La boîte de démarrage d'Avatar Légendes vous transporte, vous et vos amis, dans l'univers d'Avatar et vous invite à devenir les héros de vos propres histoires ! Elle contient tout le nécessaire pour commencer à jouer à Avatar Légendes, le jeu de rôle officiel, dans lequel vous interpréterez vos propres personnages au cours d'aventures héroïque dans les Quatre Nations ! Avec votre groupe d'amis, donnez vie à des contes débordant d'action et centrés sur la découverte de soi, et coopérez avec des héros légendaires comme le Seigneur du Feu Zuko pour ramener l'équilibre dans le monde ! Cette boîte comprend : - un livret de 36 pages présentant un condensé des règles ; - un livret de deux aventures d'introduction de 40 pages contenant Les Pirates de Voiles-Carmin, qui se déroule pendant l'ère de l'Avatar Aang, et La Mèche brûle, pendant l'ère de l'Avatar Korra ; - 10 dés gravés arborant Tui et La ; - 21 cartes d'action de combat ; - 10 fiches de personnages prétirés illustrées ; - 6 fiches de références de règles ; - une grande carte des Quatre Nations tout en couleurs.
Un coffret en édition limitée pour découvrir les 3 premiers numéros d'Escape QuestEscape Quest est une collection de jeux d’aventures trimestrielle inspirée du monde des Escape Game et des jeux de rôle.Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettront de résoudre toutes les énigmes ! Saurez-vous relever le défi ...
Une page par jour de la semaine, de nombreuses illustrations de la série, de la place pour noter vos activités scolaires ou professionnelles !En voulant ressusciter leur mère, Edward et Alphonse Elric vont utiliser une technique interdite relevant du domaine de l'alchimie : la transmutation humaine. Seulement, l'expérience va mal tourner : Edward perd un bras et une jambe et Alphonse son corps, son esprit se retrouvant prisonnier d'une armure. Devenu un alchimiste d'État, Edward, surnommé « fullmetal alchimiste », se lance, avec l'aide de son frère, à la recherche de la pierre philosophale, leur seule chance de retrouver leur état initial.
Dans Dragon Ball, combien de fois meurt Krilin ? Comment s'appelle le grand méchant d'Inspecteur Gadget ? Que signifie Naruto en japonais ? Comment l'idée de L'Attaque des Titans est née dans la tête de son auteur ? Le Quiz AnimeLand permet de mesurer ses connaissances en matière d'anime et de manga à travers 500 questions classées en 5 rubriques : classique (pour les plus anciens), manga, anime, film et expert (pour les spécialistes). AnimeLand a toujours été défenseur de l'anime et du manga et a toujours voulu que ses lecteurs apprennent le plus possible. Ainsi ce quiz permet-il de découvrir des anecdotes, puisqu'un grand nombre de réponses sont développées. On peut ainsi apprendre la création de Goldorak ou les petits secrets de One Piece, mais le tout en s'amusant.
Ancien prix : 54€ Dans Aeterna, vous jouerez le rôle d'une Gens (famille) romaine qui tentera d'accroî,tre son prestige à travers trois époques : Le Royaume romain, la République romaine et l'Empire romain.Votre objectif sera d'accroî,tre votre influence sur la ville en soutenant la conquête des provinces, en régnant sur les 7 collines et en contribuant à la construction de monuments et d'édifices. Ce faisant, vous devez toujours veiller à ne pas démotiver les habitants des collines sous votre contrôle direct, car l'agitation pourrait vous mettre en mauvaise posture. Si vous gérez les majorités, les cartes et les ressources mieux que vos adversaires, votre Gens restera dans les livres d'histoire comme l'un des plus importants de Rome.
Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh est un jeu coopératif pour enfants. Il revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants.
Un jeu idéal pour animer un apéro entre amis ! Ultra simple et terriblement drôle !Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !*Carte question : " ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique "Carte-réponse 1 : " L'orgasme total "Carte-réponse 2 : " Le botox "Carte-réponse 3 : " Traiter les femmes avec respect "*Carte question : " Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête... "Carte - réponse 1 : " Laisser 10 centimes de pourboire "Carte-réponse 2 : " Dire " je t'aime " sans vraiment le penser "Carte-réponse 3 : " Le slip kangourou "*De 3 à 10 joueurs.À partir de 16 ans.Durée de jeu : 30 à 45 minutes.