Sujet: Thibaut, jeune collégien, se retrouve dans le coma suite à un pari: descendre 10 marches en skate. Dans son lit, il rêve de ses amis et de Plotte, sa préférée. Paulin, lui, vient de Paris pour travailler dans la clinique de son oncle. Il a 16 ans, les cheveux rouges en l'air, un piercing au sourcil. Il découvre Thibaut et c'est le choc... il tombe et se retrouve projeté dans le rêve du comateux. Il devient squatteur! Commence alors un combat entre la vie et la mort. Commentaire: Le début du livre est un peu déroutant, mais chaque personnage en jeu devient narrateur et rend donc l'histoire très vivante. Le sujet choisi est original, se situant à la frontière du rêve et du fantastique, ce qui ne manque pas d'accrocher l'intérêt. Malgré une ambiance un peu irréaliste, qui nous met aussi en garde contre l'imagination déformant la réalité, le lecteur découvre une amitié vraie et sincère qui dépasse les apparences. Les chapitres sont courts et en caractères assez gros. Ce livre en français courant est idéal pour des jeunes qui n'ont pas encore découvert la "lecture-plaisir".
Nombre de pages
109
Date de parution
14/03/2001
Poids
140g
Largeur
130mm
Plus d'informations
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EAN
9782740411865
Titre
SQUATTEUR DE REVE
ISBN
2740411863
Auteur
Jeury Dany
Editeur
MANGO
Largeur
130
Poids
140
Date de parution
20010314
Nombre de pages
109,00 €
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Un voyage dans le temps captivant entre aventure, magie et préhistoire, l'occasion de (re)découvrir l'origine des trésors picturaux de la grotte Chauvet. En partenariat avec le site Chauvet 2. Des one-shots ou des séries, illustrés en couleurs avec une grille adaptée à chaque niveau pour accompagner les progrès et les envies de lecture des enfants. Max et sa classe visitent la reconstitution de la grotte Chauvet. Lors d'un atelier dédié à l'art pictural, l'écolier se retrouve projeté dans le temps, dans la peau d'un ours des cavernes en plein combat avec un fauve préhistorique ! De retour dans le présent, il s'empresse de raconter son aventure à son ami Adam. Cet épisode n'a-t-il été qu'un rêve ? Mais alors, d'où lui vient cette cicatrice en forme de griffe ? De nouveau aspiré dans le passé et désormais jeune Aurignacien, Max comprend qu'il est investi d'une mission : il doit sauver l'ours majestueux des griffes du fauve...
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