ESCAPE BOX PEDAGOGIQUE LUMNI (9-11 ANS) - MYSTERE AU CHATEAU FORT
WENDLING GAUTHIER
GRUND
12,00 €
Epuisé
EAN :9782324029127
Un Escape Game pédagogique pour apprendre en s'amusant ! C'est la fête au château d'Aigle ! Pour l'occasion, tout le monde a revêtu une tenue du Moyen Âge. Mais la joie est de courte durée... Dame Brunehaut, qui devait présenter le trésor du château au public, a disparu ! Vous avez seulement 45 minutes pour retrouver Dame Brunhaut. C'est parti ! Inclus : 40 cartes de jeu, un livret avec les règles du jeu et un plan du château. De 2 à 5 enquêteurs. Pour les enfants de 8-10 ans ( programme du cycle 3 ) avec des énigmes en lien avec le programme scolaire. Élaborées en partenariat avec Lumni, la plateforme d'offre éducative gratuite de l'audiovisuel public, toutes les énigmes sont en rapport avec le programme scolaire du cycle 3. 188 x 143 mm
Nombre de pages
32
Date de parution
26/08/2021
Poids
318g
Largeur
143mm
Plus d'informations
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EAN
9782324029127
Titre
ESCAPE BOX PEDAGOGIQUE LUMNI (9-11 ANS) - MYSTERE AU CHATEAU FORT
Auteur
WENDLING GAUTHIER
Editeur
GRUND
Largeur
143
Poids
318
Date de parution
20210826
Nombre de pages
32,00 €
Disponibilité
Epuisé
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Saurez-vous vous échapper ? Vous avez 60 minutes pour vous enfuir ! 3 scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert. En pleine nuit, vous décidez, entre amis, de vous rendre dans cette vieille école en ruines. Mais tout le monde sait bien qu'elle est hantée ! On dit que les Enfants disparus autrefois lors de l'incendie sont toujours là, dans leurs anciennes salles de classe... ils vous attendent. Sur le mur, une inscription : "Jouez avec nous jusqu'à minuit". Vous avez 60 minutes, pas une de plus, si vous voulez sortir d'ici vivants ! Cette Escape Box contient : - 3 livrets : les règles du jeu, les scénarios et le livret des joueurs ; - 131 cartes à dissimuler partout ; - 1 bande-son de 60 minutes pour une ambiance angoissante à souhait ; - 1 poster ; - 6 badges pour définir les rôles de chacun. 1 maître du jeu + 3 à 6 joueurs. 60 minutes et pas une de plus !
Une soirée Escape Game chez vous ! Saurez-vous vous échapper ? Vous avez 60 minutes pour préparer la bataille ! 3 scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert. Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. L'heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu'un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l'ordre d'attaque. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, avant l'arrivée du Général ! Faites bien attention : en cas d'échec, c'est le peloton d'exécution qui vous attend ! Inclus : 131 cartes, 6 badges, 3 livrets, un poster-plateau, 3 scénarios différents et une bande-son d'une heure pour vous immerger totalement dans l'ambiance de RISK ! De 3 à 7 joueurs, maître du jeu compris.
Vous êtes pris au piège ! Chicago, 1893. De mystérieuses disparitions ont lieu autour d'un étrange hôtel. Les couloirs de cette maison sont tortueux, ses portes donnent sur des murs de briques nues... Ariana Wire, la célèbre auteure de romans policiers décide de mener l'enquête dans ce labyrinthe de l'horreur. Mais les choses ne vont pas se dérouler tout à fait comme prévu ! Le tueur, lui aussi, rôde entre les murs de l'hôtel avec un terrible dessein. Combinaisons, documents cachés, alliés improbables : pour triompher des pièges, vous devrez faire- preuve de logique et d'observation. Qui l'emportera, l'assassin ou la femme d'action ? Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour sortir indemne du livre ...
Un Escape Game pédagogique pour apprendre en s'amusant ! Quelle chance ! Lors d'un concours organisé par l'école, votre groupe de copains et copines a gagné une visite privée d'un champ de fouilles archéologiques, près du fameux musée des dinosaures. Mais au moment de découvrir les fossiles, l'archéologue chargé de votre visite se rend compte que les précieux ?ufs de dinosaures ont été volés ! Vous avez 45 minutes pour retrouver les ?ufs avant que le musée n'ouvre ses portes et que la scène du vol soit piétinée par les visiteurs. Inclus : 40 cartes de jeu, un livret avec les règles du jeu et un plan du champ de fouilles. De 2 à 5 enquêteurs. Pour les enfants de 7-9 ans (programme du cycle 2) avec des énigmes en lien avec le programme scolaire. Élaborées en partenariat avec Lumni, la plateforme d'offre éducative gratuite de l'audiovisuel public, toutes les énigmes sont en rapport avec le programme scolaire du cycle 2. 188 x 143 mm
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