Livres animés : entre papier et écran. Histoire, techniques, créations, perspectives
Pelachaud Gaëlle ; Bruey Sarah
PYRAMYD
29,50 €
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EAN :9782350173856
Depuis des siècles, les lecteurs de tout âge sont fascinés par les livres hors norme, qui brisent les deux dimensions de la page et font entrer le tactile et l'interactivité dans l'univers du livre. L'auteure nous présente ici l'histoire incroyable du livre animé, de l'astronomie au livre magique, du livre de navigation à celui pour enfants. Elle détaille ensuite les procédés techniques permettant de créer ces animations, et les explique pas-à-pas. Enfin, elle dresse un panorama riche et détaillé de ce qui se fait de mieux dans la création papier contemporaine, du livre d'artiste à la production jeunesse. La seconde partie du livre est consacrée à l'animation sur écran, aux liens entre livres animés et cinéma, aux applications numériques et à ce que les créateurs papier peuvent apprendre aux artistes des nouvelles technologies. Là encore, l'histoire, les procédés techniques et les créations contemporaines servent le propos pédagogique et culturel. L'ouvrage est par ailleurs parsemé de témoignages, de rencontres et d'études de cas. Libraire spécialisé, ingénieur papier, médiathécaire du numérique, créateur de livre, etc. nous offrent leur point de vue, leur expérience et leur expertise.
Nombre de pages
232
Date de parution
17/11/2016
Poids
710g
Largeur
194mm
Plus d'informations
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EAN
9782350173856
Titre
Livres animés : entre papier et écran. Histoire, techniques, créations, perspectives
Auteur
Pelachaud Gaëlle ; Bruey Sarah
Editeur
PYRAMYD
Largeur
194
Poids
710
Date de parution
20161117
Nombre de pages
232,00 €
Disponibilité
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Le livre s'inscrit dans la continuité et la rupture, sa présentation se transforme progressivement. Le livre devient prétexte à sculpter. La typographie s'impose partout, de nouvelles pratiques de lecture se généralisent. Avec la transparence du papier, les lettres comme sur l'écran se mettent en mouvement à l'intérieur des formes. Les images s'enchaînent les unes aux autres. La découpe de la page-papier ou de la page-écran permet de laisser apparaître une partie de l'image séparément. La discontinuité crée le mouvement. L'écran multimédia ne signe pas pour autant la disparition de la page. La page se réinvente, elle ne cesse d'être un lieu vivant, investie par les artistes et les poètes comme un terrain de jeu. Habitué à la bidimensionnalité, le livre découvre la troisième dimension avec les pages animées offrant des transversales et du volume. Les recherches consacrées aux premiers films étaient souvent liées au livre. En témoignent les folioscopes. Internet a bouleversé les habitudes. Les messages voyagent mieux à travers les écrans, mais le livre, lui, voyage mieux que les écrans. Toutefois, le lecteur de l'écran ressemble au lecteur antique, déroulant comme lui le texte devant ses yeux. Le propre des nouveaux supports serait donc de réunir l'écriture et la lecture, le texte, l'image et le son, les écritures électroniques retrouvant une proximité originelle entre l'écriture et la parole. La page de papier qui, par nature, absorbe la lumière s'oppose à l'écran qui, lui, émet de la lumière. Le résultat de cette recherche théorique et plastique est le fruit de multiples rencontres tant en France qu'à l'étranger. Mes recherches ont évolué vers des formes inédites, inspirées du livre à système. De chacun de ces voyages est né un livre accompagné d'un film d'animation de courte durée. Ces ouvrages présentent une architecture différente, livre miroir, livre labyrinthe, livre réversible.
Un ouvrage de référence pour maîtriser le standard de l'animation vectorielle pour le Web! Le marché: Macromedia Flash est devenu, depuis son lancement, le standard international pour la création et la publication d'applications dynamiques pour le Web. Le logiciel Flash MX 2004 Macromedia Flash MX présente les nouveautés suivantes: - Des résultats plus rapides: grâce aux nouveaux effets de scénario et aux comportements qui simplifient les tâches de programmation ActionScript. - Des extensions développées par d'autres éditeurs: pour créer des graphiques, des effets animés de texte, des bitmaps interactifs, le tout sans quitter l'interface de Flash MX. - Des contenus optimisés aux performances améliorées: vitesse plus rapide au niveau de l'affichage des graphiques, à la lecture de la vidéo... - L'automatisation des tâches: avec les fonctions recherche et remplacement, la création de macros...
Et si les créatifs étaient les samouraïs des temps modernes et que leur quotidien était une lutte pour accéder à plus de conscience, d'imagination et de créativité ? C'est en partant de cette idée que Guillaume Lamarre a rédigé ce recueil de mantras. Cet ouvrage en propose trente. Trente directions à suivre, trente conseils pertinents, développés, étayés d'exemples précis, documentés et terminés par un exercice de créativité. Dessin, musique, art graphique, sport, industrie... les domaines d'applications sont divers, et les exemples tout autant. Cet ouvrage érudit mais accessible, écrit d'une plume alerte, mêle avec brio les références de spiritualité et développement personnel aux témoignages des icônes de la pop culture et à l'expérience de quiconque se lance dans un travail créatif. Une vraie mine d'or !
Tentés par un tatouage ?Ce livre, qui se présente sous la forme d'un dictionnaire, passe en revue 200 motifs d'encrages, parmi les plus populaires et les plus repris. Il en explique l'histoire et les significations.Qu'ils aient été initialement arborés par des marins, des guerriers maori ou des gangsters japonais, les motifs ont leurs secrets... qu'il peut être bon de connaître avant de les inscrire sur sa peau !Cet ouvrage vous aidera ainsi dans le choix de votre propre tatouage.4e de couverture : Tentés par un tatouage ?Ce livre, qui se présente sous la forme d'un dictionnaire, passe en revue 200 motifs d'encrages, parmi les plus populaires et les plus repris. Il en explique l'histoire et les significations.Qu'ils aient été initialement arborés par des marins, des guerriers maori ou des gangsters japonais, les motifs ont leurs secrets... qu'il peut être bon de connaître avant de les inscrire sur sa peau !Cet ouvrage vous aidera ainsi dans le choix de votre propre tatouage.
La couleur est une composante essentielle de toute création visuelle. Au service de la lisibilité et de la visibilité, elle est également riche en significations symboliques et en implications émotionnelles. Ce n'est pas pour rien si le choix d'une couleur cristallise tant de débats et parfois de tensions au sein du processus créatif. Ce guide répartit les couleurs en quatre catégories : chaudes, froides, neutres et spéciales. Chacune des teintes majeures de la catégorie est présentée à travers son histoire, ses significations, ses différentes nuances. Une galerie de créations usant avec brio de cette couleur, dans des domaines aussi divers que la mode, le graphisme, la peinture, le packaging, le design produit..., sert de source d'inspiration au lecteur. Enfin, des palettes harmonieuses présentent les interactions possibles avec d'autres couleurs. Sean Adams est l'un des fondateurs du cabinet de conception californien multi-primé AdamsMorioka, et fait partie des quarante personnalités les plus importantes pour l'évolution du graphisme dans le monde entier. Ancien président national de l'AIGA, il est aujourd'hui le directeur du programme de graphisme à l'ArtCenter College of Design. Il vit et travaille à Los Angeles.