
Ultraman Tome 13
Shimizu Eiichi ; Shimoguchi Tomohiro ; Vautrin Fab
KUROKAWA
7,65 €
Sur commande, 2 à 4 jours
EAN :
9782368528648
Dan Moroboshi part en chasse de ceux que l'on nomme "les fauves", deux frères assassins en charge des basses oeuvres de l'Alliance Stellaire. Le combat fait rage quand une mystérieuse arme symbiotique apparaît dans le ciel de Hong-Kong. Les ennemis d'un temps vont devoir s'allier pour sauver ce qui reste de la ville et de ses habitants !
Plus d'informations
| EAN | 9782368528648 |
|---|---|
| Titre | Ultraman Tome 13 |
| Auteur | Shimizu Eiichi ; Shimoguchi Tomohiro ; Vautrin Fab |
| Editeur | KUROKAWA |
| Largeur | 128 |
| Poids | 188 |
| Date de parution | 20191010 |
| Nombre de pages | 186,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Kurogane No Linebarrels Tome 23-24
Shimizu EiichiLe jeune Koichi Hayase est de retour ! Une lueur d'espoir pour l'humanité acculée !Mais il est secoué en apprenant toutes les tragédies qui ont eu lieu en son absence. C'est alors que l'humacchina Abraham Lincoln entre en contact avec lui?Sur commandeCOMMANDER13,68 € -

Kurogane No Linebarrels Tome 25
Shimizu EiichiLa lame impitoyable de Sawatari a tranché le cockpit d'où Koichi Hayase pilote Linebarrel. Alors que tous semblent pétrifiés de désespoir, le garçon s'éveille à la vraie nature d'un héros justicier ! Il part pour la surface lunaire, où l'attend le combat final contre Deus Ex Macchina...Sur commandeCOMMANDER7,55 € -

Ultraman Tome 12
Shimizu Eiichi ; Shimoguchi TomohiroULTRAMAN : le héros myhtique de la science-fiction japonaise ! Alors que les ruines de New York sont encore fumantes, l'action se déplace à Hong Kong ! La ville sert de refuge à Adad, l'un des agents ayant aidé l'Astre Obscure à mener à bien ses actes terroristes. Deux frères sont envoyés pas l'Alliance Stellaire pour éradiquer la menace...Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER7,65 € -

Kurogane No Linebarrels Tome 1
Shimizu Eiichi - Shimoguchi Tomohiro - Huet OlivieKoichi Hayase, un jeune garçon, est gravement blessé dans un accident. Quand il ouvre de nouveau les yeux, c'est pour s'apercevoir qu'il est doté d'une force inconnue... Trois ans plus tard, apparaît devant lui celui qui a provoqué son accident, le gigantesque robot "Linebarrel"!! C'est le début de l'aventure d'un groupe d'adolescents et de leur machines extraordinaires!!Sur commandeCOMMANDER7,55 €
Du même éditeur
-

Pokémon la grande aventure Tome 3
Kusaka HidenoriRevue de presse Jaune est toujours la cible du Conseil 4 et découvrir avec horreur la puissance de Peter, le leader du groupe. Alors que les hordes de Pokémon de ces quatre malveillants dresseurs attaquent certaines villes du Kanto, d’autres dresseurs bien connus fondent sur le repère de l’ennemi pour livrer la bataille finale. Le troisième volume de « La grande aventure » arbore des couleurs jaunes, à l’effigie du héros du second arc de ce cycle. Par le biais de ce pavé équivalent à deux tomes et demi, le cycle Rouge / Bleu / Jaune entre dans sa phase finale. Avant toute chose, notons le caractère miraculeux de cet opus. A l'origine, Pokémon - La grande aventure fut éditée par Glénat entre juillet 2001 et Aout 2002. Mais par faute de succès dans l'hexagone, la série s'est arrêtée à un seul volume de la fin de son premier arc, laissant le lecteur sur un cliffhanger frustrant. Plus de 12 ans après, en novembre 2014, nous pouvons affirmer que Kurokawa réalise un rêve d'enfant en proposant la conclusion de cette première ère du manga Pokémon ! Jusqu’à présent, la série s’est toujours révélée très prenante grâce à une interprétation à la fois fidèle et novatrice du jeu vidéo, mais on craignait que l’arc du Conseil 4 ne commence à trop tourner en rond, la faute à un Jaune qui ne possède pas de parcours prédéfini à la grande différente de Rouge qui, on le sait, devait parcourir la région pour collecter les badges d’arène. Néanmoins, ce troisième volume donne un nouveau souffle au périple puisqu’il entame la grande bataille finale contre les dresseurs les plus puissants et les plus maléfiques de la région. Le Conseil 4 se voit totalement réécrit, troquant son titre d’examinateurs des dresseurs potentiels au titre de Maître dans l’œuvre vidéoludique contre celui d’antagoniste de tout un arc dans cette déclinaison papier. Recette efficace qui permet de prolonger un peu l’aventure et proposer tout un tas d’affrontements, mais aussi beaucoup de retournements de situation. Ce troisième tome comporte alors de nombreuses ficelles du shônen classiques, mais utilisées à bon escient, tout en sachant que sa publication remonte tout de même à la fin des années 90. La lutte de Jaune n’est plus seulement la sienne puisque de nombreux personnages reviennent pour plonger au cœur de la bataille. En résulte alors un parcours aux allures de Saint Seiya où des binômes doivent livrer combat contre un adversaire tout désigné et les joutes sont ponctuées de différentes pirouettes scénaristiques tournant souvent autour d’un retour inopiné de quelques personnages importants. On se prend au jeu, plus que jamais et le dynamisme des volumes est accentué par toute la dimension tactique des combats. Les capacités des pokémon sont utilisées avec brio afin de rendre le tout plus crédible que le jeu vidéo qui s’avère limité en ce sens, car s’attachant a des mécaniques typiquement RPG. On peut toutefois regretter un manque de maturité dans la chorégraphie des combats, ainsi que le fait que ces derniers auraient pu se révéler bien plus spectaculaires visuellement. Car il n’est pas rare que certaines joutes soient violentes, aboutissant parfois à des destructions de villes, chose qui a du mal à bien se retranscrire par le trait bon enfant de Mato, dessinateur sur le titre. Scénaristiquement, la série n’évolue pas tellement plus, mais a le mérite de proposer bon nombre de rebondissements en prouvant que certains éléments narratifs n’étaient pas dus au hasard. Citons par exemple le fait que jamais le « récepteur » n’a contenu les huit badges d’arène ou encore la disparition mystérieuse de la Team Rocket. Tous ces éléments trouvent un écho ici et garantissent un grand spectacle mêlé à un fan service certain, fan service hautement appréciable pour tous les amateurs du jeu qui se sentiraient lésés que l’anime fleuve n’ait pas tant rendu justice aux différents personnages. On retient aussi l’exemple du Conseil 4 dont le caractère maléfique de chacun de ses membres est expliqué par le biais de courts flash-back. Mais là aussi, il est dommage que les auteurs ne s’y attardent pas plus, de peur de rendre leur série trop sombre, car certains protagonistes comme Peter, Agatha et Aldo sont dotés d’un fort potentiel. Toutefois, gageons que certains d’entre eux, dans les jeux vidéo, réapparaissaient dans les versions Or, Argent et Cristal, versions dont le lien est immédiatement fait par la fin de ce tome. Quelques éléments raccrochant les deux générations étaient déjà distillés dans les volumes précédents, mais c’est désormais une évidence avec l’apparition surprise d’un personnage très important des jeux de la deuxième ère Pokémon. Avec ce troisième tome très épais, « La grande aventure » touche à sa fin… en partie. Pour l’heure, c’est bien le périple de Rouge, Bleu, Verte et Jaune qui est terminé, celui-ci s’est d’ailleurs conclut par une grande bataille finale haletante qui aurait gagné à être dépeinte avec plus de maturité, bien que nous sommes toujours dans un contexte plus mature que ne peut l’être le dessin animé centré sur Sacha. Le manga « Pokémon Special » est cependant loin d’être terminé, et Kurokawa nous l’a prouvé avec la parution du cycle « Noir et Blanc » qui est sans lié avec l’ère Rouge / Bleu / Jaune. Pour une suite directe, il faudra s’armer de patience, car la saison Or / Argent / Cristal répondra à nos attentes. Ce ne sera cependant pas pour tout de suite, car étant donné l’actualité vidéoludique mondiale de la saga des monstres de poche, il y a fort à parier que Kurokawa se penche en priorité sur une aventure teintée de rubis, de saphirs et d’émeraudes… (Critique de www.manga-news.com)Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER10,00 € -

Pokémon la grande aventure : Rouge Feu et Vert Feuille Tome 1
Kusaka Hidenori ; Yamamoto SatoshiSix mois se sont écoulés depuis la catastrophe, impliquant Kyogre et Groudon. Rouge et Bleu embarquent pour les Iles de Sevii sur les traces du Professeur Chen. Ils vont être témoins d'une terrible tragédie dont est victime leur amie Verte. C'est le début d'une nouvelle grande aventure où nos héros vont devoir déjouer le sombre complot d'un vieil ennemi qu'ils pensaient disparu...Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER10,00 € -

Pokémon la grande aventure : Rouge Feu et Vert Feuille Tome 2
Kusaka Hidenori ; Yamamoto SatoshiLa Team Rocket, avec à sa tête le terrible Giovanni, a semé le chaos à travers l'archipel des Iles Sevii. Leur objectif est un mystérieux Pokémon venu de l'espace capable de changer d'apparence : Deoxys. Rouge, Bleu et Verte partent à l'assaut de la Tour Dresseur pour contrecarrer les terribles plans qui menacent la région de Kanto. Mais les exactions de Giovanni cachent une motivation toute particulière...Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER10,00 € -

Satan 666 Tome 1 - Offre découverte 3€
Kishimoto SeishiRedécouvrez les aventures de Jio dans cette nouvelle édition de Satan 666 ! Dans un univers fantastique où des artefacts magiques, les O-Parts, offrent à certains humains, baptisés OPT, des pouvoirs inimaginables, une légende court à propos d'un homme capable de retourner la puissance de ces artefacts contre leur utilisateur. Cet homme aurait un chiffre gravé sur le front... 666. Il a été surnommé Satan, ou Lucifer. Ruby, une adolescente chercheuse de trésors qui veut devenir une OPT, est sauvée par un jeune garçon, Jio, qui rêve de conquérir le monde. Elle découvrira vite qu'il cache un lourd secret.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER3,00 €
De la même catégorie
-

Shadows House Tome 12
SO-MA-TORésumé : L'existence du pouvoir de la suie est désormais connue de tous ! Le chaos s'installe lorsque les enfants dotés d'un pouvoir s'amusent à chasser les "faibles" qui n'ont pas encore découvert le leur... Les porte-étoiles sont incapables de rétablir la discipline dans un pavillon transformé en champ de bataille par les conflits politiques des adultes. Qui parviendra à ramener un semblant de cohésion parmi les enfants ?Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER7,95 € -

Gloutons et dragons Tome 1
Kui Ryoko ; Ludmann SébastienRésumé : Votre équipe d'aventuriers affamés se retrouve privée de provisions en pleine exploration d'un donjon infesté de monstres. Dépêchez-vous ! L'un de vos compagnons vient d'être dévoré par un dragon. Quand le monstre l'aura entièrement digéré, vous ne pourrez plus le ressusciter ! Et si la réponse était là, sous vos yeux ? Pleine de griffes ou de crocs, de poils ou d'écailles, de tentacules ou de pinces... mais appétissante, non ? Gloutons & Dragons, le manga qui invente la gastronomie fantasy.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER8,45 € -

Candy & Cigarettes Tome 2
Inoue Tomonori ; Koechlin Anaïs ; Berberian MartinRésumé : L'ex flic Raizô poursuit non sans mal sa reconversion dans le monde des tueurs à gages aux côtés de Miharu, l'écolière la plus dangereuse du Japon. Au fil de missions toujours plus périlleuses, le duo d'assassins se rapproche petit à petit de sa cible : Saburô Musô, éminence grise de la pègre. Mais le plus grand danger pourrait bien être le passé, qui ressurgit dans le sillage sanglant des deux tueurs.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER8,45 € -

Candy & Cigarettes Tome 3
Inoue Tomonori ; Koechlin Anaïs ; Berberian MartinRésumé : Raizó et Miharu sont contraints de se séparer, et la jeune écolière va devoir remplir seule la mission la plus importante de sa carrière : tenter d'éliminer Sabuco Muse,. Malgré le lourd arsenal à sa disposition, la tâche ne va pas être, une partie de plaisir. Révélations.. rebondissements... notre duo n'est pas au bout de-ses surprises"Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER8,45 €
