
Les robots. Apprendre la robotique par l'exemple
Maille Vincent ; Accard Cyprien ; Breton Bruno
ELLIPSES
21,00 €
Sur commande
EAN :
9782340013988
#N/A
Commandé avant 16h, livré demain
Catégories
| Nombre de pages | 234 |
|---|---|
| Date de parution | 23/08/2016 |
| Poids | 376g |
| Largeur | 165mm |
Plus d'informations
| EAN | 9782340013988 |
|---|---|
| Titre | Les robots. Apprendre la robotique par l'exemple |
| Auteur | Maille Vincent ; Accard Cyprien ; Breton Bruno |
| Editeur | ELLIPSES |
| Largeur | 165 |
| Poids | 376 |
| Date de parution | 20160823 |
| Nombre de pages | 234,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Apprendre le programmation par le jeu. A la découverte du langage Python 3, 2e édition
Maille VincentRésumé : #N/ASur commandeCOMMANDER21,00 € -

Python. Les bases de l'algorithmique et de la programmation
Maille VincentRésumé : Ce livre s'adresse à toutes celles et ceux qui souhaitent apprendre à programmer avec un langage simple, intuitif et gratuit à partir de situations issues de problèmes classiques, originaux ou concrets. Avec son arrivée dans les programmes d'informatique des classes préparatoires aux grandes écoles, le langage Python confirme aussi sa place de leader parmi les langages scientifiques. Tout au long de ce livre, vous serez accompagné des premiers pas dans ce langage aux concepts plus évolués tout en résolvant de nombreux problèmes mathématiques riches qui vous apporteront un nouvel éclairage du programme des classes de lycée voire de BTS. L'accent étant mis sur l'activité informatique et la démarche de programmation, les apports théoriques sont volontairement réduits à l'essentiel pour ne présenter que les fonctionnalités de base. Tout au long des chapitres, une aide est proposée pour permettre au lecteur d'avancer à son propre rythme dans les exercices. Pour chaque exercice, une correction très détaillée est proposée. Elle est illustrée de figures, de compléments de cours et de propositions d'optimisation de programmes. Le lecteur sera agréablement surpris par la variété des activités proposées : des algorithmes à traduire, des programmes à comprendre, à modifier ou à faire évoluer... L'originalité de ce livre est son approche à la fois technique mais aussi pédagogique. En effet, les paragraphes "pour aller plus loin" figurant en fin de chapitre et les "thèmes d'étude" séparant les chapitres permettent d'aborder les notions mathématiques de manière plus poussée tout en éclairant certaines notions. De plus, le lecteur pourra retrouver sur un site internet complémentaire au livre de nombreuses ressources dont l'intégralité des programmes traités dans l'ouvrage. Ainsi que vous soyez enseignant de mathématiques de lycée, étudiant en CPGE ou en préparation du CAPES de mathématiques, passionné de mathématiques et informatique, ce livre est un incontournable.Sur commandeCOMMANDER23,00 € -

Apprendre la programmation par le jeu. A la découverte du langage Python
Maille VincentVous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. A l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde. Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores. Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs. Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser. Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources.Sur commandeCOMMANDER21,00 € -

Apprendre la programmation par le jeu. Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python, Edition 202
Maille Vincent ; Beauget DavidRésumé : Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux. Vous découvrirez l'interface Pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme : le parcours d'un graphe les expressions régulières la lecture en Python de pages web, de fichiers CSV ou JSON la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python le paradigme de la programmation objet où l'héritage et les subtilités du principe d'encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres. Comme pour les autres ouvrages de la collection "créations numériques", tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires est téléchargeable. Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.Sur commandeCOMMANDER21,00 €
Du même éditeur
-

La Chine. Histoire d'une civilisation plurimillénaire, 2e édition revue et augmentée
Bernard-Grouteau AnneNous l'appelons la Chine, du mot indien Cina, pays de la soie. Elle se désignait elle-même par l'idéogramme Zhongguo, "pays du milieu". Aujourd'hui, suite à l'ajout d'idéogrammes par le parti communiste, le pays que l'on appelle "République populaire de Chine" est pour les Chinois le "splendide pays du milieu dont l'harmonie est mise en commun par les gens du peuple". Ce livre de synthèse évoque l'histoire plurimillénaire de la Chine en trois grandes phases. Il raconte d'abord les origines de la civilisation chinoise, avec les bases de son organisation sociale et de ses courants philosophiques, et la naissance de l'empire. Il montre ensuite comment vers l'an mil la civilisation se raffine, devenant moins militaire. L'empire connaît son apogée au XVIIIe siècle, avant le déclin au XIXe, jusqu'à sa chute en 1911. Puis vient, de 1912 à nos jours, l'époque de la République : gouvernée dix ans par les nationalistes du Guomindang, la Chine déchirée par l'agression japonaise puis par la guerre civile, devient communiste à partir de la victoire de Mao Zedong en 1949. Le président actuel montre une détermination à légitimer sa politique en s'appuyant sur l'histoire plurimillénaire de la Chine. Quels sont les atouts et les limites de cette politique dans une société chinoise en mouvement ? L'auteur tente ici de souligner les avancées, les reculs et les paradoxes de la puissance chinoise au cours des siècles.EN STOCKCOMMANDER24,00 € -

Psychiatrie & psychologie du futur
Auxémery Yann ; Mallet Jasmina ; Bellivier Frank ;Fédérant parmi les meilleurs spécialistes francophones, membres de la société la Société Médico-Psychologique, cet ouvrage expose les méthodes diagnostiques et thérapeutiques innovantes qui feront la psychiatrie et la psychologie de demain. Il s'ouvre également vers les enjeux éthiques des évolutions cliniques et anthropologiques. Il est structuré en trois parties : - Diagnostics du futur - Politique de santé mentale : recherche - enseignement - expertise - Thérapies du futurEN STOCKCOMMANDER39,00 € -

La philosophie en schémas
Lemétayer AnneRésumé : A travers 48 schémas, illustrant des textes célèbres, cet ouvrage offre une introduction à la pensée de 11 philosophes majeurs de l'Antiquité jusqu'à nos jours.EN STOCKCOMMANDER16,00 € -

Français langue d'éveil A1/A2
Preira Marie-LouiseRésumé : Avec Français Langue d'éveil, apprenez un français précis et utile qui vous permettra d'acquérir les bases et de vous perfectionner en français. C'est une méthode facile et accessible qui peut s'utiliser seul ou à plusieurs, aussi bien adaptée à l'autonomie qu'au travail en groupe. Cet ouvrage laisse une grande place à la compréhension, qui peut être écrite comme orale, selon la façon dont vous l'utilisez. Avec ses exercices corrigés, n'ayez pas peur de vous tromper, mais comprenez pourquoi afin de ne pas reproduire ces erreurs. A votre tour, venez-vous éveiller au français.EN STOCKCOMMANDER14,50 €
De la même catégorie
-

Programmer en s'amusant avec Arduino pour les nuls. 3e édition
Engler OlivierPour programmer un Arduino dès 10 ans ! Arduino est un circuit composé d'un microcontrôleur ultra performant qui se programme très facilement et très bon marché. Il permet de se connecter à différents composants comme des écrans, des moteurs électriques, tous types de capteurs, etc. C'est aujourd'hui un composant très apprécié dans l'interfaçage avec de nombreux composants électroniques. Son prix très abordable attire de très nombreux utilisateurs professionnels ou débutants en électronique. Ce livre est destiné aux nouveaux utilisateurs d'une carte Arduino, juniors dès 10 ans, adultes et enseignants. Il se distingue des dizaines d'autres livres sur Arduino en mettant l'accent sur la découverte pas à pas de l'écriture de programmes dans le langage C de l'Arduino. Au programme : La carte Arduino et le microcontrôleur Notions de base et outils indispensables Code source, mots réservés, compilation Algorithmes, fonctions, blocs de répétition Test binaires, expressions booléennes Infrarouges et ultrasons Générateur de phrases Afficheur LCD, capteur de couleurs Plus de 20 projets avec le code source !EN STOCKCOMMANDER17,95 € -

L'électronique pour les nuls
Lowe Doug ; Rozenbaum MarcUn livre indispensable pour maîtriser tous les aspects de l'électronique moderne Ce livre de près de 800 pages va vous faire plonger au coeur des circuits, résistances et autres réducteurs d'une manière claire et pédagogique. Au programme : Comprendre et mesurer l'électricité Travailler avec les composants de base Maîtriser les circuits intégrés Le courant alternatif Radio et infrarouge L'électronique numérique Programmer et intégrer un microprocesseur basiqueEN STOCKCOMMANDER22,95 € -

L'essentiel d'électrotechnique BTS sciences appliquées
Bareille Dominique ; Mossion LaurentConçu pour faciliter aussi bien l'apprentissage que la révision avant les examens ou les concours, cet ouvrage permet de comprendre facilement et de réviser rapidement l'essentiel des notions d'électrotechnique utiles aux étudiants de BTS, présentées en fiches pédagogiques de 4 à 8 pages. Chaque fiche comprend un rappel de cours, concis et illustré, avec les idées clés à connaître et la méthode à mettre en oeuvre, suivi d'exercices d'application dont la résolution détaillée est appuyée par des conseils méthodologiques. Au sein des fiches, des encarts font le lien entre notions théoriques et applications pratiques.EN STOCKCOMMANDER17,00 € -

Arduino. Apprivoisez l'électronique et le codage. 3e édition
QUETIN J-C.Ce livre s'adresse aussi bien aux professeurs des écoles, professeurs de technologie, animateurs et parents qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l'Arduino et appréhender l'apprentissage de l'électronique et du codage, qu'aux utilisateurs, amateurs de DIY qui cherchent à rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de projets maker nécessitant un microcontrôleur (détecteur de CO2, robot, jeux...). Tout au long du livre l'auteur s'appuie sur des exemples concrets et ludiques : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, contrôler plusieurs types de robots (mBot, Zumo, OTTO, Keyestudio 4WD Mecanum...), fabriquer un chapeau clignotant, un panneau de LED RGB, une manette de jeu, une télécommande pour ordinateur ou un clone du jeu Simon... Dans cette nouvelle édition, un nouveau chapitre présente désormais différentes cartes Arduino avec de nombreux exemples d'utilisation. Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l'Arduino Uno. L'auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d'électricité. Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l'Arduino et l'utilisation de l'IDE Arduino (versions 1 et 2) sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez la programmation par blocs avec Scratch, mBlock et Vittascience. Pour illustrer les principes de base du codage, vous travaillerez sur des exemples concrets et vous utiliserez les composants électroniques les plus courants au format modules Grove ou Breadboard (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer) puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les LED adressables (Neopixel), les relais, les différents types de moteurs ou les modules d'affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel). Afin de faciliter l'apprentissage, tous les programmes de base sont présentés en deux versions : langage blocs et langage Arduino. Dans un chapitre dédié, l'auteur explore différents modes de communication de l'Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, et USB avec le Raspberry Pi). Il poursuit avec la présentation d'autres modèles de cartes électroniques comme l'Arduino UNO Mini Limited Edition, l'Arduino Nano, l'Arduino Nano Every, l'Arduino Leonardo, l'Arduino Micro, l'Arduino Mega 2560, l'Arduino Zero, les Arduino MKR, l'Arduino Due et les mini cartes XIAO de Seeed Studio. La fabrication d'un Arduino avec le kit ""Make Your UNO"" ou à partir d'un microcontrôleur ATmega328P (et de quelques composants électroniques) est également détaillée. Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l'IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe...EN STOCKCOMMANDER38,90 €
