Accessible et pratique, ce manuel est l'outil indispensable pour tous ceux qui souhaitent découvrir ou approfondir l'art de la cartographie tout en exploitant les capacités du logiciel libre Inkscape. Organisé en cinq parties, il commence par une présentation des fonctionnalités d'Inkscape utiles aux cartographes, puis explique comment importer et enrichir des fonds de cartes depuis les plateformes Graticule et D-Maps. Il explore ensuite la création de cartes thématiques personnalisées avec Khartis et Inkscape à partir notamment de données CSV, puis montre comment améliorer la qualité des cartes produites avec QGIS. Enfin, une dernière section introduit quelques fonctions complémentaires plus poussées d'Inkscape, qui vous aideront à améliorer le rendu de vos cartes. La force de cet ouvrage réside dans son double objectif. D'une part, il vise à transmettre des bases solides pour maîtriser Inkscape en tant qu'outil de création cartographique, d'autre part, il offre une réflexion plus large sur la cartographie elle-même, en tant que produit d'un processus de sélection, de hiérarchisation et de représentation des données : en cartographie, rien n'est laissé au hasard ! Chaque partie est accompagnée d'ateliers pratiques, permettant de mettre en application les compétences acquises et de réaliser pas à pas des cartes de qualité professionnelle. « La carte doit être lisible, précise et harmonieuse » ? Blanche Lambert « Loin d'être un manuel technique froid et peu accessible, cet ouvrage a été réalisé avec passion. Avec une passion pour la cartographie, bien sûr, mais aussi pour la géopolitique et pour l'analyse du monde contemporain. » ? Pierre Verluise, Docteur en géopolitique, fondateur de Diploweb
Nombre de pages
350
Date de parution
04/12/2024
Poids
532g
Largeur
148mm
Plus d'informations
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EAN
9782822711470
Titre
Se former à la cartographie sur Inkscape
Auteur
Lambert Blanche
Editeur
D-BOOKER
Largeur
148
Poids
532
Date de parution
20241204
Nombre de pages
350,00 €
Disponibilité
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Arpenter la Lune ou Mars comme si nous étions sur Terre, une carte IGN à la main…Finement réalisées à partir des données les plus récentes de la NASA et de l’Union internationale d’astronomie, les cartes de ce recueil proposent une immersion inédite dans les paysages lunaires et martiens, deux astres au cœur des stratégies spatiales actuelles liées à la nouvelle course à l’espace.Des premières missions Apollo jusqu’à Curiosity, voyez où l’être humain a posé un pied – ou une roue, en ce qui concerne ses rovers –, et partez à la découverte de missions méconnues, comme Lunokhod et Pragyan sur la Lune, ou encore Tianwen et Zhurong sur Mars.Présentées dans un format de petit poster facile à détacher, à afficher comme à partager, ces cartes apporteront une touche d’espace aux murs de votre maison.
La Phénoménologie, dernière section du Nouvel Organon (1764) de Jean-Henri Lambert, proposée ici dans sa traduction intégrale, constitue une pièce originale apportée au débat entre rationalisme et empirisme au XVIIIe siècle. Ce texte aborde le problème de la critique de l'apparence en général, en ne recherchant pas seulement les critères de l'apparence sensible, mais également ceux de l'apparence intellectuelle et morale, avec une considération particulière pour le domaine du probable. La vérité apparente est au coeur de la phénoménologie définie aussi comme une optique ou perspective transcendante. La question centrale est celle du dépassement de l'apparence, car elle nous induit en erreur en dissimulant l'être réel. Biographie de l'auteur Traduit par Gilbert Fanfalone, docteur de l'université de Nice, spécialiste de la philosophie allemande des Lumières. Il a travaillé sur le fonds Lambertiana de la bibliothèque universitaire de Bâle.
Entre Pierre Corneille et Molière sonne pour le théâtre français "l'heure espagnole" , avec tout une cohorte de dramaturges - les Scarron, Thomas Corneille, Boisrobert, Quinault, ... N'oublions pas que l'époque d'Anne d'Autriche marque en France l'âge d'or de l'influence espagnole. Lope, Tirso de Molina, Calderón, mais aussi les auteurs de romans et novelas, sont mis à contribution pour transporter le spectateur français en Espagne et le faire rêver. Par le biais de la comédie à l'espagnole, toute une thématique proprement baroque se diffuse et enchante les français. Lambert, dont on sait peu ou rien, s'inscrit, avec ses deux comédies Les Soeurs jalouses et La Magie sans magie, dans ce moment.
Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes. La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.
Ce livre vous fera gagner dix ans d'expérience ! Il indique précisément les erreurs à éviter et les bonnes pratiques à suivre pour améliorer la qualité de vos développements. Développer une application peut rapidement devenir un enfer si vous n'avez pas anticipé certaines difficultés et fait les bons choix au moment de sa conception. Ce livre vous aidera à vous poser les bonnes questions et à tirer le meilleur parti de la programmation objet, en particulier en C++, sans tomber dans les pièges les plus fréquents. Il clarifie certains concepts délicats et passe en revue un ensemble de bonnes pratiques, qui rendront vos projets plus évolutifs et plus faciles à maintenir. Organisé en quatre parties, il traite successivement : des principes de base qui devraient être respectés quel que soit le langage de programmation ou le paradigme utilisé ; des fondements de la programmation orientée objet et des principes qui sont applicables en toutes circonstances dès lors qu'on utilise ce paradigme ; des principes spécifiques au C++ ; pour se terminer sur une étude de cas approfondie détaillant les différentes étapes de conception d'un jeu d'échecs en conformité avec les principes énoncés précédemment. L'annexe vous apporte quelques compléments sur des aspects transversaux tels que la compilation ou les outils d'aide au développement. Sa présentation sous forme de fiches thématiques permet aussi bien une lecture continue qu'un accès direct aux points qui vous intéressent. Écrit sur un ton vivant et personnel, ce livre vous présente un point de vue résolument engagé en faveur d'une approche moderne de la programmation.
Roussy Sylvain ; Rouyer Nicolas ; Mervaillie Nicol
Second volet de l'ouvrage Neo4j: Des données et des graphes, ce livre passe en revue les différentes étapes de mise en place d'un projet basé sur Neo4j. Pour en profiter pleinement, il est préférable de connaître les bases de Neo4j présentées dans le premier volume Prise en main. Il est relativement facile de mettre en place Neo4j. Mais il y a une différence de taille entre monter une maquette et porter celle-ci en production. Avec les technologies émergentes dites NoSQL, tout ce que nous faisons habituellement dans un projet a besoin d'être revisité. Cela nécessite des changements de pratiques et l'acquisition de nouvelles techniques de la part des différents acteurs impliqués (chef de projet, développeur, architecte, administrateur système, etc.). Ce livre est écrit sous la forme d'un dialogue entre les différents membres d'une équipe technique spécialisée dans la manipulation de données fortement connectées. Ce choix audacieux de la part des auteurs leur permet d'aborder le sujet sous un grand nombre de facettes et de prendre en compte toutes sortes de questions que les lecteurs ne manqueront pas de se poser au fur et à mesure de la mise en place du projet. Vous y apprendrez : à analyser un problème en termes de graphe à intégrer Neo4j dans un système déjà existant et interagir avec d'autres bases de données à importer ou exporter des données à garantir la disponibilité et la sécurité des données à surveiller et maintenir Neo4j
Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé dans l'industrie, notamment dans les systèmes embarqués et dans la production de jeux vidéo, il est facile à mettre en ?uvre et apporte souplesse et efficacité dans les projets. Que vous soyez professionnel du jeu ou étudiant en informatique, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, ce livre vous fournit tous les éléments pour découvrir, apprendre et utiliser Lua, seul ou en association avec du code C ou C++. Cette deuxième édition est fondée sur la version 5.3 de Lua. Elle intègre trois nouveaux chapitres portant sur des utilitaires Lua fréquemment employés : LuaRocks, Sailor et Premake. Les deux premiers sont présentés par leurs concepteurs en personne : Hisham Muhammad et Etiene Dalcol ! Niveau : Débutant/intermédiaire