
Le grand jeu Secrets d'Histoire. Intrigues & mystères à la cour de France
Ce coffret Secrets d'Histoire vous offre l'occasion de vous divertir tout en apprenant. Outre le savoir et la sagacité dont vous devrez faire preuve pour répondre aux 250 questions et relever les défis, de la stratégie, de la mémoire et un peu de chance vous seront nécessaires pour gagner la partie. Les questions contenues dans ce jeu sont divisées en cinq catégories : - Rois et reines de France - Dans l'intimité des souverains - Querelles de territoires - Grandes batailles - Vie des royaumes. Ce coffret contient : - Un livret avec les règles et une frise récapitulative de l'histoire de France, de la préhistoire à l'époque contemporaine. - Un plateau. - 5 planches joueurs pour collecter vos pions clés et placer votre personnage secret. - 50 cartes questions auxquelles il vous faudra répondre pour collecter 5 pions clés et ainsi gagner la partie. - 50 cartes défis contenant des charades, des monogrammes de rois célèbres à deviner et des châteaux à reconnaître. - 20 cartes personnages secrets qu'il faudra essayer de cacher à vos adversaires si vous ne voulez pas qu'ils vous volent vos pions clés !
| EAN | 9782035922083 |
|---|---|
| Titre | Le grand jeu Secrets d'Histoire. Intrigues & mystères à la cour de France |
| Auteur | Saint-Martin Gilles |
| Editeur | LAROUSSE |
| Largeur | 230 |
| Poids | 746 |
| Date de parution | 20221102 |
| Nombre de pages | 24,00 € |
| Disponibilité | Epuisé |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Cahier de vacances Spécial enquêtes de Sherlock Holmes
Saint-Martin GillesVoici un cahier idéal pour tester son sens logique et faire travailler ses méninges tout en s'amusant tout l'été, seul ou à plusieurs. Au programme : des enquêtes dignes de Sherlock Holmes lui-même... Saurez-vous, en bon détective, relever les bons indices, décrypter des messages codés et résoudre ces affaires aussi étranges que surprenantes ? Etes-vous prêt à relever ces défis ? A vos crayons !EpuiséVOIR PRODUIT7,00 € -

Si l'histoire des sports m'était contée
Saint-Martin GillesVoici un magnifique documentaire pour les 8-11 ans sur l'histoire des sports les plus célèbres et des grands champions et championnes, ainsi que sur les débuts des jeux en Grèce antique. Grâce à ce bel ouvrage, très illustré, plongez dans l'Antiquité pour découvrir les épreuves des premiers jeux sportifs. Comprenez ensuite l'apport de Pierre de Coubertin et son souhait de remettre à l'honneur de grandes cérémonies et compétitions sportives. Les sports de glisse, de lutte, d'endurance, de plein air, d'équipe, de balle n'auront plus ensuite aucun secret pour vos enfants ! Ils découvriront aussi les grands champions et championnes qui ont marqué ces disciplines sportives. Avec "Secrets d'Histoire junior", l'histoire devient vivante, passionnante et divertissante !Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER15,00 € -

Cahier de vacances adultes spécial énigmes d'Arsène Lupin
Saint-Martin GillesVoici un cahier idéal pour tester son sens logique et faire travailler ses méninges tout en s’amusant tout l’été, seul ou à plusieurs. Au programme : Revivez l’intégralité du roman L’Aiguille creuse sous forme d’énigmes et glissez-vous dans la peau d’Isidore Beautrelet pour déjouer les pièges, vols, coups fourrés et déguisements subtils du perfide, mais non moins élégant Arsène Lupin ! C’est un véritable combat de cerveaux surdoués qui se profile… Tel un inspecteur des Années folles, lancez-vous dans la résolution de trois autres affaires impliquant le vol d’objets de valeur. Lupin serait-il impliqué ? Étudiez les témoignages recueillis par la police, recoupez les emplois du temps, analysez les indices à votre disposition pour démasquer le coupable.Êtes-vous prêt à relever ces défis ? À vos crayons !En stockCOMMANDER7,01 € -

ESCAPE GAME - ATTAQUE VIKING AU PUY DU FOU
SAINT-MARTIN GILLESRésumé : Un kit complet pour organiser des parties d'escape game réussies en famille. Vous avez une heure pour vous enfuir du village que vous venez de piller et qui est encerclé par vos ennemis ! Le matériel comprend : - Un livret avec des indications sur le scénario, des rappels des règles et les réponses aux énigmes et autres jeux. - 72 cartes d'énigmes - 10 enveloppes à cacher dans la pièceSur commande en 2-4 joursCOMMANDER15,71 €
Du même éditeur
-

LA CHANSON FRANCAISE A TRAVERS SES SUCCES
Saka PierreL'anthologie illustrée de la chanson Française « des complaintes du 16ème siècle à Zazie » L'ouvrage présente les 300 plus belles chansons qui constituent le patrimoine chanté de la France. Chaque partie comporte une introduction puis une vingtaine de chansons classées chronologiquement, chacune étant présentée par une petite introduction. Les 2/3 des chansons concernent la période de 1945 à nos jours, avec en moyenne 4 chansons par année. Un index général des chansons complète l'ouvrage. 16 pages supplémentaires couvrent la période 1996-1999, avec une dizaine de nouvelles chansons (Zazie, Garou, Brigitte Fontaine, etc.) Public: Public familial pour retrouver ensemble les grands succès de plusieurs générationsSur commande en 6-10 joursCOMMANDER41,79 € -

Nourrir le monde. Vaincre la faim
Brunel SylvieLa question de la faim dans le monde reste lancinante. Les émeutes du printemps 2008 lui ont donné une actualité brûlante. Pourtant, dès l'automne de la même année, le retour des bonnes récoltes et la crise financière des pays riches faisaient de nouveau passer au second plan le scandale de la faim. Ce n'est en effet que lorsque le monde craint de manquer de nourriture qu'il se préoccupe de la production alimentaire. Que les récoltes soient bonnes, et les préoccupations quotidiennes reprennent le dessus: faire rouler les voitures ( agrocarburants ), produire en masse pour l'industrie agroalimentaire ( OGM ), se débarrasser des excédents qui font chuter les prix en les bradant sur les marchés mondiaux... La faim silencieuse, celle des pauvres, est de nouveau oubliée. Dans les situations de guerre, ce sont les mouvements caritatifs qui prennent en charge les affamés. Dans les situations de paix, rares sont ceux qui se préoccupent des malnutris. Pire encore: la nouvelle religion du développement durable, en mettant l'accent sur l'idée que les ressources sont limitées, légitime l'indifférence à leur égard. Comme s'il fallait de toute façon des régulateurs pour alléger une planète présentée comme surpeuplée. Pourtant, il est possible de nourrir le monde. II est possible de vaincre la faim. Biographie de l'auteur Sylvie Brunel est géographe, professeur à Paris-Sorbonne, spécialiste des questions de développement, ancienne présidente d'Action contre la Faim. Elle a publié de nombreux ouvrages dont Famines et politiques ( 2002 ) et A qui profite le développement durable? (2008 ).EpuiséVOIR PRODUIT28,50 € -

La Bible
Bomati YvesFruit d'un long travail d'écriture couvrant une période de plus de mille ans, la Bible est le texte fondateur de deux grandes religions: le judaïsme et le christianisme. Mêlant les faits réels et les mythes, elle narre la création du monde, relate l'histoire du peuple hébreu et nous fait partager la vie et l'enseignement de Jésus jusqu'à sa résurrection. Considérée en Occident comme Le Livre des Livres, la Bible a profondément marqué l'humanité dans sa morale, ses moeurs, sa culture et ses arts.EpuiséVOIR PRODUIT3,95 € -

Dictionnaire de l'économie
Bezbakh Pierre ; Gherardi SophieUn panorama complet de l'économie pour ceux qui veulent comprendre les évolutions du monde contemporain. L'ouvrage s'ouvre sur des questions d'actualité: L'immigration est-elle une bonne chose pour l'économie ? Le chômage va-t-il baisser ? Quel impact économique a le réchauffement climatique ? ?Viennent ensuite Les temps forts qui retracent les grandes étapes de l'histoire économique depuis l'esclavage antique jusqu'à la crise financière actuelle?Enfin, la troisième partie est consacrée au dictionnaire: plus de 700 entrées sur les concepts, les personnalités, les grandes problématiques et les grandes puissances économiques.EpuiséVOIR PRODUIT31,85 €
De la même catégorie
-

Loups-Garous de Thiercellieux
Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu d'ambiance Thiercelieux est un joli petit village de l'Est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Mais voilà que cette paisible vie est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu de bluff Derrière le décor idyllique de ce petit hameau, se cache un jeu de bluff redoutable. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, presqu'un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonner par un maître du jeu qui en fait le récit. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. Les Loup-Garous de Thiercelieux, une mécanique de jeu en deux phases Une partie se déroule en deux phases. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu à rebondissements Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. On y retrouve : Cupidon : Désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi. La chasseur : Lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne. La petite fille : A la capacité de regarder ce qu'il se passe la nuit. La voyante : Peut connaître le rôle des autres joueurs. La sorcière : Possède une potion de vie et une potion de mort. Le capitaine : Elu par les autres villageois, son vote compte double. Désigne son successeur lorsqu'il meurt. Le voleur : A la possibilité de changer de rôle.En stockCOMMANDER11,00 €


