Elle a besoin de ses lectrices et lecteurs ! Surfant sur une vague d'émotions particulièrement intense, Bleue en a profité pour s'échapper de sa prison mentale et prendre le contrôle de notre héroïne ! Et il va falloir aider Rose à traverser les mondes de ses multiples personnalités pour refaire surface et affronter son sombre alter ego. Autant d'énigmes qui demanderont un panel de compétences digne d'Elles pour venir à bout de ce livre-jeu !Notes Biographiques : Cocréateur de l'enseigne Majestic Escape Game, Rémi Prieur a découvert les jeux d'évasion en juillet 2014. Blogueur dans l'âme, il souhaite faire découvrir sa nouvelle passion aux internautes. Il lance en février 2015 le site EscapeGame?fr (anciennement Escape Game Paris). Il a aujourd'hui testé plus de 400 salles en France et à l'étranger. En 2016, il développe pour le groupe Fleurus, avec Mélanie Vives, une série de collections de livres et de boîtes de jeu pour les adultes puis pour les enfants. Le succès est au rendez-vous. À ce jour, les 48 titres se sont écoulés à plus de 500 000 exemplaires à travers le monde. Mélanie Vives est journaliste pour L'Équipe depuis 2013. Elle a parallèlement cofondé sa propre revue, le mook indépendant Well Well Well. Avec son coauteur Rémi Prieur, elle a remporté le prix spécial du jury du Prix littéraire du livre-jeu 2021 pour "Escape Game Les Enfants de la Résistance : L'évasion de l'aviateur anglais" aux éditions du Lombard, adapté de la série de bandes dessinées jeunesse à succès de Vincent Dugomier et Benoît Ers. Passionnée de jeux d'évasion, elle a cocréé de nombreux livres-jeux et boîtes de jeu pour la collection Escape Game des éditions Mango ainsi que pour les collections Escape Game Junior et Escape Game Kids des éditions Fleurus, qu'elle a lancées et codirige. Aveline Stokart est une enfant des années 90 qui a grandi dans une famille ouverte sur la culture, le dessin, l'expression artistique en général. Une mère branchée théâtre, un père cinéphile, et Aveline qui aimait par-dessus tout se déguiser : le combo parfait pour devenir une reine du character design ? Certainement. Car l'attrait d'Aveline Stokart pour la construction de la psychologie de personnages est présent depuis son enfance. Après des études en infographie à finalité animation 3D à Namur, en Belgique, Aveline s'est éloignée du dessin quelques années avant de comprendre qu'il faisait partie intégrante de sa vie. Autodidacte, elle s'entraîne alors inlassablement, construit et déconstruit ses personnages pour leur donner la finesse qu'on leur connaît aujourd'hui. Ensuite, après avoir posté quelques dessins sur les réseaux sociaux, la machine s'emballe et les planètes s'alignent : Dreamworks et Netflix la contactent pour du développement visuel. Aveline a trouvé sa voie, son « métier-passion » et des fans qui la soutiennent (300 000 followers sur Instagram). Curieuse et observatrice, Aveline intègre une grande sensibilité dans ses personnages aux yeux expressifs. Elle appartient à la génération « on dépasse les codes » : en effet, ses dessins sont sans cadres noirs et sans contours, « pas de lignes, pas de limites » en quelque sorte. L'illustratrice se lance aujourd'hui dans un nouveau challenge, celui de la bande dessinée. Son premier album, ELLES (premier tome d'une série ouverte), est publié au Lombard en 2021. Le nom d'Aveline Stokart, qui résonne comme celui d'une superhéroïne de phylactères, n'était-il pas prédestiné ?
Les Enfants de la Résistance ont une nouvelle mission... et ils ont besoin de vous pour la mener à bien ! Aidez un aviateur allié évadé d'un camp de prisonniers à rejoindre l'Angleterre, depuis la réception de son premier message crypté jusqu'à ligoter un soldat allemand pour protéger sa fuite. Ce livre-jeu d'un genre nouveau, et très populaire, mobilise autant les méninges que l'adresse au fil d'une expérience interactive et palpitante conçue avec les auteurs de la série phare.
Résumé : Votre après-midi à la fête foraine se transforme en enfer, lorsque vous, Duck, vous vous réveillez seul dans le parc tandis que Fish est enfermé dans une cellule sombre... Coopérez pour vous retrouver et tenter de vous échapper de ce piège diabolique ! Jouez à deux dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer à deux ou plus ! Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l'autre joue avec des fiches préalablement téléchargées sur notre site !
Résumé : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.) vous avancerez dans l'enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max ! Le secret de l'espadon : Vous incarnez Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l'ennemi attaque. Riposter avec l'Espadon est votre seule chance d'en sortir vivant... Vous avez une heure pour achever la conception de cet avion surpuissant, après il sera trop tard. La marque jaune : Cette aventure se joue à deux : l'un d'entre vous incarne Blake, l'autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l'homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres... Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel ! Le piège diabolique : Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l'actionnez, un compte à rebours s'enclenche. 59'59, 59'58... L'invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent !
Prieur Rémi ; El May Ziad ; Minguet Fabien ; Girar
Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Après un tremblement de terre, vous vous retrouvez prisonnier d'une mine d'or... Explorez les tunnels de ce labyrinthe souterrain et trouvez la sortie avant que tout s'écroule ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !
Le nouveau roman graphique coup de coeur des autrices de Rebis. Ecosse. Fin du XIXe siècle. Lyndon est un jeune enseignant souffrant de graves troubles anxieux. Afin d'apaiser ses tourments, il décide de fuir l'agitation londonienne pour partir enseigner dans une petite école sur une île au large des côtes écossaises. Mais lorsqu'un de ses élèves disparaît, le passé de Lyndon ressurgit. Dans une lande brumeuse où les croyances et les esprits semblent encore bien vivants, les villageois préfèrent éviter de s'intéresser de trop près à cette disparition. Seuls Lyndon et le frère aîné du petit disparu décident de partir à la recherche de l'enfant. Au fur et à mesure de leur enquête, les deux hommes en apprendront davantage l'un sur l'autre, mais aussi peut-être sur eux-mêmes.
D'après le roman de Miguel Bonnefoy. Dans un petit village des Caraïbes, où la légende d'un trésor disparu vient bouleverser l'existence de la famille Otero, les explorateurs se succèdent. Tous sont à la recherche du butin du capitaine Henry Morgan. Et tous vont croiser le chemin de Serena Otero, l'héritière de la plantation de cannes à sucre qui rêve à d'autres horizons, ainsi que celui de sa fille, Eva Fuego. Au fil des ans, tandis que la propriété familiale prospère, qu'elle distille alors le meilleur rhum de la région, chacun cherche le trésor qui donnera un sens à sa vie. Et si le véritable trésor n'était pas celui qu'ils croyaient ? Avec cette adaptation du roman de Miguel Bonnefoy, Ricard Efa et Virginie Ollagnier nous transportent dans un récit transgénérationnel empreint de réalisme magique qui fait la part belle aux femmes de la famille Otero, véritables héroïnes de ce récit.
1914, en Nouvelle-Ecosse, loin des tranchées dans lesquelles les nations d'Europe vont bientôt s'enliser, le petit port côtier de Peggy's Cove attend le retour des hommes, qui tardent à rentrer de leur dernière campagne de pêche au large de Terre-Neuve. Ne restent que les femmes, les enfants et quelques vieillards. Une nuit sans lune, un mystérieux naufragé s'échoue sur le rivage. Couvert de tatouages de marin, il semble avoir perdu la mémoire... ou bien joue-t-il la comédie ? Bientôt, ce sont deux négociants armés, venus d'Halifax, qui arrivent à leur tour pour enquêter sur un navire disparu. Face au tourbillon de violence qui menace de s'abattre sur le village, cinq femmes réunies par un lourd secret vont tout risquer pour protéger leur communauté. Quand le loup cogne à la porte, il ne s'attend pas à ce que le diable vienne lui ouvrir...
Dans un port du Northland, Thorgal vient en aide à la jeune Ingrid, attaquée par des brigands. Pour le remercier, elle lui offre un collier orné d'une perle d'ambre. Mais ce précieux cadeau est empoisonné : il fait tomber Jolan dans un profond sommeil dont rien ne peut le tirer. Reparti en quête d'Ingrid, Thorgal découvre un village menacé par un gigantesque incendie, où tous les hommes semblent en proie à la même malédiction que son fils. Que s'est-il passé ? Seules leurs femmes et surtout Huldra, la déesse d'ambre, le savent.
Les Cinq ne sont pas revenus indemnes de leur expédition sur l'île au bord du monde mais ils savent désormais où Jezabel est retenue captive. Parti libérer la mystérieuse prisonnière en compagnie du Maître-Fou, Dodji découvre les ruines d'Antésalem, vestiges de la précédente guerre : éloigné de son camp, il ignore que Saul a déployé ses forces et se tient prêt à frapper. Convaincu d'oeuvrer pour le Bien, le jeune Imperator a activé de nouveaux Protecteurs et s'est doté d'une arme implacable : les Séraphins, une milice d'enfants-soldats d'une fidélité absolue, prêts à se sacrifier pour lui. Grisé par la puissance de ses pouvoirs, Saul lance une attaque sans pitié : la Nouvelle Guerre des Limbes a commencé.
Quelle chance ! Je voyage à bord de l'Orient Express en direction de Constantinople, la capitale de l'Empire ottoman. C'est la première fois que je pars à l'aventure avec Elliot. Il a reçu un télégramme urgent : Emir, un jeune archéologue, nous appelle à l'aide ! Les premiers jours de train ont été riches en émotions. Un étrange écrivain semble se méfier de moi et une mystérieuse aristocrate est venue à mon secours... J'ai l'impression que cette expédition sera très mouvementée. Quelles autres surprises m'attendent dans ce pays aux multiples cultures ...
Résumé : Leur maman a inscrit les soeurs Grémillet dans un camp de vacances sur les côtes de Normandie où Lucille, Sarah et Cassiopée découvrent l'océan Atlantique, les intempéries proverbiales, le traditionnel phare rustique, la nature magnifique et... une énorme baleine qui vient soudain s'échouer sur la plage ! Pour Lucille, cela ne fait pas de doute : l'animal est venu les alerter d'un grave danger ! Une inquiétude que ne partage pas la population locale, qui pense que Lucille a beaucoup d'imagination. A tel point qu'elle pourrait presque croire cette légende selon laquelle la femme ayant vécu dans le phare y aurait laissé un trésor... La benjamine des soeurs Grémillet parviendra-t-elle à faire entendre sa voix ? Entre enquête et prise de conscience du réchauffement climatique, un album qui nous dit combien il est important d'écouter et de respecter la nature. Une conviction déjà brandie et partagée par de nombreux jeunes d'aujourd'hui !
Quand Guillaume Meurice imagine une nouvelle série tout public, il crée une héroïne qui veut changer le monde. Dans sa première aventure, Loumi décide de comprendre pourquoi les industriels s'acharnent à détruire les océans... Mais qu'y a-t-il dans le poisson pané servi à Loumi par son tonton Marco ? Elle décide d'enquêter, envers et contre tous, auprès de pêcheurs désemparés, d'activistes déterminés et de lobbyistes retors... Une nouvelle héroïne en colère contre le monde tel qu'il est, dans une série d'humour documentaire.