69 performances renversantes pour teen-agers amoureux de Dame mathémagie. Entrez dans le monde merve
Souder Dominique
BOOKS ON DEMAND
24,99 €
Impression à la demande
EAN :9782322256334
Après avoir écrit pour ses jeunes collègues professeurs de mathématiques des ouvrages témoignant de 40 ans d'enseignement à de multiples niveaux, truffés de pépites pour exciter la curiosité des élèves, développer leur goût de la recherche, l'esprit scientifique, et motiver les jeunes pour s'investir davantage dans l'apprentissage des parfois redoutées mathématiques, Dominique Souder s'adresse cette fois directement aux ados (et aux amateurs et clubs de jeux intelligents et logiques de tous âges). Il s'agit de leur donner envie de prendre plaisir en groupe avec des défis à réaliser, des performances à accomplir dont ils ne s'imagineraient pas capables. Oui, Dominique SOUDER est un tricheur, car avec lui on fait des maths s'en presque s'en apercevoir, et on se muscle les neurones en s'amusant ! Vous voulez avoir une idée du contenu de ce livre ? Allez feuilleter la première performance où 10 participants ne verront pas qu'ils sont passés de l'autre côté du miroir et manipulés par les préméditations d'un magicien. Poursuivez vers le milieu du livre en reconnaissant "la magie des 4 couleurs du Soudan" qui vous feront compter en base quatre et lire dans les pensées numériques de votre entourage. Bien d'autres tours renversants vous attendent encore. Avec cet ouvrage, vous allez vivre une belle aventure mathémagique, trouver beaucoup de motifs de satisfaction pour vos talents personnels, et vous faire des amis !
Nombre de pages
203
Date de parution
25/07/2021
Poids
509g
Largeur
190mm
Plus d'informations
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EAN
9782322256334
Titre
69 performances renversantes pour teen-agers amoureux de Dame mathémagie. Entrez dans le monde merve
Auteur
Souder Dominique
Editeur
BOOKS ON DEMAND
Largeur
190
Poids
509
Date de parution
20210725
Nombre de pages
203,00 €
Disponibilité
Impression à la demande
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L'ouvrage relate les découvertes d'un élève dans le grenier d'un ancien professeur de mathématiques, et le changement dans le regard de l'adolescent que cela occasionnera. Ces découvertes ne vont pas seulement être mathématiques et ludiques, mais aussi toucher beaucoup à la musique, à la photo, au tourisme, et plus généralement à la personnalité et à la psychologie du propriétaire du grenier.
Devenez mathémagicien! Vous trouverez dans ce livre plus de 80 tours, reproductibles par tous, avec leur explication ainsi que des pistes pour fabriquer vous-même vos propres tours. Communiquer par télépathie avec un complice, identifier une carte choisie par un spectateur, calculer de tête le produit de deux nombres de neuf chiffres, rien de plus facile!Vous verrez qu'il vous suffit d'un jeu de cartes ou d'objets du quotidien et d'un peu d'arithmétique pour rouler vos amis dans la farine. Basés sur les maths et la logique, les tours présentés ici réussissent tout seuls et à tous les coups. Biographie: Dominique Souder est professeur de Mathématiques au lycée Valin (La Rochelle). Il a déjà publié des articles et des ouvrages consacrés aux mathématiques et à la magie. Il est par ailleurs coauteur du Grand livre des tests psychotechniques paru dans la collection "Je prépare".
Après le succès de ses cinq premiers livres consacrés à la magie mathématique et visant de jeunes publics scolaires et collégiens, Dominique Souder, dans ce sixième ouvrage, prolonge ici sa réflexion avec une soixantaine de nouveaux tours et doubles tours de magie. Ces derniers réussissent toujours automatiquement, grâce aux mathématiques et à la logique, mais dans cet ouvrage ils peuvent être assez sophistiqués (deux principes interagissant, ou plus). Ils visent une présentation déroutante plus proche du spectacle que de la démonstration d'école de thèmes magiques de base pour apprentis. Ils s'adressent aux lycéens et adultes, et aux amateurs déjà avertis. Dans ce livre, vous retrouverez la clarté et la précision de l'auteur, sa volonté d'être compris, et de développer la réflexion et la créativité du lecteur plutôt que l'aptitude à appliquer des recettes. Vous serez sensible aussi à la qualité de l'écriture, à la petite musique des sentiments disséminés de-ci, de-là, et aux fines touches psychologiques d'un auteur généreux qui a beaucoup animé, pour des publics très variés et de tous âges, des clubs, des ateliers, des stages de formation pédagogique, et des salons scientifiques. Ce livre fourmille d'idées : vous allez être épaté ! Et il va vous permettre d'en avoir d'autres vous-même, c'est ce qui est le plus merveilleux ! Ce sera bientôt à vous de régaler la famille et les amis, avec des mathématiques et de la magie mêlées, mais sans avoir besoin d'acquérir une dextérité de prestidigitateur... Et voilà bien des dizaines d'heures de plaisirs en perspective !
Le sous titre du livre est "Devenez les maîtres du mystère mathémagique et créez votre monde". Chaque mot est important. Devenez : ce livre va vous transformer, développer des capacités qui sont déjà en vous. Maîtres : comme ceux de votre enfance, vos 'instituteurs', qui vous ont aidé à grandir, à avancer droit dans la vie. Mystère : Quel est le sens de tout cela ? L'attrait du merveilleux, puis la joie de comprendre quelque chose qui semblait nous dépasser. Relier math et magie est le fil rouge de ce livre, vous le verrez. Créez votre monde : ce livre va vous rendre créatif petit à petit, en adaptant un tour à votre façon, selon l'âge de votre auditoire. Vous allez peaufiner votre discours, dévoiler l'artiste qui est en vous, élargir vos relations, le tout dans la bonne humeur.
LUNION1 est une plateforme numerique universelle issue d'un projet initie en 1995 et approfondi pendant 30 ans. Elle rassemble les porteurs de solutions et de projets ethiques en France, puis a l'international, afin de les relier, les renforcer et les diffuser, pour se diriger vers un monde meilleur. La plateforme agit dans 20 domaines fondamentaux de la vie : education, habitat, alimentation, communication, agriculture, environnement, sante, energie, transports... Chaque domaine est structure en "villages" vivants ou citoyens, entreprises, associations, chercheurs et createurs cooperent pour faire emerger des solutions concretes et durables. Le projet avance en 3 etapes : 1 identifier, classer et rassembler les innovations ; 2 experimenter par secteur, par exemple dans l'education, en reunissant des professeurs volontaires de differentes regions et pays, afin de croiser savoirs cartesien et creatifs et faire emerger le potentiel propre a chaque culture ; 3 etendre progressivement cette dynamique aux autres domaines de la vie. Chaque solution est evaluee selon des criteres humains, environnementaux et ethiques clairement definis. Cette approche unique fait emerger non seulement des solutions pionnieres en France (y compris localement), puis en Europe et a l'international. La communication s'inscrit dans une dynamique constructive et positive. Chacun peut participer en tant qu'observateur, contributeur, constructeur engage ou expert referent, et s'impliquer selon ses elans : partager des idees, offrir du temps, mobiliser ses competences, transmettre sa passion ou soutenir financierement le projet. La transparence est totale : activites, decisions, flux financiers. Le financement est ethique : prestations utiles, dons, partenariats responsables, mecanats, cotisations. L'economie est spherique et regenerative : chaque ressource investie nourrit de nouvelles solutions. La plateforme accueille toutes les generations, cultures et formes de savoirs dans un esprit d'ouverture et de respect. Sa demarche conjugue exigence scientifique et dimension humaine, dans une recherche de qualite globale. Pensee comme un organisme vivant au service du bien commun, elle ambitionne de contribuer a une humanite plus consciente, plus equitable et durable.
Il y a quelques années, Alex Serval a décidé, seul, d'apprendre. Apprendre à écrire des histoires captivantes. Et il a décidé de mettre la barre haute : écrire un scénario. En plus, il a innové en créant le style de la fiction celtique. J'explique : Chris est rien. Juste un technicien informatique. Rien ne le destine à être un héros. Et pourtant, comme chacun d'entre nous, cette capacité est là. Il ne manque que l'occasion de la faire éclore. Sa soeur, Viviane, vient de faire une énorme bourde lors de ses recherches archéologiques : elle a libéré une force, emprisonnée il y a des dizaines de milliers d'années. Il va juste falloir faire comprendre à Chris que c'est lui qui a la capacité d'empêcher l'extinction finale de l'Humanité ! Quelque part, dans ces lieux si " breizh" , qui d'autre pourrait se charger de cette mission ...
Lila a seize ans, et depuis des années, elle ne se regarde plus vraiment dans un miroir. Une fine cicatrice au-dessus du sourcil lui suffit pour se croire laide, indigne d'être regardée, et encore moins aimée. Tout change le jour où elle hérite d'un miroir ancien ayant appartenu à son arrière-grand-mère Madeleine, un objet étrange qui ne reflète pas toujours ce que l'on attend de lui. Peu à peu, alors qu'elle apprend à connaître Noé, un garçon qui ne détourne jamais le regard, Lila découvre que ce miroir détient un secret de famille vieux de plusieurs générations : la peur de ne pas mériter d'être aimé, transmise sans le vouloir d'une femme à l'autre. Entre rêves troublants, amitié fidèle, premier amour et bouleversements familiaux, Lila va devoir apprendre ce que Madeleine n'a jamais réussi à comprendre à temps : on peut être belle et laide à la fois, et être aimée quand même, pas malgré ce que l'on est, mais avec.