Elle a besoin de ses lectrices et lecteurs ! Surfant sur une vague d'émotions particulièrement intense, Bleue en a profité pour s'échapper de sa prison mentale et prendre le contrôle de notre héroïne ! Et il va falloir aider Rose à traverser les mondes de ses multiples personnalités pour refaire surface et affronter son sombre alter ego. Autant d'énigmes qui demanderont un panel de compétences digne d'Elles pour venir à bout de ce livre-jeu !Notes Biographiques : Cocréateur de l'enseigne Majestic Escape Game, Rémi Prieur a découvert les jeux d'évasion en juillet 2014. Blogueur dans l'âme, il souhaite faire découvrir sa nouvelle passion aux internautes. Il lance en février 2015 le site EscapeGame?fr (anciennement Escape Game Paris). Il a aujourd'hui testé plus de 400 salles en France et à l'étranger. En 2016, il développe pour le groupe Fleurus, avec Mélanie Vives, une série de collections de livres et de boîtes de jeu pour les adultes puis pour les enfants. Le succès est au rendez-vous. À ce jour, les 48 titres se sont écoulés à plus de 500 000 exemplaires à travers le monde. Mélanie Vives est journaliste pour L'Équipe depuis 2013. Elle a parallèlement cofondé sa propre revue, le mook indépendant Well Well Well. Avec son coauteur Rémi Prieur, elle a remporté le prix spécial du jury du Prix littéraire du livre-jeu 2021 pour "Escape Game Les Enfants de la Résistance : L'évasion de l'aviateur anglais" aux éditions du Lombard, adapté de la série de bandes dessinées jeunesse à succès de Vincent Dugomier et Benoît Ers. Passionnée de jeux d'évasion, elle a cocréé de nombreux livres-jeux et boîtes de jeu pour la collection Escape Game des éditions Mango ainsi que pour les collections Escape Game Junior et Escape Game Kids des éditions Fleurus, qu'elle a lancées et codirige. Aveline Stokart est une enfant des années 90 qui a grandi dans une famille ouverte sur la culture, le dessin, l'expression artistique en général. Une mère branchée théâtre, un père cinéphile, et Aveline qui aimait par-dessus tout se déguiser : le combo parfait pour devenir une reine du character design ? Certainement. Car l'attrait d'Aveline Stokart pour la construction de la psychologie de personnages est présent depuis son enfance. Après des études en infographie à finalité animation 3D à Namur, en Belgique, Aveline s'est éloignée du dessin quelques années avant de comprendre qu'il faisait partie intégrante de sa vie. Autodidacte, elle s'entraîne alors inlassablement, construit et déconstruit ses personnages pour leur donner la finesse qu'on leur connaît aujourd'hui. Ensuite, après avoir posté quelques dessins sur les réseaux sociaux, la machine s'emballe et les planètes s'alignent : Dreamworks et Netflix la contactent pour du développement visuel. Aveline a trouvé sa voie, son « métier-passion » et des fans qui la soutiennent (300 000 followers sur Instagram). Curieuse et observatrice, Aveline intègre une grande sensibilité dans ses personnages aux yeux expressifs. Elle appartient à la génération « on dépasse les codes » : en effet, ses dessins sont sans cadres noirs et sans contours, « pas de lignes, pas de limites » en quelque sorte. L'illustratrice se lance aujourd'hui dans un nouveau challenge, celui de la bande dessinée. Son premier album, ELLES (premier tome d'une série ouverte), est publié au Lombard en 2021. Le nom d'Aveline Stokart, qui résonne comme celui d'une superhéroïne de phylactères, n'était-il pas prédestiné ...
Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Votre nuit de camping en forêt est interrompue par un violent orage. Vous vous réfugiez donc dans une cabane qui semble vide. Mais est-elle vraiment abandonnée ? Vous essayez de sortir et découvrez que vous êtes enfermés, la panique monte... Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !
Saurez-vous vous évader de cette aventure ? En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s'effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez trois mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d'oxygène... Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), comme dans une vraie salle d'escape game. Tout le matériel pour jouer comme dans une salle d'escape game ! 50 objets à détacher, 4 enveloppes, 5 feuillets, 33 cartes, 1 livre et 1 bande-son ! Un jeu de Rémi Prieur et Mélanie Vives, de l'équipe du site EscapeGame·fr, les spécialistes de l'escape game en France, avec plus de 500 salles testées !
Résumé : Votre après-midi à la fête foraine se transforme en enfer, lorsque vous, Duck, vous vous réveillez seul dans le parc tandis que Fish est enfermé dans une cellule sombre... Coopérez pour vous retrouver et tenter de vous échapper de ce piège diabolique ! Jouez à deux dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer à deux ou plus ! Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l'autre joue avec des fiches préalablement téléchargées sur notre site !
Prieur Rémi ; Vives Mélanie ; Ers Benoît ; Dugomie
Le réseau Lynx des Enfants de la Résistance a de nouveau besoin des cellules grises de son chef clandestin : vous ! Cette fois, il s'agit d'acheminer un stock de papier sur plusieurs centaines de kilomètres. Et ce ne sera pas une mince affaire ! Pour échapper aux filets de l'occupant nazi, il faudra se documenter, calculer et réfléchir à chaque étape de ce palpitant livre-jeu. Heureusement, rien ne vous oblige à vivre l'aventure en solo, au contraire !
Depuis le début du 21e siècle, l'immortalité est devenue une réalité. Dans les cliniques de rajeunissement de lord Julius Stileman, n'importe qui peut retrouver sa prime jeunesse. Cependant, le traitement vous coûtera tout ce que vous possédez et le prix minimum se monte à un million de livres. Après l'opération, commence une course contre le temps. Car le traitement ne fait effet que pendant dix ans. Il vous faut donc trouver un nouveau million de livres si vous ne voulez pas mourir. Tous les dix ans, le choix est simple: la bourse ou la vie. Dallas Barr, né en 1943, a déjà subi une demi-douzaine de traitements. Il est le deuxième homme le plus vieux de l'humanité. Il est aussi le plus vieux - et peut-être le seul - ami de Julius Stileman.
Dufaux Jean ; Xavier Philippe ; Chagnaud Jean-Jacq
La guerre menace à nouveau d'éclater en Terre-Sainte. Menés par Grégoire d'Arcos et par l'inquiétant duc de Tarente, les chrétiens s'apprêtent à reconquérir Jérusalem et à l'arracher aux mains du Sultan Ab'dul Razim. Le preux Gauthier de Flandres s'oppose à cette nouvelle campagne qu'il estime être une folie. Tous l'ignorent mais, dans l'ombre, agit le Qua'dj, un démon bien décidé à récolter sa moisson d'âmes guerrières. Face à ses sombres desseins se dresseront bientôt Gauthier et la ravissante, mais redoutable, Syria d'Arcos. Cette intégrale reprend les tomes 1 à 4.
Ténèbres sur Venise nous racontait comment Vasco se trouva mêlé au complot qui provoqua la chute du doge Marin Falier en avril 1355. Ce livre propose la réédition en noir et blanc de cet album mythique accompagné d'un dossier richement illustré qui en dévoile les sources historiques, archéologiques et picturales. Ombres et Lumières sur Venise offre une manière originale et insolite de visiter la ville, hors des canaux battus.
On m'a toujours dit : "Nola, tu cherches trop les problèmes !" Mais j'ai jamais écouté. Sauf que, là, j'aurais mieux fait... Mais j'aurais jamais cru que découvrir ce secret mettrait en péril ma famille et tout mon équilibre. Et maintenant, il faut que j'essaye de réparer tout ça... Allez, restez pas plantés là, venez avec moi, il faut que je vous raconte la fin de mon histoire !
Un petit village de la Meuse à la fin des années soixante... C'est là que vivent Jeannette et Jojo, deux frère et soeur. Avec eux, pas le temps de s'ennuyer. De découvertes en aventures, leur espièglerie et leur curiosité leur jouent bien des tours ! Alors qu'ils promènent la "Madelon" dans les bois - la jument de monsieur Jean-Claude - Jeannette et Jojo tombent sur une patrouille de scouts qui campe en plein hiver. Se débrouiller dans la nature, bricoler, vivre en équipe : voilà un projet qui séduit tout de suite nos deux amis ! Ils ont tôt fait de motiver leurs camarades de classe à se lancer dans cette aventure... Quelques semaines plus tard, pelles, gamelles, tente et piquets sont réunis : la "patrouille des Panthères" peut commencer son camp. Nos apprentis scouts ne sont pas au bout de leurs surprises...
Un histoire tendre et grave sur l'amitié, la lecture, la cité, mais aussi sur la vieillesse, la maladie et la mort. Pour Momo, l'été s'annonce interminable dans la triste cité des Bleuets. Du jour où il s'inscrit à la bibliothèque, le cours de ses vacances change. Assis sur son banc, il dévore Vendredi ou la vie sauvage, Mon ami Frédéric, Le Petit Prince, au point d'en oublier de manger. Et c'est ainsi qu'il fait la connaissance de Monsieur Edouard, un extravagant instituteur à la retraite, qui le sacre " Petit Prince des Bleuets ". De leurs discussions autour des livres va naître une forte amitié. Mais Momo apprend que le vieil homme est atteint de la maladie d'Alzheimer et que ses jours sont comptés. Momo soutient son ami jusqu'au bout et se fait une promesse : plus tard, il sera écrivain, et même, écrivain français ! Une BD touchante pour les enfants dès 8 ans !
Une île pas tout à fait déserte... Nos quatorze jeunes naufragés découvrent qu'ils ne sont pas tout à fait seuls sur leur île... Une jeune femme, bientôt rejointe par une bande de pirates va bousculer le quotidien qu'ils avaient réussi à recréer pendant leurs mois de solitude. Après avoir appris à survivre face aux éléments et à la nature impitoyable, ils vont devoir apprendre à se défendre contre une autre forme de menace. Car après tout, n'est-ce pas dans le coeur des hommes que se cache le plus terrible des dangers ? Redécouvrez un classique de la littérature d'aventure en BD ! Les auteurs ont insufflé de la modernité à la robinsonnade de Jules Verne pour en livrer une série grand public dans la lignée de Seuls ou Esteban. Une trilogie qui paraîtra intégralement dans l'année 2018.