De la Lusitanie aux terres mystérieuses des Pictes, en traversant Rome l'éternelle et la Corse de caractère, les reporters de GEO se sont lancés en quête de retrouver dans notre monde contemporain, les paysages, les traditions (gladiateurs, jeux olympiques, fêtes, gastronomie) et les vestiges historiques qui ont nourri l'univers d'Astérix. Grâce aux parallèles entre les photographies de GEO et les planches des albums, découvrez comment les lieux réels ont inspiré les créateurs et comment, réciproquement, Astérix a façonné notre regard sur le monde antique. Le scénariste Fabcaro et le dessinateur Didier Conrad livrent un entretien exclusif sur leur processus créatif. Ils expliquent leur approche du voyage dans les albums, la manière dont ils documentent leurs récits et ce qui caractérise Astérix et Obélix en tant que voyageurs.
La BD enrichie d'un dossier inédit de 16 pages pour tout savoir sur cette aventure mythique. Jules César, décidé à repousser un peu plus loin les limites de son empire, prépare une véritable armada de légionnaires surentraînés pour envahir la Bretagne (aujourd'hui Grande-Bretagne). Pour aider son cousin breton Jolitorax dans sa lutte contre les légions romaines, Astérix traverse la Mare Britannicum (Manche) accompagné d'Obélix et d'un tonneau rempli de "magique potion" . Commence alors pour les deux amis un périple au pays où on parle à l'envers, on boit la cervoise chaude, on sert le sanglier bouilli et on joue au rugby (pour le plus grand plaisir d'Obélix) ! Heureusement, nos héros sauront résister à toutes ces épreuves, n'est-il pas ...
Des espions Goths ont infiltré la Gaule afin de capturer le meilleur druide lors de leur rencontre annuelle dans la forêt des Carnutes. C'est le druide Panoramix qui gagne.