
Diablo. Genèse et rédemption d'un titan
Diablo est une série légendaire née sur PC, mais aujourd'hui connu de tous, même des joueurs consoles. Diablo est si important pour l'histoire du jeu vidéo, qu'il a même créé un genre de jeu : le hack'n slash. Sous la houlette de l'éditeur Blizzard, cette série a connu une histoire très mouvementée, de la gloire et déchéance ont jalonné les différents épisodes. Rédigé par un journaliste spécialisé travaillant pour l'un des plus importants sites français, Gamekult, et très extrêmement populaire sur Youtube, Benoit Reinier, alias ExServ, a pu rencontrer les créateurs de Diablo. Il vous racontera ainsi dans cet ouvrage la genèse de chaque épisode, il vous expliquera tout l'univers de la saga et décrypte le gameplay si particulier de ces jeux.
| Nombre de pages | 303 |
|---|---|
| Date de parution | 31/05/2018 |
| Poids | 892g |
| Largeur | 165mm |
| EAN | 9791094723951 |
|---|---|
| Titre | Diablo. Genèse et rédemption d'un titan |
| Auteur | Reinier Benoît ; Glenn David |
| Editeur | THIRD ED |
| Largeur | 165 |
| Poids | 892 |
| Date de parution | 20180531 |
| Nombre de pages | 303,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

L'ascension de The Witcher. Un nouveau roi du RPG
Reinier BenoîtDepuis le succès du jeu The Witcher 3, la série a atteint une incroyable renommée internationale. La trilogie est aujourd'hui considérée comme l'une des plus importantes du genre du RPG (ou jeu de rôle). Dans ce livre-événement, les jeux The Witcher sont pour la première fois décortiqués sous toutes leurs coutures : de leur genèse à leur univers, en passant par leur game design, ils n'auront plus de secrets pour les joueurs et les lecteurs avides d'en apprendre plus sur les coulisses de l'industrie du jeu vidéo. Et ceci grâce à des interviews exclusives : l'auteur Benoît " ExServ" Reinier s'est rendu dans les locaux du studio polonais CD Projekt RED pour discuter longuement avec les créateurs des jeux.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER24,90 € -

The Heart of Dead Cells
Reinier BenoîtA la fois artbook et making of, les ouvrages de la collection The Heart Of, avec l'appui d'informations et de propos inédits provenant des équipes de développement, reviennent en détail et en images sur une ouvre vidéoludique, sa conception, son univers et ses mécaniques de jeu. Brillant héritier de Rogue et Castlevania, Dead Cells a bâti son succès sur le perfectionnisme de ses concepteurs et leur capacité d'écoute. Ce livre s'intéresse au jeu, mais aussi à l'histoire et à la philosophie singulière du studio français Motion Twin. A l'instar de ce qui se fait dans les grands studios, les développeurs de Motion Twin ont insufflé un peu d'eux-mêmes dans leur jeu. Découvrez le coeur de Dead Cells.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER29,90 € -

The Heart of a plague tale
Reinier BenoîtRésumé : Fin 2018, Third Editions proposait un livre illustré centré sur Dead Cells, jeu du studio Motion Twin s'étant rapidement imposé comme une référence du "rogue-like". Nommé The Heart of Dead Cells, cet ouvrage écrit par Benoît "ExServ" Reinier invitait les lecteurs à en apprendre davantage sur les secrets de conception du jeu grâce à une myriade d'entrevues réalisées par l'auteur. Fin 2022, ce format "mi-making-of, mi-artbook" sera de retour, nous ne pouvons cependant pas encore vous dévoiler quel jeu sera mis à l'honneur. Et pour cause, cette fois le livre a été conçu en parallèle du développement du titre, le jeu n'est à ce jour pas encore achevé. L'auteur a pu s'entretenir avec les équipes de façon épisodique depuis plusieurs mois et années, et a ainsi pu vivre de l'intérieur cette aventure, pour mieux la retranscrire aux lecteurs.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER29,90 €
Du même éditeur
-

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Tout l'art de Death Stranding 2. On the beach
Kojima Hideo ; Shinkawa Yôji ; Uchiyama Chihoko ;Avec Death Stranding 2 : On the Beach, étape par étape, le légendaire créateur Hideo Kojima change le monde, une fois de plus. Embarquez pour une mission inspirante visant à connecter les êtres humains au-delà des Villes-Unies d'Amérique. Avec plusieurs compagnons à ses côtés, Sam entame un nouveau voyage pour sauver l'humanité de l'extinction. Rejoignez-les dans leur parcours semé d'embûches et de créatures surnaturelles. Tout l'art de Death Stranding 2 : On the Beach contient des centaines de dessins conceptuels des personnages, de l'équipement, des lieux et des créatures visibles dans le jeu, ainsi que des recherches préliminaires et inédites incluant des oeuvres dessinées par le célèbre artiste Yôji Shinkawa.EN STOCKCOMMANDER39,90 € -

L'histoire de Square Enix. L'envers de la fantasie
Lemaire OscarLe nom de Square Enix est indéniablement associé à celui de sa plus célèbre création : la saga Final Fantasy. Néanmoins, derrière toute success story se cachent des coulisses complexes. qui peuvent nous éclairer sur les difficultés qui entourent la conception d'un jeu vidéo. L'histoire de Square Enix s'étale sur plus de quarante ans et a traversé de nombreuses étapes de cette industrie. C'est le récit que ce livre écrit par Oscar Lemaire tend a vous raconter. L'histoire d'individus qui travaillent ensemble, pour un objectif commun aussi passionnant que terrifiant en raison des responsabilités terre-a-terre qui se confrontent a l'imaginaire débordant. L'histoire de projets qui peuvent aussi bien se transformer en chefs-d'oeuvre qu'en des fiascos a multiples degrés. L'histoire d'hommes d'affaires qui tentent de chapeauter tout cela et de trouver les bonnes stratégies, parfois maladroitement. [histoire de désastres qui sont rafistolés, voire sublimes de manière miraculeuse. Bref, l'histoire d'une entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, mais pas n'importe laquelle : une qui s'est spécialisée dans un genre spécifique - le RPG - tout en parvenant a se hisser parmi les grands du milieu.EN STOCKCOMMANDER29,90 €
De la même catégorie
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Iron Prince Tome 2
O'Connor Bryce ; Chmilenko Luke ; Hémon Hermine ;Afin de participer aux Sectionnels - où s'affrontent les meilleurs cadets des académies du Secteur 9 d'Astra-3 - Rei doit d'abord arracher sa qualification au tournoi Intrascolaire de Galens... et faire taire ses détracteurs. La lutte est acharnée, les heures d'entraînement s'enchaînent et les coups bas pleuvent pour rattraper les hauts Rangs de l'Institut comme Aria et Logan Grant, car pour les premières années, l'enjeu est de taille. Les Intrascolaires constituent en effet leur première chance (et pour certains la dernière) de briller devant les spectateurs amateurs de TCS sur les réseaux et de se faire connaître. Certains y gagnent mème des soutiens inattendus... et un surnom.EN STOCKCOMMANDER14,90 €

