52 piques de tous les jours, de celles que l'on reçoit en famille, au boulot et même entre amis, pour vous exercer à rétorquer avec rapidité et finesse. Répondez du tac au tac ! S'il vous arrive de rester sans voix face à une remarque embarrassante, de rougir de honte lorsque votre patron vous fait un reproche, de fléchir face à un commentaire déplacé, ce jeu est fait pour vous. 52 piques de tous les jours, de celles que l'on reçoit en famille, au boulot et même entre amis, pour vous exercer à rétorquer avec rapidité et finesse. Finies les nuits à vous dire : « J'aurais dû répondre ça ! », terminé de passer pour une loque. Amusez-vous en groupe ou même seul, à riposter avec autodérision, à l'aide une pirouette, voire de façon insolente ! Petit à petit, vous maîtriserez parfaitement les situations lors des réunions, entretiens, prises de parole. Un jeu pour s'entrainer, même quand on est timide, s'exercer et surtout s'amuser !
Takattak à la Récré, c'est quoi ? 52 cartes piques, toutes plus désagréables les unes que les autres. Celles qu'on entend en classe, dans la cour de récré, entre frères et sœurs. Mais celles aussi prononcées par des parents agacés, voire des instituteurs énervés. 2 cartes « consignes », une version « Chrono », l'autre version « Dingo. Riposter tout en gardant son sang froid, prendre du recul, respirer un bon coup avant de sauter. Et tout cela, en un minimum de temps, pour ne pas que la riposte tombe comme un cheveu dans la soupe. Ras-le-bol de ne pas savoir tenir tête à la brute de ton école ? De ne pas réussir à t'affirmer quand tu as 8, 10 ou 12 ans ? Il est temps de passer à l'action ! D'oser venir en classe avec des nouvelles lunettes sans avoir peur des moqueries, d'assumer ta taille et de faire fi du « nain de jardin » que l'on te murmure dans l'oreille, de faire accepter ta couleur de peau, ta différence de culture, tes deux mères, ton bégaiement, ta nullité en math, tes difficultés en gym et tout ce qui donne envie aux autres de te prendre pour cible.
On pensait les avoir toutes exterminées dans les années 50. Aujourd'hui, avec la mondialisation, le libre échange et le tourisme de masse, les PUNAISES DE LIT sont de retour! Seule une personne peut mettre fin à cette invasion : VOUS! Car vous seul possédez les armes pour combattre ces monstres avides d'hémoglobine et reprendre le contrôle de votre intérieur!
Un jeu idéal pour animer un apéro entre amis ! Ultra simple et terriblement drôle !Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !*Carte question : " ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique "Carte-réponse 1 : " L'orgasme total "Carte-réponse 2 : " Le botox "Carte-réponse 3 : " Traiter les femmes avec respect "*Carte question : " Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête... "Carte - réponse 1 : " Laisser 10 centimes de pourboire "Carte-réponse 2 : " Dire " je t'aime " sans vraiment le penser "Carte-réponse 3 : " Le slip kangourou "*De 3 à 10 joueurs.À partir de 16 ans.Durée de jeu : 30 à 45 minutes.
Pour 1 à 4 joueurs A partir de 6 ans Durée : environ 15 mn Arrêtez-le !But du jeu : Il s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties ! Règle : Place au centre de la table la super-carte de départ avec ses 6 sorties. Distribue 3 cartes à chaque joueur. A ton tour, joue une de tes cartes en la connectant aux tunnels existants, et si possible en réduisant le nombre total de sorties ! Re-pioche une nouvelle carte. Si toutes les issues sont bloquées avant que la pile soit épuisée, vous avez tous gagné! sinon, viva bandido ! Contenu : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu - Minimum de commande pour cet article : 8 unités - Minimum de commande Wilson Jeux : 100... - CGV : http://wilsonjeux.fr/pdf/CGV-dilicom.pdf