Le 6 décembre 1797 se déroule à Paris un moment charnière dans notre histoire nationale : Après six mois d'intenses échanges épistolaires, le nouveau ministre des Relations extérieures du Directoire va enfin rencontrer pour la première fois le jeune général Napoléon Bonaparte victorieux en Italie Le 6 décembre 1797 se déroule à Paris un moment charnière dans notre histoire nationale : Après six mois d'intenses échanges épistolaires, le nouveau ministre des Relations extérieures du Directoire va enfin rencontrer pour la première fois le jeune général Napoléon Bonaparte victorieux en Italie. A la belle surprise de cet entretien entre Charles-Maurice de Talleyrand et Napoléon Bonaparte vont s'ajouter aussitôt des projets pour le futur proche, la volonté de prendre le pouvoir et de l'exercer, une fascination réciproque, mais déjà en arrière-plan les contours d'une double méprise entre ces deux caractères de feu et d'air ! Ce texte sous la forme d'un dialogue théâtral entre nos deux protagonistes a été construit à partir de témoignages historiques. Il est accompagné de plus de 100 illustrations, dont de nombreuses pièces originales de la collection privée de Philippe Maillard
Nombre de pages
272
Date de parution
10/04/2025
Poids
300g
Largeur
525mm
Plus d'informations
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EAN
9782812202971
Titre
Talleyrand Bonaparte. Une double méprise
Auteur
Schell Eric
Editeur
RAMSAY
Largeur
525
Poids
300
Date de parution
20250410
Nombre de pages
272,00 €
Disponibilité
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Que retenir de Talleyrand sinon ses bons mots ? Entre ambiguïté désarmante et ironie implacable, il a porté un regard sans concession sur son époque et ses contemporains. C'est toute l'oeuvre du prince diplomate qui se trouve concentrée ici en un bijou d'esprit et de finesse.
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Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc... Il amène à réfléchir sur le processus créatif de tout type de jeu (vidéo, société, sport, etc.) et à développer son potentiel imaginatif. Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l'équipe, le client... En outre 112 "points de vue " au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu'il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion. A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c'est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer. Cette troisième édition s'est enrichie d'exemples en réalité virtuelle et en réalité augmentée largement utilisées dans les jeux vidéo.
Un beau jour d'avril, Valbert Chassagnette réfléchit à sa vie en contemplant Genestines, son village de jeunesse dans lequel il a passé quasiment toute sa vie. Il découvre alors une fumée blanche qui s'élève au-dessus du village. Ce n'est pas la fumée de n'importe quelle maison, mais de celle de Rosine, son AMOUR ! Valbert et Rosine, que la vie a unis puis séparés maintes fois depuis leur tendre adolescence. Le monde était alors à découvrir et ils semblaient vouloir écrire leur avenir ensemble. Mais le sort en avait décidé autrement et aucune fumée blanche ne s'était jamais élevée de la maison de Rosine... jusqu'à ce beau jour d'avril. Valbert croit toujours en cette dimension universelle de l'amour, mais quelle espérance peut-il encore avoir aux portes de la vieillesse ? De flashbacks en moments partagés, vivez cette histoire d'amour émouvante...
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