La série Un immense monde ouvert : un livre par région, des renvois d'un livre à l'autre, une profusion de quêtes et de personnages, l'achat-vente d'objets, des stats qui peuvent augmenter ou diminuer, des cases à cocher, des maisons où ranger vos biens, des codes, des divinités, des énigmes, etc. Un ingénieux détournement de la mythologie grecque : un terrain de jeu si vaste qu'il abrite la plupart des personnages légendaires. Mais dans quel état les retrouverez-vous dans ce monde chamboulé ? Un arc narratif principal, des compagnons, des cicatrices (qui modifient vos interactions sociales) et des dialogues nourris. Mourez d'audace ou de bévue : vous pourrez ressusciter pour conserver vos codes et votre histoire. Nouez vos sandales, attrapez une paire de dés, un crayon et une gomme et devenez l'héroïne ou le héros de cette nouvelle saga. Le livre Dans Hadès, vous pourrez accomplir trois des douze travaux, découvrir de nouveaux sanctuaires, pénétrer dans la nécropole d'Hadès et le volcan de Thanatos, participer aux jeux de pouvoir qui s'y trament, consulter Tirésias le devin, réveiller l'héroïne oubliée en rassemblant son armure, affronter les monstres Polycéphale et Hurlenoir, aider des philosophes, naviguer sur les fleuves des enfers, explorer la tombe d'Icare, ou encore celle de Midas qui transforme tout ce qu'il touche en or, même sa fille Zoé... et mener nombre d'autres quêtes ? !
Nombre de pages
368
Date de parution
07/03/2024
Poids
486g
Largeur
148mm
Plus d'informations
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EAN
9791097577414
Titre
Forge divine : Hadès. Où demeurent les défunts
Auteur
Thomson Jamie ; Mallet Joël ; Villaret Gaucelm de
Editeur
ALKONOST
Largeur
148
Poids
486
Date de parution
20240307
Nombre de pages
368,00 €
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La dernière tentative de Dark Lord pour regagner les Terres Obscures s'est soldée par un échec cuisant. Le voilà de nouveau dans le monde des humains, dans la peau de Dick, un garçon de 13 ans. Et il n'est pas revenu seul? Son ennemi juré, Hasdruban le Magicien Blanc, a lui aussi quitté les Terres Obscures. Il a infiltré le collège en se faisant passer pour le nouveau directeur ! Et si Dark Lord croyait qu'aucune punition n'était plus cruelle que d'être transformé en ado, c'est qu'il ne connaissait pas encore le sort qu'Hasdruban lui réserve. Pour affronter le magicien, Dark Lord va devoir remonter aux origines de leur différend. Mais souhaite-t-il réellement redevenir le maître des ténèbres sanguinaire qu'il était autrefois ? Et perdre à jamais ses deux amis, Suze et Chris ...
Après une chute vertigineuse et inexpliquée, Dark Lord, un prince du mal démoniaque venu d'un autre monde, se retrouve dans une rue de Londres, prisonnier dans le corps d'un garçon de 13 ans. Recueilli par les services sociaux, il est placé dans une famille d'accueil et inscrit dans le collège du quartier. Ayant perdu tous ses pouvoirs, il ne peut réagir, et, en attendant de trouver une solution, il est obligé de se plier aux règlements du collège et aux coutumes étranges et ridicules des adolescents. Mais attention, Dark Lord n'a pas dit son dernier mot, sa vengeance sera terrible !
Bloqué sur Terre par une malédiction, Dark Lord avait presque réussi à rentrer chez lui. Mais c'est Suze qui a été propulsée à sa place dans les Terres Obscures ! Pour sauver sa peau, la collégienne se fait passer pour la Reine de la Nuit, promise de Dirk. Mais sera-t-elle assez... inhumaine pour survivre aux orques, gobelins, vampires et autres magiciens ? Ah ! si seulement Dark Lord, le Seigneur des Ténèbres, pouvait la rejoindre. Lui, au moins, pourrait la sauver...
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Jen
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Deux camps se livrent une lutte sans merci. Skabb, roi des rats hantant les égouts de Port-Jaune menace la tranquillité de la ville. Les hommes-scorpions au sud-est du continent deviennent de plus en plus agressifs envers les villages voisins, et les répugnants ont emporté le filet doré des dieux au plus profond des océans. Aiderez-vous le roi déchu à reprendre le trône du Sokara ? Vous allierez-vous au despotique Grieve Marlock en quête de quelque argent facile ...
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Jen
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Deux camps se livrent une lutte sans merci. Skabb, roi des rats hantant les égouts de Port-Jaune menace la tranquillité de la ville. Les hommes-scorpions au sud-est du continent deviennent de plus en plus agressifs envers les villages voisins, et les répugnants ont emporté le filet doré des dieux au plus profond des océans. Aiderez-vous le roi déchu à reprendre le trône du Sokara ? Vous allierez-vous au despotique Grieve Marlock en quête de quelque argent facile ...
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Mal
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo dans un monde totalement ouvert. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Au fil des quêtes et de vos explorations, faites-vous des alliés et des ennemis, découvrez des lieux merveilleux, devenez plus fort, obtenez du matériel, achetez un navire, un équipage et même une maison, offrez-vous la bénédiction d'un dieu ou reniez-le pour un autre et parcourez les terres fabuleuses en toute liberté dans cette série de livres-jeux d'une richesse inédite.
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Jen
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands. Sous le faste d'Aku, capitale du royaume d'Uttaku, le courroux divin se dissimule parfois derrière un simple masque. Si ces terres offrent bien des chances de s'enrichir, les plus fous trouveront autant de façons de tomber dans l'oubli. Serez-vous l'instrument des aristocrates ou vous dissimulerez-vous derrière un masqueâ? Vous montrerez-vous assez digne pour rencontrer le Roi-Sans-Visage en personneâ? Ou courtiserez-vous l'hérésie, fidèle aux anciens dieuxâ?
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Mal
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands. Par-delà la mer de sang noir est un tome pivot de la série : il permet de naviguer sur l'océan Violet et donc de relier par mer la majorité des tomes de la série. Quêtes variées, exploration, trésors, commerce, pirates, pièges, école de magie, etc. Vous pourrez profiter de ce tome de diverses manières, tout dépendra du profil de votre personnage et de ses objectifs. A moins que les dangers de l'océan aient raison de lui...