Ecrire l’histoire du harcèlement sexuel sur la longue durée. Nommer, dénoncer, représenter, mettre e
Hamus-Vallée Réjane ; Dubois-Nayt Armel
L'HARMATTAN
39,00 €
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EAN :9782336500744
Issu du projet AVISA (2020-2022), qui a entamé une recherche collective et pluridisciplinaire autour des phénomènes sociaux réunis, aujourd'hui, sous l'appellation générique de "harcèlement sexuel" , ce volume aborde la question sous l'angle de la mise en mots et de la mise en images de cette violence sexuelle dans la littérature, le cinéma, les arts et à la télévision. Il envisage un large spectre temporel (de l'Antiquité gréco-latine à l'affaire Harvey Weinstein inculpé en 2018) ainsi que géographique (le monde occidental de la Grèce aux Etats-Unis d'Amérique). Il dresse un bilan des enjeux que représente, pour les différentes disciplines associées, le choix d'étudier l'épineuse question du "harcèlement sexuel" qui demeure un impensé du droit jusqu'au dernier quart du XXe siècle. Il propose ensuite des contributions à l'histoire du harcèlement sexuel par le biais de représentations qui interrogent la participation des sources mobilisées pour la construction d'une culture de la violence sexuelle.
Nombre de pages
406
Date de parution
26/12/2024
Poids
610g
Largeur
155mm
Plus d'informations
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EAN
9782336500744
Titre
Écrire l’histoire du harcèlement sexuel sur la longue durée. Nommer, dénoncer, représenter, mettre e
Auteur
Hamus-Vallée Réjane ; Dubois-Nayt Armel
Editeur
L'HARMATTAN
Largeur
155
Poids
610
Date de parution
20241226
Nombre de pages
406,00 €
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Présent depuis les débuts du cinématographe et traversant toute l'histoire du cinéma, le Matte Painting permet de combiner en un même plan large un décor réel et son prolongement sous forme d'une peinture, qu'elle soit réalisée avec des pinceaux sur du verre ou créée numériquement. Son agencement avec d'autres plans est si parfait que le spectateur en est rarement conscient. L'illusion est ainsi complète pour le serment du Jeu de paume de Napoléon d'Abel Gance (1927), la façade de l'Inquirer de Citizen Kane d'Orson Welles (1940), la visite d'un musée est-berlinois du Rideau déchiré d'Alfred Hitchcock (1965), la forêt du Retour du Jedi (Richard Marquand, 1983) ou celle d'Avatar (James Cameron, 2008)... Cet ouvrage propose une histoire de cette technique, de ses ancêtres directs à ses différentes technologies cinématographiques. Il analyse la façon dont les matte painters ont cherché et cherchent toujours à introduire ce décor truqué en harmonie avec l'esthétique de la mise en scène. Ainsi, par l'étude du Matte Painting, c'est le rôle des effets spéciaux au cinéma qui est questionné, au moment où le numérique renouvelle les enjeux même de l'illusion cinématographique.
Depuis sa naissance, le cinéma convoque les effets spéciaux, que ce soit pour créer "l'ordinaire de l'extraordinaire" ou "l'extraordinaire de l'ordinaire". L'explosion du numérique, depuis les années quatre-vingt-dix, a considérablement amplifié le phénomène et repose la question de ses usages: quelle est donc la nature de cet "effet" produit sur le spectateur? Quand il voit un monstre, un tremblement de terre, le spectateur, au fond de lui-même, sait bien que c'est faux, mais quand même... le temps d'un film, il y croit. L'effet spécial est bien sur produit à partir d'une technique particulière que l'on peut démonter, expliquer, montrer, mais avant tout, il produit lui-même un sens, celui que recherche le metteur en scène qui a choisi de l'intégrer dans son film. C'est cette double réflexion que mène l'auteur dans cet ouvrage: comment faire des effets spéciaux et surtout pourquoi faire des effets spéciaux? A partir d'exemples de films et metteurs en scènes qui couvrent toute l'histoire du cinéma de King Kong à Matrix ou au Titanic, de Georges Méliès à George Lucas, James Cameron ou Jean-Pierre Jeunet. Dans les "plans à effets spéciaux" se condensent les problèmes économiques, esthétiques, techniques et idéologiques, ce qui en fait un point de départ essentiel à la compréhension du cinéma d'aujourd'hui - comme d'hier.
Le trucage est omniprésent dans les productions télévisuelles, la moindre publicité comporte un nombre conséquent de retouches. Ce vingt-cinquième numéro de la revue CIRCAV se propose d'établir un état des lieux des liens entre trucage et télévision, en particulier à la télévision française, via des approches historique, juridique, théorique, technique, esthétique et des études de cas pratiques.
Le catalogue officiel de l'exposition "Effets spéciaux : crevez l'écran !" à la Cité des Sciences et de l'Industrie. Les trucages de cinéma sont aussi vieux que le cinéma lui-même. L'essor des technologies numériques a contribué ces trente dernières années à donner aux effets spéciaux leurs lettres de noblesse. Des "films à trucs" du magicien Georges Méliès à la surenchère visuelle des productions contemporaines, les effets réussis se ressentent, mais ne se voient pas. Procédés optiques et dessinés, prothèses transformant le visage des acteurs, panoplies costumées, animatroniques de monstres, effets visuels décoiffants, effets sonores fabriqués, la gamme des illusions et artifices utilisés dans le cinéma est très large. Quelles sont les techniques employées ? Quels étaient les procédés utilisés dans les débuts du cinéma ? Quelle place ont pris aujourd'hui ces effets spéciaux dans la chaîne de production d'un film ? Comment les acteurs les ressentent-ils et comment les spectateurs les perçoivent-ils ? Plongez dans l'envers du décor, au coeur des studios spécialisés de l'industrie du cinéma et de l'audiovisuel. Décodez les multiples effets spéciaux en suivant les étapes clefs de leur réalisation, du story-board à la projection du film en salle. Découvrez aussi de nouveaux métiers, souvent méconnus et pourtant devenus nécessaires à l'élaboration d'un film ou d'un clip publicitaire. Ecrit par des spécialistes et des professionnels, riche en références aux films d'action, d'animation ou de science-fiction, ce catalogue lève le voile sur les secrets d'une magie visuelle et sonore. Une autre histoire du cinéma, qui s'écrit à mi-chemin entre art et industrie.