Vous êtes pris au piège ! Enfermé sur une station spatiale, vous vous rendez compte que toutes les issues ont été condamnées. L'air vient à manquer. Mais, surtout, une présence étrange rôde dans les parages et vous met au défi de prouver l'intelligence de l'espèce humaine. Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : vous allez devoir être meilleur que cette créature de l'espace pour espérer vous échapper. Inspirés des Escape Games, les jeux d'évasion grandeur nature qui font fureur, voici les Escape Books. Vous incarnez un narrateur qui se retrouve bloqué dans un lieu. Pour vous échapper, vous devez explorer les différentes salles, chercher des indices, résoudre des énigmes pour débloquer certaines situations et espérer sortir vivant ! Le carnet de notes vous servira à récolter vos indices, et vous donnera aussi des petits coups de main. Prenez garde, car il n'y a qu'une seule façon de s'en sortir, il faudra donc être plus malin que celui qui vous a enfermé ici... Bon courage !
Nombre de pages
285
Date de parution
31/05/2018
Poids
292g
Largeur
130mm
Plus d'informations
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EAN
9791032401774
Titre
Panique dans l'hyperspace
Auteur
Nieudan Eric
Editeur
404 EDITIONS
Largeur
130
Poids
292
Date de parution
20180531
Nombre de pages
285,00 €
Disponibilité
Epuisé
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Les seules limites à ce jeu sont celles de votre imagination... Alors n'attendez plus, franchissez la porte ! Vous qui venez de faire l'acquisition de ce livre, sachez que l'objet que vous tenez entre vos mains est bien plus qu'un simple livre : c'est une porte, un passage vers le monde de Troy. Pour cela il vous faudra prouver que vous avez l'étoffe d'un héros. Finies les soirées paisibles sous la couette à lire les aventures d'Hébus, de Cixi et compagnie ! Maintenant, vous allez devoir patauger dans les fondrières des Marais Frileux en compagnie de Lanfeust et d'autres aventuriers du même acabit. Vous allez affronter de terribles dangers pour sauver des princesses nubiles ! Il n'y a pas de frontières à ce que vous pouvez vivre dans ce jeu d'aventures.
Pour entrer dans ce livre, le lecteur ou la lectrice se glisse dans la peau d'un jeune marin qui, un beau jour, se réveille à fond de cale dans un bateau pirate à la dérive et ne se souvient de rien. Que s'est-il passé ? Où est l'équipage ? Pourquoi le bateau est-il ainsi à la dérive ... Il va vite falloir parcourir le bateau en tout sens pour arriver à décoder les énigmes, récolter les indices et débusquer les survivants pour comprendre ce qu'il s'est passé. Et bien sûr il faudra aussi remettre le bateau en état de marche et parvenir à bon port en sécurité. Pour cela on utilisera le mystérieux carnet d'indices situé à la fin du livre... Enfin, si on arrive à comprendre comment !
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