
PostgreSQL. Architecture et notions avancées, 3e édition
Pour maîtriser PostgreSQL, rien de mieux que de comprendre son fonctionnement interne. C'est ce que vous proposent Guillaume Lelarge, consultant chez Dalibo et contributeur majeur de PostgreSQL, ainsi que Julien Rouhaud, auteur notamment d'HypoPg, avec ce livre sans équivalent, pas même en anglais. Dans un style clair et précis, ils vous expliquent en détail la mécanique de ce puissant système de gestion de bases de données open-source, vous aidant ainsi à en comprendre toutes les subtilités et donc à mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser... en un mot à mieux l'utiliser. Sa lecture ne requiert pas de connaissances avancées de PostgreSQL, ni la maîtrise préalable d'un autre moteur de bases de données. En revanche, il est préférable que vous soyez à l'aise avec le fonctionnement d'un système d'exploitation comme Linux. Une connaissance modérée du langage SQL sera un plus. Cette troisième édition, entièrement relue et révisée, prend en compte les nouveautés de la version 12. Les différences notables entre versions sont signalées.
| Nombre de pages | 460 |
|---|---|
| Date de parution | 16/01/2020 |
| Poids | 612g |
| Largeur | 210mm |
| EAN | 9782822708395 |
|---|---|
| Titre | POSTGRESQL - ARCHITECTURE ET NOTIONS AVANCEES |
| Auteur | Lelarge Guillaume ; Rouhaud Julien |
| Editeur | D-BOOKER |
| Largeur | 210 |
| Poids | 612 |
| Date de parution | 20200116 |
| Nombre de pages | 460,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

PostgreSQL. Architecture et notions avancées, 2e édition
Lelarge Guillaume ; Rouhaud JulienPour maîtriser PostgreSQL, rien de mieux que de comprendre son fonctionnement interne. C'est ce que vous proposent Guillaume Lelarge et Julien Rouhaud avec ce livre sans équivalent, pas même en anglais. Dans un style clair et précis, ils vous expliquent en détail la mécanique de ce puissant système de gestion de bases de données open-source, vous aidant ainsi à en comprendre toutes les subtilités et donc à mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser... en un mot à mieux l'utiliser. Sa lecture ne requiert pas de connaissances avancées de PostgreSQL, ni la maîtrise préalable d'un autre moteur de bases de données. En revanche, il est préférable que vous soyez à l'aise avec le fonctionnement d'un système d'exploitation comme Linux. Une connaissance modérée du langage SQL sera un plus. Cette deuxième édition, entièrement relue et révisée, prend en compte les nouveautés de la version 10. Les différences notables entre versions sont signalées.ÉPUISÉVOIR PRODUIT49,00 € -

PostgreSQL. Architecture et notions avancées, 4e édition
Lelarge Guillaume ; Rouhaud JulienCe livre vous aidera à comprendre le fonctionnement interne de PostgreSQL, et ainsi à mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser. Pour maîtriser PostgreSQL, rien de mieux que de comprendre son fonctionnement interne. C'est ce que vous proposent Guillaume Lelarge, consultant chez Dalibo et contributeur majeur de PostgreSQL, ainsi que Julien Rouhaud, auteur notamment d'HypoPg, avec ce livre sans équivalent, pas même en anglais. Dans un style clair et précis, ils vous expliquent en détail la mécanique de ce puissant système de gestion de bases de données open-source, vous aidant ainsi à en comprendre toutes les subtilités et donc à mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser... en un mot à mieux l'utiliser. Sa lecture ne requiert pas de connaissances avancées de PostgreSQL, ni la maîtrise préalable d'un autre moteur de bases de données. En revanche, il est préférable que vous soyez à l'aise avec le fonctionnement d'un système d'exploitation comme Linux. Une connaissance modérée du langage SQL sera un plus. Cette quatrième édition, entièrement revue et complétée, prend en compte les nouveautés de la version 14. Les différences notables entre versions sont signalées.ÉPUISÉVOIR PRODUIT49,00 € -

PostgreSQL. Architecture et notions avancées, 5e édition
Lelarge Guillaume ; Rouhaud JulienCe livre vous aidera à comprendre le fonctionnement interne de PostgreSQL 16, et ainsi à mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser. Pour maîtriser PostgreSQL, rien de mieux que de comprendre son fonctionnement interne. C'est ce que vous proposent Guillaume Lelarge et Julien Rouhaud, tous deux contributeurs majeurs de PostgreSQL, avec ce livre sans équivalent, pas même en anglais. Dans un style clair et précis, ils vous expliquent en détail la mécanique de ce puissant système de gestion de bases de données open-source, vous aidant ainsi à en comprendre toutes les subtilités et donc à mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser... en un mot à mieux l'utiliser. Sa lecture ne requiert pas de connaissances avancées de PostgreSQL, ni la maîtrise préalable d'un autre moteur de bases de données. En revanche, il est préférable que vous soyez à l'aise avec le fonctionnement d'un système d'exploitation comme Linux. Une connaissance modérée du langage SQL sera un plus. Cette cinquième édition, entièrement revue et complétée, se fonde sur la version 16 de PostgreSQL (septembre 2023).Sur commande, 4 à 6 joursCOMMANDER52,00 € -

365 blagues
Lelarge Fabrice ; Gosselin MarineUne collection renouvelée avec deux nouveaux illustrateurs pour une année de Blagues!ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,95 €
Du même éditeur
-

Créez des jeux de A à Z avec Unity. Jeu mobile et FPS 3D, 4e édition
Cardinale AnthonyCe livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres ¡eux. Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.EN STOCKCOMMANDER38,00 € -

Le guide du C moderne. De débutant à développeur, 2e édition
Benharrats Mehdi ; Vittupier Benoît ; Hermitte LucEN STOCKCOMMANDER41,00 € -

Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
Cuvelier Thibaut ; Denis PierreTirez parti de la richesse de Qt 5 pour créer de belles interfaces graphiques à vos applications Python ! Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications graphiques élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc.Qt est une bibliothèque d'interfaces graphiques généraliste extrêmement complète écrite en C++. PyQt sert de couche de liaison entre C++ et Python, et apporte ainsi Qt à l'environnement Python. Il permet de créer en Python des applications graphiques de grandes qualités à destination des ordinateurs, mais aussi des appareils mobiles ou du web.Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) et la manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des méthodes. Pour aller plus loin, vous aborderez dans une troisième partie, l'affichage 2D interactif avec des vues graphiques (dans une application Qt Widget) et différents types d'affichages avancés avec Qt Quick (Canvas, Qt3D).Ce livre suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage.Il s'appuie sur la version long terme 5.6 de Qt. Python 3.5 et PyQt 5.4 sont requis a minima. Eric6 a été choisi comme environnement de développement par défaut. Vous utiliserez également Qt Creator pour développer en QML. Table des matières : Préliminaires1. Présentation de PyQt2. Environnement de développement3. Distribuer une application PyQtDéveloppement d'une application avec des widgets4. Anatomie d'une GUI5. Créer une première application6. Développer avec Qt Designer7. Programmer par modèle-vue8. Internationaliser son application9. Accès à une base de donnéesAffichage 2D interactif avec les vues graphiques10. Concepts de base11. Première application avec une vue graphique12. MosaiQ - une démo technologique !Développement d'une application avec Qt Quick13. Premiers pas avec Qt Quick14. Présentation de JavaScript15. Créer une fenêtre principale16. Utiliser la méthodologie modèle-vue17. Persistance des données avec LocalStorage18. Créer un composant réutilisable19. Communiquer avec Python20. Traduire l'applicationQt Quick avancé21. Interactivité avancée22. États et transitions23. Affichage 2D avec Canvas24. Affichage 3D avec Qt 3DÉPUISÉVOIR PRODUIT35,00 € -

Scilab : de la théorie à la pratique. Volume 2, Modéliser et simuler avec Xcos
Steer Serge ; Degré YvonXcos est un module interne à Scilab dédié à la modélisation et la simulation de systèmes dynamiques hybrides. Il comprend un éditeur graphique permettant de réaliser simplement des modèles en agençant des blocs et des connecteurs issus de bibliothèques de palettes spécialisées dans différents domaines, qu'elles soient natives, externes ou développées par l'utilisateur lui-même. Ce manuel, entièrement consacré à Xcos, vous explique comment en tirer pleinement parti, de la réalisation de schémas simples à la configuration de vos propres palettes. Les deux premières parties vous enseignent un premier niveau d'utilisation, prise en main de l'interface et compréhension de la signification des composants graphiques. Les parties suivantes vous permettront d'aller plus loin : modélisation acausale, manipulation de composants Modelica/Coselica, analyse fine des modèles et création de blocs utilisateurs. Si vous débutez avec Scilab, commencez par le volume I. Les fondamentaux. Niveau : Intermédiaire/Avancé.ÉPUISÉVOIR PRODUIT44,00 €
