Le massacre de Foramen a laissé le royaume en ruines. Tandis que les légions de morts-vivants étendent leur emprise, Nicolas, Darlann et leurs alliés n'ont d'autre choix que de se séparer pour rassembler les derniers bastions de résistance. Nicolas, jeune mage embarqué sur le dos d'une chimère volante, s'aventure au-delà des frontières du royaume. Il cherche un être magique capable de rétablir l'équilibre du monde — et, peut-être, de lui permettre de retrouver le chemin du retour avec son ami Darlann. Pendant ce temps, le mystérieux sorcier au masque de métal gagne la confiance des caprésiens, un peuple hybride aux traits caprins, et leur révèle une vérité troublante : la mère biologique de Naèl, un jeune humain adopté par les habitants d'une cité cachée, est enfermée dans une forteresse sinistre, gardée par de redoutables moines-oiseaux. Déterminé à retrouver sa mère, Naèl entraîne les caprésiens dans une quête périlleuse. En chemin, ils découvriront l'ampleur du chaos qui consume peu à peu le royaume. Leurs pas croiseront ceux de Nicolas et des autres héros, tous liés par un même objectif : mettre fin à l'emprise des ténèbres. Mais y parviendront-ils à temps ? Et si la vérité qu'on leur avait promise n'était qu'un mensonge de plus ? Le destin du royaume repose désormais entre leurs mains...
Nombre de pages
300
Date de parution
01/06/2025
Poids
400g
Largeur
147mm
Plus d'informations
Plus d'informations
EAN
9782488140164
Auteur
Waden Greg
Editeur
PLUME DE CHAT
Largeur
147
Date de parution
20250601
Nombre de pages
300,00 €
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapiditéCommandé avant 16hlivré demain
Économique et pratiqueLivraison à domiciledès 5,10 €
Le monde sombre peu à peu dans le chaos. Tandis que les rangs des nécromanciens ne cessent de croître, les alliés de Darlann et Nicolas s'amenuisent, malgré le soutien de la majestueuse centaure-licorne et du ténébreux sorcier noir de l'Oubli. La guerre fait rage, et l'espoir s'amincit. Naèl et les caprésiens ont accompli leur mission... mais à un prix dévastateur. Celle qu'ils ont libérée n'est pas la mère du garçon, mais une entité bien plus dangereuse : Ness Och, la sorcière de la Horde, revenue d'un passé oublié pour reprendre le contrôle de ce monde déchiré. Guidée par une voix mystérieuse qui murmure à son esprit, elle s'apprête à libérer des forces encore plus destructrices. Pendant ce temps, Darlann et Nicolas luttent pour survivre dans un univers qui n'a plus rien du jeu qu'ils pensaient vivre. Face aux retournements de situations, aux révélations et à la montée inexorable des ténèbres, une seule question demeure : pourront-ils encore s'échapper de ce monde... ou y seront-ils à jamais prisonniers ?
Trois collégiens, avides de sensations fortes, décident d'organiser une plaisanterie, somme toute assez puérile, afin de se moquer cyniquement de leur souffre-douleur. En effet, la gothique visée est une fervent adepte de l'au-delà, et les trois piégeurs manigancent une séance de spriritisme truquée. Cependant tout ne va pas se dérouler comme prévu. Une entité maléfique va s'extraire et bouleverser ce canular. Les conséquences en seront désastreuses et la jeune fille y laissera la vie. Le malin ira se nicher dans le corps de l'un des complices et la vie continuera justement son cours, sans aucune autre manifestation ésotérique. Les trois collégiens prendront des chemins divergents, plus ou moins marqués par cette histoire. Mais à l'âge adulte, l'hôte découvrira son locataire crânien et subira son courroux. Est-il venu pour punir la mort de la martyre ? Le démon imposera son avidité macabre et sans pitié. Pourront-ils tous s'en sortir ?
Quatre adolescents, dans le cadre d'un jeu de rôle, s'aventurent dans une vieille maison de maître intrigante et intimidante. Lors de la découverte d'un archaïque grimoire, deux d'entre eux se retrouverons piéger dans un autre monde. Ils seront accueillis par des nains, dont la reine humaine vient du monde réel, comme nos deux héros. Elle leur révèlera que pour revenir, ils devront choisir une classe et acquérir de l'expérience afin de pouvoir rouvrir le passage entre les deux univers. L'un, désigné Mage, devra suivre une formation auprès d'un vieil ermite. L'autre, guerrier, apprendra les techniques de combats.
Le monde sombre peu à peu dans le chaos. Tandis que les rangs des nécromanciens ne cessent de croître, les alliés de Darlann et Nicolas s'amenuisent, malgré le soutien de la majestueuse centaure-licorne et du ténébreux sorcier noir de l'Oubli. La guerre fait rage, et l'espoir s'amincit. Naèl et les caprésiens ont accompli leur mission... mais à un prix dévastateur. Celle qu'ils ont libérée n'est pas la mère du garçon, mais une entité bien plus dangereuse : Ness Och, la sorcière de la Horde, revenue d'un passé oublié pour reprendre le contrôle de ce monde déchiré. Guidée par une voix mystérieuse qui murmure à son esprit, elle s'apprête à libérer des forces encore plus destructrices. Pendant ce temps, Darlann et Nicolas luttent pour survivre dans un univers qui n'a plus rien du jeu qu'ils pensaient vivre. Face aux retournements de situations, aux révélations et à la montée inexorable des ténèbres, une seule question demeure : pourront-ils encore s'échapper de ce monde... ou y seront-ils à jamais prisonniers ?
Camille meurt brutalement dans un accident de voiture. Pourtant, sa conscience ne s'éteint pas. Elle flotte, traverse les couloirs d'un hôpital qu'il n'habite déjà plus, puis se retrouve brutalement projetée dans un univers numérique étrange, hors du temps et de la matière. Il n'est pas seul. Autour de lui, d'autres consciences désincarnées errent dans cet espace où la réalité semble avoir été remplacée par des lignes de code, des protocoles obscurs et des architectures mouvantes. Une prison invisible dont personne ne connaît les limites - ni l'origine. Dans ce monde post-mortem, Camille comprend vite que la mort biologique n'était qu'une étape. Ici, même l'oubli peut être programmé. Et surtout : ce monde n'est pas vide. Quelque chose rôde. Quelque chose qui traque, efface, reprogramme. A mesure que les pièces du puzzle se rassemblent, Camille plonge dans une enquête existentielle vertigineuse. Qui a conçu cet au-delà numérique ? Dans quel but ? Et surtout, peut-on s'en échapper... ou faut-il apprendre à y survivre ?