A l'école des chevaliers, le capitaine Karinka vous entraîne sans relâche pour faire de vous l'élite de la garde royale... et vous vous en sortez plutôt bien! Aussi, le roi vous charge t-il d'apporter une missive de la plus haute importance au chef du comté voisin. Mais pièges et ennemis seront légion sur votre route! Forgez vos armes pour les rendre puissantes, gagnez des points de compétences spéciales en récoltant des cartes magiques, remportez les combats et gagnez des niveaux pour devenir de plus en plus fort et mener votre mission à bien!
Sarah et Nel souhaitent intégrer la prestigieuse école des Petits Chevaliers. Mais avant, il faut ramener au grand mage 3 pièces d'armure. Pour cela, tous les moyens sont bons : observer, rendre des services aux habitants du villages, fouiller la forêt et chaque recoin. Une fois cette première mission remplie, 3 autres attendront le jeune joueur, qui, une fois terminée, permettront d'obtenir le précieux diplôme. Choisis tout. e seul. e tes actions et tes chemins en suivant les symboles et les onglets colorés, car c'est toi le héros, l'héroïne !
Votre capitaine vous a confié une mission importante: veiller sur un prisonnier au pouvoir inestimable, mais dont vous ignorez le secret. Or, voilà que lhomme échappe à votre vigilance et disparaît déjà vers une île mystérieuse. En fidèle pirate, vous sautez du bateau pour nager en eaux troubles, prêt à franchir une jungle inhospitalière, à gravir des montagnes infranchissables, à traverser des marais puants et des villages de brigands! Mais serez-vous toujours un loyal pirate quand vous découvrirez le secret de cet homme? Votre aventure dépendra de vos choix, car le héros, cest vous! Plus de 330 cases daventures - Choix entre trois aventuriers - Des dizaines de chemins possibles - De nombreux ennemis à combattre - Des dizaines dénigmes - Deux fins différentes possibles. Par Shuky, scénariste de ""Chevaliers - Journal dun héros"" et Gorobeï, auteur chez Ankama pour Dofus mag.
Perdu au milieu du far west américain, vous débarquez dans la petite ville de Your Town. Après en avoir fait le tour, votre décision est prise : vous allez l'améliorer et la faire prospérer. Construisez des bâtiments, engagez du personnel qualité, achetez des terrains, gérez vos finances, car le maire de cette ville, c'est vous !
C'est la panique à Baker Street ! Ces derniers temps, les clients affluent dans l'appartement de Sherlock Holmes. Vols, disparitions, meurtres... Il semblerait que tout Londres ait besoin du célèbre détective. Mais quelles enquêtes mener en priorité ? C'est à vous, qui incarnez le docteur Watson, d'agir activement aux côtés de Holmes. Indices, témoins, preuves, vous ne devrez rien négliger pour trouver les coupables. A moins que ces crimes ne soient le fait d'une seule et même personne ...
Irène Adler ouvrant sa propre agence de détective, à Londres? Sherlock Holmes demeure flegmatique en apprenant la nouvelle, mais ne devrait-il pas prendre cette concurrence au sérieux ? Il le saura bientôt, car un meurtre et un enlèvement viennent de se produire. Entrez dans la peau de Holmes ou d'Adler et résolvez ces enquêtes. Jouez seul ou lancez un défi à un autre lecteur et tentez d'être le meilleur détective !
A l'école des chevaliers, le capitaine Karinka vous entraîne sans relâche pour faire de vous l'élite de la garde royale... et vous vous en sortez plutôt bien! Aussi, le roi vous charge t-il d'apporter une missive de la plus haute importance au chef du comté voisin. Mais pièges et ennemis seront légion sur votre route! Forgez vos armes pour les rendre puissantes, gagnez des points de compétences spéciales en récoltant des cartes magiques, remportez les combats et gagnez des niveaux pour devenir de plus en plus fort et mener votre mission à bien!
Watson n'est plus là ! Enlevé, disparu, pendu ? Pire encore : marié ! Depuis que la charmante Mary Morstan lui a mis le grappin dessus, après l'aventure racontée par le docteur dans "Le Signe des quatre", Sherlock se morfond. Seul à Baker Street, sans personne pour tresser ses lauriers ni publier ses enquêtes brillamment résolues, il dépérit. Personne, vraiment ? C'était sans compter sur sa logeuse, Mme Hudson, saisie d'une soudaine envie de liberté, d'actionâ?¦ et d'écriture. Le duo improbable parviendra-t-il à élucider le mystère de la blanchisserie fantôme, l'affaire du jeune messager ou encore celui de l'insaisissable chambre Paradol ? À vous d'en décider !