Quand lire devient un jeu d'enquête avec Stitch ! Un coffret comprenant un roman inédit avec plein d'énigmes à résoudre au fil des pages et plein d'accessoires.L’Expérience 626 a été promue agent secret. Enquête à ses côtés dans ce roman drôle et plein de rebondissements !Lilo, Stitch, Jumba et Pikly coulent des jours heureux à Hawaï… jusqu’au jour où Stitch est contacté par la Fédération Galactique pour enquêter sur la disparition de Cobra Bubbles ! Voici Stitch, fraîchement promu détective, lancé sur la piste de mystérieux escargots de l’espace… Après tout, qui de mieux pour cette mission délicate qu’un extraterrestre à quatre bras et à l’instinct destructeur ... Contenu de la boîte : Un roman de 128 pages 18 énigmes à résoudre Un cahier d’enquête 5 fiches « top secrètes » Un plan de Paris pour suivre le déroulé de l’enquête Des stickers Une vraie boussole Deux roues de décodage Un filtre rouge Pour les 8-11 ans.
Inédit ! Plus de 5 000 stickers Avengers sont à retrouver dans ce livre de jeux. Grâce aux stickers, l'enfant pourra compléter les jeux et décorer ses affaires à l'infini. Un nouveau grand format avec du fer à dorer sur la couverture.
Un jeu pour petits et grands à emporter partout. De 2 à 4 joueurs Rejoins l'équipe des Avengers pour relever tous les défis et devenir, toi aussi, un Super?Héros ! pour remporter la partie, tu devras répondre aux questions, faire deviner des personnages ou des actions et dévoiler tes qualités de dessinateur !
L'histoire complète de la Belle au Bois Dormant dans un album grand format taille grimoire, avec en bonus 16 pages reprenant l'histoire du point de vue de la méchante Maléfique !
80 gommettes Disney autour de l'univers La Maison de Mickey, au graphisme coloré dans une jolie pochette. Dès 3 ans, les enfants pourront s'amuser à imaginer plein d'histoires de Noël avec ces gommettes thématisées pour l'occasion. Les tailles des gommettes sont particulièrement adaptées aux mains des petits et peuvent être maniées en toute simplicité.
40 énigmes à résoudre avec Hugo, Mia et leur chien Péplum pour tenter de retrouver le professeur Tempus qui a disparu. Des Cherche & Trouve, des jeux de logique et d'observation qui permettent de découvrir la vie quotidienne au temps de la Préhistoire et d'enrichir ses connaissances.
Hugo et Mia, accompagnés de leur chien Péplum, partent à la recherchent de leur oncle explorateur, qui a mystérieusement disparu alors qu'il était sur les traces d'une créature fantastique. Grâce à un talisman magique, les voilà transportés à l'autre bout du monde. Ils vont devoir parcourir montagne, désert, jungle, océan, et résoudre pas moins de 40 énigmes (labyrinthes, jeux de logique, jeux d'association, cherche et trouve, intrus, etc.). ! Jusqu'où va les mener cette incroyable expédition ? A toi de le découvrir... Ce livre te permettra en outre de mieux connaître notre planète. On apprend en s'amusant !
Les sept licornes de la vallée de l'Arc-en-Ciel sont désormais très célèbres ! Elles ont donc décidé de partir aux quatre coins du monde à la rencontre de leurs plus grands fans. Voici un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 7 licornes bien cachées !
Aux quatre coins du monde, on ne parle que d'eux ! Les lamas sont devenus de véritables célébrités. Il est temps pour les lamas de quitter leurs paisibles montagnes péruviennes et de partir à la rencontre de leurs fans. Voici un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 10 lamas bien cachés !