Aventures Pomme en Bretagne. Voyages, randonnées et dégustations (cidres, alcools...)
Courcoux Damien
GLENAT
20,06 €
PRÉCOMMANDE
Sortie prévue le 6 mai 2026
EAN :9782344076019
La Bretagne autrement ! A pied, à vélo, en train ou en voiture, allez à la découverte des producteurs de cidres et autres produits dérivés de la pomme et imprégnez-vous des lieux. Aventures Pomme en Bretagne est un guide qui propose de partir à la découverte des vergers, cidreries et distilleries labellisées Maison Cidricole de Bretagne, et surtout, de rencontrer celles et ceux qui savent magnifier ce fruit emblématique. En train, en voiture, ou à vélo, les parcours suggérés sont autant d'invitations au voyage. Au départ de chaque cidrerie, une randonnée ouvre les portes de l'univers de la pomme, pour une immersion sensorielle et authentique dans les paysages de Bretagne. Chaque randonnée est décrite pour guider le lecteur tout au long du parcours, illustrée par des photographies et accompagnée par un portrait du producteur. L'Ouvrage est réalisé en concertation avec La Maison Cidricole de Bretagne. Randonnées Autour de 37 cidreries sélectionnées par la Maison Cidricole de Bretagne. Voyage en train Un parcours depuis la gare de Rennes en 8 étapes pour visiter les cidreries accessibles en train. Road-trip - Un parcours de 503 km en 8 étapes autour des cidreries et distilleries centenaires de Bretagne. - Un parcours de 344 km en 6 étapes autour des cidreries nouvelle vague. Voyages à vélo - Un parcours de 382 km de Rennes à Morlaix à la découverte de 6 cidreries. - Un parcours de 264 km de Vannes à Quimper à la découverte de 9 cidreries. Bonus Les bonnes adresses Pomme de Bretagne (musées, bars à cidre...).
Nombre de pages
176
Date de parution
06/05/2026
Poids
300g
Largeur
140mm
Plus d'informations
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EAN
9782344076019
Auteur
Courcoux Damien
Editeur
GLENAT
Largeur
140
Date de parution
20260506
Nombre de pages
176,00 €
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Dave Bowman contre le superordinateur HAL (2001, l'Odyssée de l'espace), Luke Skywalker contre Darth Vader (la saga Star Wars), Deckard contre les "répliquants" de la "Tyrell Corporation" (Blade Runner), John Connor contre les machines de Skynet (Terminator), Neo contre la Matrice (Matrix), Jake Sully contre un complexe militaro-industriel (Avatar) : depuis plus de quarante ans, le cinéma américain construit ses modèles de masculinité dominante au prisme d'un rapport antagoniste à la modernité technologique et à la rationalité scientifique. Or cet état de fait s'avère particulièrement paradoxal dans le cadre d'une institution aussi "technologique" que l'industrie hollywoodienne. Comment expliquer en effet la propension de ces films à déprécier l'un des fondements les plus nécessaires de l'industrie qui les produit ? N'est-il pas en outre surprenant que pareille opposition se fasse à une époque où l'Américain blanc n'a jamais disposé d'autant de richesses matérielles et de ressources techniques ? C'est à l'exploration de cette relation conflictuelle entre l'homme et la machine dans le cinéma américain contemporain que le présent essai est consacré. Situé à la croisée des études filmiques et des études de genre (gender studies), Des machines et des hommes s'appuie sur une approche socio-historique du genre afin d'analyser la masculinité des héros du cinéma hollywoodien en tant que construction politique, narrative et esthétique. En examinant des films emblématiques tels que Terminator, Rambo II, Gladiator, I, Robot, Alexandre, Le Prestige, Casino Royale ou 2012, l'auteur se propose de faire l'histoire de la masculinité américaine à l'ère postindustrielle et de montrer combien le cinéma états-unien forme un espace privilégié de restructuration imaginaire des masculinités dominantes dans leurs relations à la technologie. En définitive, cette étude en appelle à envisager le sentiment d'aliénation qui accompagne l'essor des nouvelles technologies, des années 1970 à nos jours, avant tout comme un sentiment de dévirilisation.
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Partie intégrante de l'armée régulière du royaume de Midland, la Troupe du Faucon et son leader Griffith accumulent les succès dans la campagne pour conquérir la paix. Dans la bataille finale face à Tudor, la troupe brille par ses exploits. Mais Guts et Casca se retrouvent précipités au fond d'un précipice. Soignée par Guts de la fièvre qui la frappe, Casca se livre et lui raconte son histoire : comment elle rejoignit la Troupe du Faucon, comment elle fut sauvée par Griffith et quels sont ses sentiments pour lui... De retour sur le front, ils participent au plan de bataille élaboré par Griffith, qui semble fonctionner à merveille, mais d'autres complots se préparent en coulisse...
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