
Indie Games. Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster
Le premier ouvrage consacré aux " Indie Games " retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, en se concentrant sur les différentes facettes artistiques nécessaires à la création d'une oeuvre. Sur le même principe, Indie Games 2 brosse un panorama actuel du jeu vidéo indépendant et permet de mettre en relief les enjeux qui le traversent, présentant l'évolution des studios et les problématiques auxquelles ils sont confrontés dans ce processus : Comment gagner en visibilité dans une société où les joueurs font sans cesse face à un " hyperchoix " ? Quelles plateformes privilégier ? Quels sont les retours des éditeurs ? Quelles relations les studios entretiennent-ils avec les joueurs ? Cet ouvrage est superbement illustré, et riche de nombreux témoignages (Derek Yu, Lucas Pope, Simogo...). Des pages ont été entièrement réservés aux entretiens avec les studios, récents ou bien installés sur la " scène indé ". Avec plus de trois-cents références de jeux vidéo (Untitled Goose Game ; Spelunky ; Return of the Obra Dinn ; Papers, Please...) dont certains sont abordés pour la première fois dans cet ouvrage, Indie Games 2 s'impose comme un ouvrage critique complet pour le passionné ou pour l'amateur qui souhaite en apprendre davantage sur le paysage contemporain du jeu vidéo indépendant. Bounthavy Suvilay est doctorante en lettres modernes et invite régulièrement la pop culture sur les bancs des facultés. Elle est notamment connue pour être l'ancienne rédactrice en chef du magazine IG et ses publications autour de Dofus. Elle a aussi travaillé pour le site jeuxvideo. com.
| Nombre de pages | 248 |
|---|---|
| Date de parution | 04/05/2022 |
| Poids | 1 558g |
| Largeur | 242mm |
| EAN | 9791028113773 |
|---|---|
| Titre | Indie Games. Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster |
| Auteur | Suvilay Bounthavy |
| Editeur | BRAGELONNE |
| Largeur | 242 |
| Poids | 1558 |
| Date de parution | 20220504 |
| Nombre de pages | 248,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Hommage à Final Fantasy. La perpétuelle odyssée
Suvilay BounthavyRésumé : " Le monde est plongé dans les ténèbres. Le vent s'engouffre, la mer s'épuise, la terre se meurt... Pourtant, les hommes sont convaincus qu'une prophétie est sur le point de s'accomplir. "Devant les ténèbres, quatre Guerriers de Lumière se dresseront. " Après un long périple, quatre jeunes aventuriers viennent juste d'arriver, tenant chacun un cristal dans la main. " C'est avec ces mots que commence une quête épique qui dure depuis plus de 35 ans. Créée en 1987 comme le chant du cygne d'une petite entreprise vidéoludique, Final Fantasy est aujourd'hui la série de jeux de rôle la plus prolifique. Elle s'étend désormais sur plus d'une centaine de titres vendus à plus de 160 millions d'exemplaires dans le monde. Mais au-delà des chiffres, Final Fantasy est un ensemble d'univers fascinants liés par des thèmes récurrents, allant du spirituel au politique, et par un gameplay sans cesse affiné et repensé par un noyau dur de créateurs emblématiques. A travers des dossiers et analyses illustrés, redécouvrez la saga de jeux vidéo la plus fondamentale de tous les temps.ÉPUISÉVOIR PRODUIT16,60 € -

Hommage à Satoshi Kon
Suvilay BounthavyRésumé : Perfect Blue, Paprika, Tokyo Godfathers, Millenium Actress... Découvrez le parcours et l'oeuvre de Satoshi Kon comme jamais auparavant dans ce mook illustré ! Une jeune femme court, poursuivie par elle-même. Une version déformée, grotesque, dans un jeu de miroirs au tranchant acéré. Le pantin, la copie ratée s'y blesse, victime d'une comparaison trop violente. C'est avec cette scène de Perfect Blue que Satoshi Kon entre dans la légende. Réalisateur mythique à la filmographie pourtant abrégée par un décès prématuré, ses oeuvres captivantes interrogent sur l'identité : pas seulement de l'individu, mais de la société japonaise dans son ensemble. A travers ses héros complexes et protéiformes, aussi bien vedettes du grand écran au crépuscule de leur vie que psychothérapeutes naviguant entre rêve et réalité, un des géants de l'animation japonais nous entraîne dans une odyssée au coeur de la face cachée de la nature humaine. Dossiers exclusifs et interviews inédites composent cet ouvrage sur la carrière d'un des plus grands artistes de sa génération. De Magnetic Roseà Paprika, plongez en plein coeur d'un panorama fascinant de l'oeuvre de Satoshi Kon.ÉPUISÉVOIR PRODUIT16,60 € -

Le sport animé ! 50 ans de séries sportives au Japon
Suvilay BounthavyCaptain Tsubasa, Slam Dunk, Haikyû! ! , Jeanne et Serge, Ashita no Joe, Initial D... Revivez avec nous les émotions de 50 ans de séries spor tives ! Olive et Tom (Captain Tsubasa) n'est pas uniquement un récit sur le football. Si l'anime a inspiré les champions Lionel Messi et Kylian Mbappé, il a popularisé la pratique du ballon rond au Japon et y a initié la création d'une ligue professionnelle ! De la même manière, Jeanne et Serge (Attacker You ! ) a multiplié le nombre d'inscrits en club de volley-ball dans plusieurs pays. Sport et manga forment un cercle vertueux : en s'inspirant d'athlètes réels pour créer les héros, les bandes dessinées japonaises conçoivent des champions exemplaires qui transmettent aux lecteurs la passion pour le sport . Que ce soit le basket (Slam Dunk), le football américain (Eyeshield 21), la natation (Free ! ), le patinage artistique (Yuri !!! on Ice) ou les sports mécaniques (Initial D), il y a toujours un manga ou un anime qui célèbre votre sport favori. Au-delà de la présentation des oeuvres, c'est ainsi l'évolution de la figure du héros, l'avancée des pratiques sportives et la diversité des enjeux narratifs qui sont mis en lumière au fil des pages de ce focus sur Le Sport animé ! Alors, prêt pour le coup d'envoi ?ÉPUISÉVOIR PRODUIT14,55 € -

Indie Games. Histoire artwork sound design des jeux vidéos indépendants
Suvilay BounthavyPremier ouvrage consacré au jeu vidéo indépendant, Indie Games a été réalisé avec la complicité de studios de développement emblématiques tels que PlayDead et Amanita Design, et des valeurs montantes du jeu vidéo indépendant, comme League of Geeks ou Team Cherry. Ce livre permet de découvrir la surprenante histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs. Superbement illustré, il contient plus de trois cents images issues des titres qui révolutionnent l'univers vidéoludique. Fourmillant d'anecdotes et enrichi d'entretiens avec des personnalités dont le savoir-faire réinvente le jeu vidéo, le texte met en évidence le parcours du combattant des créateurs de jeux indépendants, de la conception jusqu'à la commercialisation en passant par le marketing. Cette passionnante exploration permet de mieux cerner les spécificités des titres " indés ". Innovants par leurs thématiques, leur traitement graphique, leurs gameplays, leur écriture et leur sound design, il était temps de rendre hommage à l'audace de ces créateurs qui rendent leurs lettres de noblesse au jeu vidéo. Bounthavy Suvilay est doctorante en lettre moderne et invite régulièrement la pop culture sur les bancs des facultés. Elle est notamment connue pour être l'ancienne rédactrice en chef du magazine IG et ses publications autour de Dofus. Elle a aussi travaillé pour le site jeuxvideo. com.ÉPUISÉVOIR PRODUIT35,00 €
Du même éditeur
-

WORLD OF WARCRAFT MIDNIGHT : Les Liens du sang
Golden Christie ; Lathière TristanArator le Rédempteur est né pour devenir un héros. Fils du grand exarque Turalyon et de la légendaire Alleria Coursevent, il porte depuis longtemps le poids écrasant des attentes d'un tel héritage... un héritage qu'il a reçu bébé, le jour où ses parents ont disparu en franchissant la Porte des Ténèbres. Le périple entrepris par Alleria et Turalyon les a conduits plus loin qu'escompté. Si leur absence n'a duré que quelques décennies sur Azeroth, les deux héros ont vécu mille ans de guerre contre la Légion ardente, une armée démoniaque vouée à l'anéantissement de tous les mondes. Quand, enfin, ils ont retrouvé leur fils, Arator était adulte et membre du même ordre de paladins qu'eux-mêmes en leur temps. La Légion a succombé rapidement lors d'une ultime bataille décisive, mais le millénaire qui a séparé la famille s'avère plus difficile à combler. Désormais, au terme des récents événements de Khaz Algar, Arator prend part à une nouvelle aventure et mène l'enquête sur la lueur étrange qui émane des ruines d'une ancienne forteresse de la Légion. Turalyon et Alleria se portent volontaires pour l'assister, bien décidés à étouffer dans l'oeuf une nouvelle invasion ourdie par leur ennemi de toujours. Et tandis qu'ils se plongent ensemble dans ce mystère, Arator oeuvre à réconcilier l'héritage héroïque de ses parents et les individus imparfaits qu'il a croisés au fil de sa vie. Il reconnaît ses deux géniteurs en lui-même : l'éthique rigide du père, l'intelligence de la mère, leur volonté inflexible de défendre Azeroth. Mais Arator existe à la croisée des chemins de leurs plus grandes forces et faiblesses, ces dernières se révélant au grand jour quand la menace démoniaque s'avère être un ancien lieutenant de la Légion ardente, résolu à s'appuyer sur Azeroth pour lancer une nouvelle campagne de destruction.EN STOCKCOMMANDER19,95 € -

L'île aux jardins enchantés
Durst Sarah Beth ; Curie ClémentineTerlu, souffrant de solitude, a créé une plante sentiente, et pour avoir enfreint la loi, a été changée en statue. Un jour, elle se réveille sur une île lointaine, en plein hiver, plus seule que jamais - à l’exception d’un jardinier misanthrope, d’un chat ailé et d’une rose dotée de la parole. Les jardins magiques des lieux meurent les uns après les autres. Malgré ses craintes légitimes, elle va réutiliser la magie afin de tenter de sauver toutes ces plantes dépendantes des sorts pour survivre.Sur fond de conscience écologique, une cosy fantasy savoureuse et pleine d’humour, avec une petite touche de romance.EN STOCKCOMMANDER22,00 € -

A Dance of Lies Tome 1
Arena Brittney ; Malagoli LouiseMon protecteur a disparu, révélant sa nature de monstre. Mais je ne suis pas une demoiselle en détresse, ni une princesse enfermée dans une tour. Je suis une ombre. Vasalie Moran était danseuse à la cour du roi Illian, jusqu'à ce qu'il l'accuse d'un crime qu'elle n'a pas commis. Après deux ans de souffrances au fond d'un cachot, elle est soudain convoquée devant son souverain. Celui-ci lui propose un marché : si elle devient son espionne à l'Assemblée des Couronnes, un monde à part fait de verre fumé et d'apparences trompeuses, il lui accordera ensuite sa liberté. Mais les missions d'Illian se font de plus en plus cruelles et dangereuses, et Vasalie découvre que le monstre qu'elle sert est allié à un être plus maléfique encore... Vasalie se rapproche alors du plus grand adversaire d'Illian : son frère Anton, le roi du Miridran Occidental, qu'on dit aussi débauché que séduisant. Mais alors que la rivalité entre les deux frères atteint son paroxysme, le passé secret de Vasalie resurgit au grand jour. Si elle veut survivre, elle va devoir décider à qui faire confiance, pour qui se battre... et ce qu'elle est prête à sacrifier.EN STOCKCOMMANDER24,95 € -

Intégrale H. P. Lovecraft Tome 1 : Les Contrées du rêve
Lovecraft Howard Phillips ; Camus DavidParallèlement à ses textes regroupés par la suite sous l'intitulé du Mythe de Cthulhu, H.P. Lovecraft a créé tout un univers onirique, une contrée sauvage et magique. Découvrant ses démons et ses beautés, ses cités aux merveilleuses flèches d'or, ses falaises d'onyx ou ses mers crépusculaires, Randolph Carter, le double littéraire de l'auteur, poursuit une quête sans fin, celle de Kadath l'inconnue. Traduction unifiée de David Camus, agrémentée d'essais, de correspondances, de poésies et de textes révisés par l'écrivain, de cartes en couleurs, ainsi que d'études et de très nombreuses notes par les meilleurs experts de l'oeuvre.EN STOCKCOMMANDER9,95 €
De la même catégorie
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Iron Prince Tome 2
O'Connor Bryce ; Chmilenko Luke ; Hémon Hermine ;Afin de participer aux Sectionnels - où s'affrontent les meilleurs cadets des académies du Secteur 9 d'Astra-3 - Rei doit d'abord arracher sa qualification au tournoi Intrascolaire de Galens... et faire taire ses détracteurs. La lutte est acharnée, les heures d'entraînement s'enchaînent et les coups bas pleuvent pour rattraper les hauts Rangs de l'Institut comme Aria et Logan Grant, car pour les premières années, l'enjeu est de taille. Les Intrascolaires constituent en effet leur première chance (et pour certains la dernière) de briller devant les spectateurs amateurs de TCS sur les réseaux et de se faire connaître. Certains y gagnent mème des soutiens inattendus... et un surnom.EN STOCKCOMMANDER14,90 €
