
Formation Communiquer sur les réseaux sociaux pour promouvoir son entreprise. Tome 1
Julian Sébastien
BOOKS ON DEMAND
79,99 €
Impression à la demande
EAN :
9782322118830
La formation s'adresse aux créateurs, repreneurs ou chefs d'entreprise souhaitant gérer eux-même leur présence sur les réseaux sociaux et promouvoir leur activité. Dans cette formation en 2 parties vous apprendrez à : Maitriser les bases de la communication digitale Internet et les réseaux sociaux Communiquer sur les principaux réseaux sociaux Communiquer sur les autres réseau sociaux Développer son audience Maitriser les outils Faire de la publicité et obtenir des leads
| Nombre de pages | 260 |
|---|---|
| Date de parution | 26/02/2023 |
| Poids | 1 034g |
| Largeur | 215mm |
Plus d'informations
| EAN | 9782322118830 |
|---|---|
| Titre | Formation Communiquer sur les réseaux sociaux pour promouvoir son entreprise. Tome 1 |
| Auteur | Julian Sébastien |
| Editeur | BOOKS ON DEMAND |
| Largeur | 215 |
| Poids | 1034 |
| Date de parution | 20230226 |
| Nombre de pages | 260,00 € |
| Disponibilité | Impression à la demande |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
-

Les Chroniques de Midgard Tome 2 : Yggdrasil. La Révélation
Julian SébastienLe pouvoir de Myrddin s'étend. Freyja nage dans le bassin du chagrin d'avoir entraîné des êtres chers et des innocents vers la mort. Le peuple de Bapaume en est d'ailleurs paralysé. Le deuil de ses familles décimées par la grande bataille alourdit l'atmosphère au chateau comme à la ville. À mesure que les charniers sont creusés et remplis des dépouilles des malheureux guerriers tombés au combat, chacun se rend à l'évidence : la reine du ciel a besoin d'aide... Sa magie s'éteint. Elle étouffe dans le donjon de sa peine. Sans l'aide de ses voisins ou de la chance, elle ne pourra venir à bout de la menace qui plane sur le monde. Ces jeux politiques ne rassurent pas d'avantage Malfred qu'Ester qui oscillent entre peine, peur, colère, courage, affection et apprentissage. Pourtant, alors que tout espoir semble perdu, une aide providentielle frappe à la porte de Frey, un homme qui semble en savoir plus sur elle qu'elle-même. Mais qui est-il ? Quel était son lien avec Björn ? Quel but cache-t-il derrière ses facéties ? Quel sera son rôle dans le combat épique qui se prépare ? Comment a lui-seul, va-t-il rallier le peuple et le frère Tobias à sa cause en gagnant leur confiance jour après jour ... Dans ce second et dernier tome des Chroniques de Midgard, vous découvrirez la vraie nature de nos héros, du plus maléfique au plus bienveillant d'entre eux.Impression à la demandeCOMMANDER16,99 € -

Les Chroniques de Midgard Tome 1 : Yggdrasil l'Arbre monde
Julian SébastienFrey est une guerrière qui traverse le nord de la France du Moyen Âge pour accomplir sa mission. Elle est envoyée par les frères de l'abbaye de Couvin qui lui demandent de se rendre au Tronc Béranger. Björn, un autre guerrier de grande taille et son jeune apprenti devront se rendre jusqu'en Écosse pour lui venir en aide ainsi que Freyja, une déesse de la mythologie nordique dotée de pouvoirs magiques. Il y a bien sûr un méchant en la personne de Myrddin, un magicien d'origine bretonne qui risque de répandre le chaos dans le monde. De leurs actions dépendra la survie du monde, tout cela sur fond d'amitié, d'amour et d'aventures extraordinaires.Impression à la demandeCOMMANDER12,99 € -

La boîte à outils de la gamification. 65 outils clés en main et 8 plans d'action, 2e édition
Duarte Alexandre ; Bru Sébastien ; Alvarez JulianAttribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté...ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c’est l’utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres univers non ludiques, par exemple celui de l’entreprise, en particulier des sites web, de situations d’apprentissage ou des réseaux sociaux. C’est un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs d’un service ou les collaborateurs d’une entreprise à s’engager plus dans une activité. Tous les domaines de l’entreprise peuvent l’utiliser : une interaction ludique et immersive pour booster l’apprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus d’engagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, L’Oréal et bien d’autres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents.Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en œuvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas d’entreprise, d’avis d’experts et de témoignages.EpuiséVOIR PRODUIT27,05 € -

LES ALPES MARITIMES FRANCO-ITALIENNES. ETUDE GEOMORPHOLOGIQUE.
JULIAN MAURICESur commande en 4-6 joursCOMMANDER46,00 €
Du même éditeur
-

Et si les solutions existaient déjà pour transformer notre monde ?. Identifier et partager les innov
Guyon GillesSur commande en 2-4 joursCOMMANDER20,00 € -

Terre de Breizh : Révélation. Episode 1/6. Le Scénario (et ses secrets)
Serval AlexSur commande en 2-4 joursCOMMANDER9,90 € -

Miroir de lila. Je suis et belle mais je taime
Kaldjob Rose heleneSur commande en 2-4 joursCOMMANDER15,00 €
