En partant d'un cas concret d'un étudiant encadré lors d'un contrat de professionnalisation, ce livre, d'un genre nouveau, a pour objectif de donner les points clés à connaître pour être à l'aise dans les entreprises du secteur de l'informatique, mais pas seulement. Initialement destiné aux étudiants en informatique, il vise un public plus large : salariés débutants, mais aussi salariés avec des années d'expérience, ou ceux qui souhaitent se reconvertir trouveront des réponses à des questions qu'ils n'ont jamais osé poser. Il était temps d'avoir des réponses pratiques, claires et courtes, avec des méthodologies à suivre. Il ne s'agit pas d'un énième bouquin d'apprentissage de la gestion de projet. On va parler dans ce livre de choses très concrètes. Savez-vous... Comment fonctionnent véritablement les Entreprises de Services du Numérique (ESN - ex SSII) ? Quels sont les métiers de l'informatique ? Comment gérer sa carrière ? Organiser ses congés ? Animer une réunion et prendre des notes efficacement ? Gérer ses priorités ? Faire correctement son CV ? Comment identifier les comportements de ses collègues ? Quels sont les rôles du CHSCT, des délégués du personnel, des RH ...
Nombre de pages
96
Date de parution
14/07/2015
Poids
110g
Largeur
120mm
Plus d'informations
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EAN
9782322039982
Titre
Guide du monde de l'informatique
Auteur
Naamani Karim
Editeur
BOOKS ON DEMAND
Largeur
120
Poids
110
Date de parution
20150714
Nombre de pages
96,00 €
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Le crochet est la tendance de l'été. Chaque année voit fleurir bon nombre de sacs et d'accessoires des mains de stylistes renommés. Réalisés en matières naturelles ou synthétiques, les crocheteuses addicts se lancent dans des projets créatifs divers et variés, tant en termes de formes que de couleurs. 30 modèles de chapeaux, capelines, sacs et petits accessoires s'assemblent pour des tenues estivales très réussies.
LUNION1 est une plateforme numerique universelle issue d'un projet initie en 1995 et approfondi pendant 30 ans. Elle rassemble les porteurs de solutions et de projets ethiques en France, puis a l'international, afin de les relier, les renforcer et les diffuser, pour se diriger vers un monde meilleur. La plateforme agit dans 20 domaines fondamentaux de la vie : education, habitat, alimentation, communication, agriculture, environnement, sante, energie, transports... Chaque domaine est structure en "villages" vivants ou citoyens, entreprises, associations, chercheurs et createurs cooperent pour faire emerger des solutions concretes et durables. Le projet avance en 3 etapes : 1 identifier, classer et rassembler les innovations ; 2 experimenter par secteur, par exemple dans l'education, en reunissant des professeurs volontaires de differentes regions et pays, afin de croiser savoirs cartesien et creatifs et faire emerger le potentiel propre a chaque culture ; 3 etendre progressivement cette dynamique aux autres domaines de la vie. Chaque solution est evaluee selon des criteres humains, environnementaux et ethiques clairement definis. Cette approche unique fait emerger non seulement des solutions pionnieres en France (y compris localement), puis en Europe et a l'international. La communication s'inscrit dans une dynamique constructive et positive. Chacun peut participer en tant qu'observateur, contributeur, constructeur engage ou expert referent, et s'impliquer selon ses elans : partager des idees, offrir du temps, mobiliser ses competences, transmettre sa passion ou soutenir financierement le projet. La transparence est totale : activites, decisions, flux financiers. Le financement est ethique : prestations utiles, dons, partenariats responsables, mecanats, cotisations. L'economie est spherique et regenerative : chaque ressource investie nourrit de nouvelles solutions. La plateforme accueille toutes les generations, cultures et formes de savoirs dans un esprit d'ouverture et de respect. Sa demarche conjugue exigence scientifique et dimension humaine, dans une recherche de qualite globale. Pensee comme un organisme vivant au service du bien commun, elle ambitionne de contribuer a une humanite plus consciente, plus equitable et durable.
Il y a quelques années, Alex Serval a décidé, seul, d'apprendre. Apprendre à écrire des histoires captivantes. Et il a décidé de mettre la barre haute : écrire un scénario. En plus, il a innové en créant le style de la fiction celtique. J'explique : Chris est rien. Juste un technicien informatique. Rien ne le destine à être un héros. Et pourtant, comme chacun d'entre nous, cette capacité est là. Il ne manque que l'occasion de la faire éclore. Sa soeur, Viviane, vient de faire une énorme bourde lors de ses recherches archéologiques : elle a libéré une force, emprisonnée il y a des dizaines de milliers d'années. Il va juste falloir faire comprendre à Chris que c'est lui qui a la capacité d'empêcher l'extinction finale de l'Humanité ! Quelque part, dans ces lieux si " breizh" , qui d'autre pourrait se charger de cette mission ...
Lila a seize ans, et depuis des années, elle ne se regarde plus vraiment dans un miroir. Une fine cicatrice au-dessus du sourcil lui suffit pour se croire laide, indigne d'être regardée, et encore moins aimée. Tout change le jour où elle hérite d'un miroir ancien ayant appartenu à son arrière-grand-mère Madeleine, un objet étrange qui ne reflète pas toujours ce que l'on attend de lui. Peu à peu, alors qu'elle apprend à connaître Noé, un garçon qui ne détourne jamais le regard, Lila découvre que ce miroir détient un secret de famille vieux de plusieurs générations : la peur de ne pas mériter d'être aimé, transmise sans le vouloir d'une femme à l'autre. Entre rêves troublants, amitié fidèle, premier amour et bouleversements familiaux, Lila va devoir apprendre ce que Madeleine n'a jamais réussi à comprendre à temps : on peut être belle et laide à la fois, et être aimée quand même, pas malgré ce que l'on est, mais avec.