
Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3. Initiation au codage avec Scratch
Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante. Sa structure vous offre : - 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l'algorithmique. - 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s'initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l'atterrissage d'une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S'entrainer au calcul mental. - Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages. - Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l'installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.
| EAN | 9782206102214 |
|---|---|
| Titre | Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3. Initiation au codage avec Scratch |
| Auteur | Sauzeau Dominique ; Colombani Richard ; Facq Carol |
| Editeur | DELAGRAVE |
| Largeur | 210 |
| Poids | 164 |
| Date de parution | 20170216 |
| Nombre de pages | 48,00 € |
