Rien ne prédisposait Linus Torvalds à devenir l’informaticien le plus convoité de la planète. Tout commence en 1981, à Helsinki, en Finlande. À l’époque, il n’y a pas de console, pas de Mac, pas de PC, pas de Wii et pas d’Internet. À onze ans, alors que la plupart des garçons jouent au hockey et font du ski avec leurs parents, Linus découvre l’informatique. Son grand-père lui a offert pour son anniversaire le premier ordinateur familial disponible sur le marché. À vingt et un ans, il développe son propre système d’exploitation (le programme qui donne un visage humain aux ordinateurs) et le publie sur Internet. Gratuit et ouvert, les internautes du monde entier peuvent l’améliorer nuit et jour, bénévolement: Linux est né. La légende dit que le visage rond à lunettes de Linus Torvalds devint alors la cible préférée des jeux de fléchettes chez Microsoft. Le géant de l’informatique venait de découvrir une grande famille de programmateurs complètement passionnés. Prêts à travailler gratuitement dans leur lit, en pyjama, avec leur copine et à partager généreusement leurs découvertes. Tout ça pour améliorer un projet commun. Tout ça pour jouer ensemble. Tout ça grâce à Internet, évidemment!
Il y a aujourd'hui dix ans, un étudiant finlandais nommé Linus Torvalds s'enfermait plusieurs mois dans sa chambre, rideaux tirés, pour un long tête-à-tête avec son ordinateur. Le résultat : un nouveau système d'exploitation. Qu'allait-il en faire ? Le garder pour son usage personnel ? Le vendre à une société de logiciels ? Rien de tout cela. Linus décide de rendre le fruit de son travail librement accessible sur Internet en invitant toute personne intéressée à l'améliorer. L'UNIX libre de Linus, baptisé Linux, était né et avec lui, une nouvelle manière de concevoir les logiciels qui allait bouleverser l'univers de l'informatique. La suite des événements fera date dans l'histoire. Linus Torvalds est devenu la figure emblématique du monde du logiciel libre. Son puissant système d'exploitation est aujourd'hui un acteur de tout premier plan de l'industrie informatique. La méthode de conception utilisée, nourrie de passion volontaire, fait de Linux le plus vaste projet de création collective qui ait jamais existé. Pour la première fois, Linus Torvalds raconte, dans ce livre, son étonnant parcours : sa fascination, tout enfant, pour la calculatrice de son grand-père, professeur de statistiques à l'Université d'Helsinki, sa première rencontre en 1981 avec un ordinateur, un Commodore VIC-20 et bien sûr les circonstances de la création du noyau Linux, le composant essentiel du système GNU/Linux.
Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit « caca boudin », dans un jeu de mémory évolutif ! Les joueurs doivent constituer des paires de cartes identiques. Celui qui en obtient le plus grand nombre remporte la partie. Si vous êtes « Tlo fort ! », des pièges vous attendent...Saurez-vous les déjouer ? Ouvrez l'oeil !
Inspiré du célèbre Livre des bruits de Soledad Bravi, voici un jeu de dominos coopératif où tous les joueurs gagnent ensemble. En posant leur pièce, les joueurs doivent soit imiter le bruit de l'objet ou de l'animal représenté, soit le mimer. Grimaces et fous rires garantis !
Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie « emBlaisée », où rapidité et oeilynxé sont indispensables ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes... mais attention, fort risque de Gigantorigolade !
Pop, le petit dinosaure, a perdu toutes ses couleurs ! Soyez le premier à retrouver les aliments et donnez-les à manger à Pop pour qu'il redevienne multicolore. Un jeu d'association et de mémorisation pour jouer en famille ou tout seul comme un grand !
Un jeu de société pour tous les esprits curieux qui adorent se poser des questions et y répondre ! Pourquoi les flamants sont-ils roses ? Pourquoi la moutarde pique-t-elle le nez ? Pourquoi les étoiles ne brillent-elles que le jour ? Pour tester ses connaissances en famille ou avec ses amis tout en s'amusant autour de grandes questions passionnantes sur la Nature, la science, le corps humain, l'Histoire... Contenu : 1 plateau, 1 dé, 6 pions, 120 cartes de questions et QCM, 20 cartes Jocker, 1 livret de 128 pages avec les solutions.
Tu adores apprendre, comprendre, poser des questions... mais aussi t'amuser et te creuser les méninges ? Alors tu vas te régaler avec cette boîte à quiz et jeux ! Les 78 questions et énigmes ludiques de cette boîte sont réparties en 6 catégories : Sciences de la Terre, Inventions, Corps humain, Physique & chimie, Mathématiques & logique, Illusions d'optique & jeux de formes. Sois le premier à répondre correctement à au moins une question dans chaque catégorie. Mais attention, pour certaines catégories, tu devras trouver la bonne réponse avec l'aide... de tes adversaires Une façon originale de percer les mystères de la science tout en s'amusant. 78 questions et énigmes et 1 livret avec la règle du jeu, les réponses et des expériences scientifiques à faire à la maison !
Aladjidi Virginie ; Pellissier Caroline ; Mosca Fa
Quelles sont les plus grandes inventions de l'histoire ? Qui a inventé l'imprimerie ? A quoi ça sert ? Quel est l'inventeur de l'ampoule électrique ? Qui a mis au point le premier vaccin ? Qui a imaginé le premier téléphone ou encore l'horloge pour mesurer le temps ? Une lecture interactive et facile d'accès, des textes sous forme de questions/réponses, une maquette attractive et dynamique, avec à la fin des jeux pour tester ses connaissances et un glossaire pour aller plus loin.