêt de Paimpont, accompagné d'un guide. Malheureusement, au lendemain de votre première nuit à la belle étoile, votre guide s'est volatilisé, ne laissant derrière lui qu'un message laconique : " Ici commence votre initiation ". De l'Arbre d'or à la Fontaine de Jouvence, saurez-vous retrouver votre chemin ? - Enquête dans la Tour Dorée. Avec votre groupe d'historiens, vous êtes sur la piste d'un mystérieux carnet que le célèbre architecte de Louis XIV, Vauban, aurait caché dans l'une de ses constructions. Et s'il s'agissait de la tour Dorée, qui domine la presqu'île de Crozon ? Dépêchez-vous, vous n'avez que 45 minutes avant que le gardien n'effectue sa prochaine ronde... - Echoués sur l'île de Bréhat. En vacances du côté de Paimpol, vous décidez de louer un voilier pour partir avec des amis à la découverte de l'île de Bréhat. Hélas, à cause du vent et des courants, votre embarcation finit par s'échouer sur les rochers du nord de l'île, près du phare du Paon. Pour espérer rentrer c
L'IA transforme déjà la formation : elle bouscule les pratiques, redéfinit les rôles, et interroge la finalité même de l'apprentissage. Plus qu'une révolution technologique, elle impose de repenser les objectifs, les méthodes et la gouvernance des dispositifs de montée en compétences. Conçu pour les formateurs, les responsables pédagogiques et les dirigeants d'institutions de formation, cet ouvrage propose des repères concrets et des retours d'expérience pour : - renforcer l'expérience apprenante, - créer des parcours vraiment personnalisés, - transformer l'évaluation en moteur d'apprentissage, - impulser de nouvelles dynamiques de formation. L'IA est là. Saurons-nous en faire un levier d'innovation ? Ouvrage dirigé par Geoffrey Martinache et Romain Zerbib, avec les contributions de Christine Balagué, Bernard Belletante, Akim Berkani, Marius Bertolucci, Michel Bur, Emilie Canet, Maud Chalmel, Yann Coirault, Thomas Coustenoble, Stefan Crisan, Cédric Cuoq, Lucie Dhorne, Tamim Elbasha, Marc-Noël Fauvel, Vanessa Fauvel, Rony Germon, Cécile Godé, Christian Goglin, Alain Goudey, Frédérique Guénot, Julie Higounet, Lucie Jacquet-Malo, Benjamin Lehiany, Philippe Lépinard, Mattias Mano, Régis Meissonier, Bernard Ramanantsoa, Loren Resal, Bernard Quinio, Sébastien Tran et Marion Trigodet.
Grâce à cette exposition consacrée à Cézanne, découvrez plus de 65 tableaux majeurs de cet artiste novateur. Paul Cézanne a révolutionné la peinture par l'emploi de lignes géométriques et la juxtaposition des touches de couleur dans ses natures mortes, ses paysages ou ses portraits. Redécouvrez des tableaux comme L'Estaque, La Montagne Sainte-Victoire, Les Joueurs de cartes ou encore Nature morte : pot à lait et fruits sur une table, qui préfigurent certains courants du XXe siècle (fauvisme, cubisme, abstraction).
L'idéal d'égalité entre les femmes et les hommes traverse une période difficile. Les hommes se sentent au mieux spectateurs bienveillants d'un combat qui semble se dérouler sans eux. Politiquement, l'égalité est vue comme chasse-gardée des forces de gauche. Résultat : de nombreuses personnes se sentent toujours plus éloignées de cet idéal d'égalité, pourtant si crucial pour la vie en société. Comment aller de l'avant ? Cet essai propose d'ouvrir un deuxième front en mettant l'accent sur la liberté. Cet agenda d'émancipation va permettre de faire bouger les lignes en focalisant l'attention sur la capacité réelle des individus à choisir leur vie. Et si cette quête de liberté motivait les hommes à s'engager ? L'heure est venue.
Une nouvelle aventure immersive dans laquelle vous prenez des décisions ! Nouveau lecteur ou apprentis aguerris, commencez une aventure inédite ! Les Entrailles du Temps est le troisième volume d'une saga imaginée par Fabien Olicard, où VOUS incarnez le protagoniste dans un univers où le suspens et les rebondissements sont diaboliquement dispersés. Vous avez pris le large. Devant vous, une terre étrangère... ou un mirage. Naufragé sur l'île mystérieuse des Nivélis, VOUS cherchez la légendaire Confrérie de Nuada. Explorez des ruines anciennes, déchiffrez des énigmes et affrontez des gardiens mystiques. Au coeur de l'île, les Entrailles du Temps vous attendent. Mais attention : chaque décision peut réécrire votre histoire... ou l'effacer à jamais ! Munissez-vous d'un dé, d'un crayon et plongez dans ce voyage au-delà du temps. Dans cette nouvelle fiction interactive de Fabien Olicard, chacun de VOS choix est une bifurcation, chaque page un risque.
Résumé : Saurez-vous démasquer le coupable qui se cache parmi vous ? Vous incarnez des personnages coincés dans le musée Letterton, où un meurtre vient d'être commis ! Le coupable serait-il encore parmi vous ? Installés confortablement autour de la table, déguisez-vous, peaufinez votre accent et étudiez vos cartes pour entrer dans la peau de votre personnage. Puis déplacez-vous sur le plateau, interrogez les autres joueurs, fouillez les lieux (des cartes recèlent peut-être des indices ! ), étudiez les coupures de journaux, écoutez les rumeurs de la rue... et déjouez les soupçons si vous êtes le coupable ! Parviendrez-vous, ensemble, à reconstituer cette soirée mortelle ? De 1 à 8 joueurs. 3 scénarios d'environ deux heures, avec des niveaux de difficulté facile, moyen et difficile pour d'intenses cozy murder mystery ! Avec un mode expert pour les plus aguerris ! Inclus : 374 cartes, 1 livret de règles, 2 plateaux, 47 jetons et 8 silhouettes personnages.
Thilliez Franck ; Bonnefoy Nicolas ; Strano Sergio
Résumé : Parviendrez-vous à résoudre les enquêtes du maître du polar français ? Retrouvez dans ce cahier de vacances quatre enquêtes imaginées par Franck Thilliez, le maître du roman policier ! Entraînez-vous grâce à des jeux et des énigmes avant de vous plonger dans chacune des nouvelles, puis laissez-vous guider par le cahier pour avancer pas-à-pas dans la résolution ! Il vous faudra étudier les indices, repérer les témoignages discordants, noter les alibis, et surtout garder votre sang-froid pour résoudre ces quatre enquêtes sordides. Serez-vous à la hauteur ? Avec des jeux, des énigmes, et les solutions à la fin du cahier ! Pour adultes.
Transcendez la mort avec l'extension de la Saga de Dagda ! Cette extension est compatible avec tous les tomes de La Saga de Dagda à partir du deuxième volume. Vous êtes mort. Mais votre quête ne s'arrête pas là. Bienvenue dans le Royaume des Ombres, le Sidh où errent les âmes. Dans cette lande de cendres et de poussière grise, où le temps n'a plus de prise, VOUS devez retrouver l'une des légendaires Gouttes de Temps dispersées par Dagda. Vous trouverez dans cette extensions quinze mini aventures alternatives pour revenir à la vie dans la saga... si vous parvenez à les résoudre... Attention : entrer dans ce royaume est aisé, en sortir est une tout autre histoire... Munissez-vous d'un dé, d'un crayon, et pénétrez dans l'ombre.