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Escape game. Sites et châteaux mystérieux ; 3 enquêtes de 45 minutes
GEO
20,10 €
Épuisé
EAN :9782810437368
Plongez au coeur de la France mystérieuse, aux frontières du surnaturel, pour vivre 3 aventures placées sous le signe des superstitions, de la pénombre et de l'effroi ! Cette nouvelle boîte GEO vous propose trois escape games qui font la part belle aux légendes obscures et aux phénomènes paranormaux. Châteaux forts abritant dame blanche et trésor maudit, forêt impénétrable dissimulant de redoutables créatures, cimetière réputé pour ses forces ténébreuses... Etes-vous prêts à défier les esprits qui hantent ces hauts lieux de croyances depuis des siècles ? - Le Trésor des Cathares. De nombreuses légendes circulent à propos des châteaux cathares, et notamment celle d'un fabuleux trésor dont on n'a jamais retrouvé la trace. Les joueurs incarnent une équipe de chercheurs de trésor. La lecture d'un manuscrit ancien les a conduits au Pech de Bugarach, un lieu empreint de mystère et peuplé de créatures étranges, situé au coeur du Pays cathare. Cette piste se révèlera-t-elle concluante ? - Rencontre d'outre-tombe aux catacombes. Les joueurs incarnent une équipe de cataphiles qui s'introduisent avec une lampe-torche dans les catacombes de Paris, en dehors des heures de visite, la nuit du 1er au 2 novembre. Or, à minuit, alors que commence la fête des Morts, d'étranges phénomènes se produisent, et le danger se rapproche... Les joueurs n'ont que 45 minutes pour quitter les lieux : leur lampe torche n'a pas davantage de batterie... - La Bête du Gévaudan. 1767. Vous et vos camarades représentez une équipe d'enquêteurs envoyés par le roi dans la forêt de Ténazeyre où la bête sanguinaire a été localisée. Vous avez choisi d'agir un soir de pleine lune, pour bien y voir et être sûrs que la bête se manifeste. Vous vous mettez en quête de sa tanière en exploitant les indices récoltés dans la forêt. Votre but : la débusquer puis l'éliminer, avant que ce ne soit-elle qui vous élimine. Le coffret contient aussi un livret qui permettra au maître du jeu d'animer la partie, notamment en dévoilant de précieux indices aux participants... A vous de jouer ! Un cadeau idéal pour se rassembler et créer des moments conviviaux en famille ou entre amis.
Une nouvelle aventure immersive dans laquelle vous prenez des décisions ! Nouveau lecteur ou apprentis aguerris, commencez une aventure inédite ! Les Entrailles du Temps est le troisième volume d'une saga imaginée par Fabien Olicard, où VOUS incarnez le protagoniste dans un univers où le suspens et les rebondissements sont diaboliquement dispersés. Vous avez pris le large. Devant vous, une terre étrangère... ou un mirage. Naufragé sur l'île mystérieuse des Nivélis, VOUS cherchez la légendaire Confrérie de Nuada. Explorez des ruines anciennes, déchiffrez des énigmes et affrontez des gardiens mystiques. Au coeur de l'île, les Entrailles du Temps vous attendent. Mais attention : chaque décision peut réécrire votre histoire... ou l'effacer à jamais ! Munissez-vous d'un dé, d'un crayon et plongez dans ce voyage au-delà du temps. Dans cette nouvelle fiction interactive de Fabien Olicard, chacun de VOS choix est une bifurcation, chaque page un risque.
ET SI VOUS ETIEZ LE PERSONNAGE PRINCIPAL DE CETTE QUETE ? Le soleil commence à décliner sur l'Académie de Dagda. Votre regard embrasse l'immense dortoir, ce lieu de vie austère mais fort d'une grande camaraderie entre les Apprentis. Vous vous apprêtez à y passer une dernière nuit et surtout demain, un dernier jour. Et si vous étiez à la veille d'une quête d'une ampleur magistrale ? Dans cette première fiction de Fabien Olicard, vous déciderez de la route à suivre, des aventures à vivre et des risques à courir pour découvrir les secrets de Dagda. Prenez le livre, un dé et un crayon, et accomplissez votre destinée !
Quand la tranquillité d'une petite ville est troublée par une étrange disparition, c'est à vous de mener l'enquête ! A chaque page, découvrez des scènes cozy à colorier et ouvrez l'oeil : des indices se cachent dans les moindres détails. Donnez vie à l'univers chaleureux de Maple Creek et avancez pas à pas pour résoudre le mystère !
Résumé : Saurez-vous démasquer le coupable qui se cache parmi vous ? Vous incarnez des personnages coincés dans le musée Letterton, où un meurtre vient d'être commis ! Le coupable serait-il encore parmi vous ? Installés confortablement autour de la table, déguisez-vous, peaufinez votre accent et étudiez vos cartes pour entrer dans la peau de votre personnage. Puis déplacez-vous sur le plateau, interrogez les autres joueurs, fouillez les lieux (des cartes recèlent peut-être des indices ! ), étudiez les coupures de journaux, écoutez les rumeurs de la rue... et déjouez les soupçons si vous êtes le coupable ! Parviendrez-vous, ensemble, à reconstituer cette soirée mortelle ? De 1 à 8 joueurs. 3 scénarios d'environ deux heures, avec des niveaux de difficulté facile, moyen et difficile pour d'intenses cozy murder mystery ! Avec un mode expert pour les plus aguerris ! Inclus : 374 cartes, 1 livret de règles, 2 plateaux, 47 jetons et 8 silhouettes personnages.