Moock Colin ; Delprato Jean-Marc ; Deraedt David ;
O REILLY FRANCE
58,90 €
Épuisé
EAN :9782841774395
ActionScript, le langage de programmation de Flash, nous arrive dans une troisième version nettement plus rapide et sophistiquée que les précédentes. Ce langage de programmation orienté objet, fonctionnant - avec Flash CS3 et Flex, permet de créer du contenu et des applications pour le Web, les appareils mobiles et les applications pour le bureau. Colin Moock, auteur plébiscité de la communauté Flash, livre ses connaissances de manière claire et compréhensible. Cet ouvrage permet de renforcer ses connaissances théoriques tout en fournissant, autour de nombreux exemples, un guide pratique de programmation. Une première partie s'attache au coeur du langage: classes, objets, méthodes. fonctions, tableaux, types de données, événements, exceptions, portée. espace de nommage, XML. Les éléments fondamentaux du langage sont passés en revue de même que l'architecture de sécurité du lecteur Flash. Une seconde partie explore les techniques interactive et visuelle: les API d'affichage, la gestion des événements, l'interactivité avec le clavier et la souris, les animations, les images vectorielles et bitmap, le texte, le chargement de contenu. La troisième partie met l'accent sur la production de code: la combinaison d'ActionScript avec des assets créés dans Flash CS3, l'utilisation du framework Flex et la création de bibliothèque de code personnalisée. Pour finir en beauté, Colin Moock vous propose un exemple complet d'application. Quiconque se lance dans la programmation en ActionScript trouvera ici les bases pour démarrer rapidement et acquérir des connaissances théoriques solides. Les plus chevronnés combleront leurs lacunes et découvriront les nouvelles fonctionnalités du langage. Que vous soyez designer ou programmeur, que vous connaissiez ou non les versions 1 et 2 d'ActionScript, Le meilleur d'ActionScript 3 sera votre meilleur compagnon, véritable guide pratique constellé d'explications pratiques et d'exemples pertinents. Biographie de l'auteur Colin Moock est un expert ActionScript indépendant dont les ouvrages mondialement reconnus forment les développeurs Flash depuis 1999. Il est l'auteur du best-seller Le meilleur d'ActionScript 2.0 (O'Reilly, 2004) et d'ActionScript pour Flash MX-La référence (O'Reilly, 2003, 2001). Colin Mook administre quotidiennement l'un des sites web de références consacré au développement de Flash, www.moock.org. Il est le co-auteur d'Unity, un framework client/serveur simplifiant la création d'applications multi-utilisateurs.
Nombre de pages
949
Date de parution
21/02/2008
Poids
1 460g
Largeur
175mm
Plus d'informations
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EAN
9782841774395
Titre
L'essentiel d'ActionScript 3. 2e édition
Auteur
Moock Colin ; Delprato Jean-Marc ; Deraedt David ;
Editeur
O REILLY FRANCE
Largeur
175
Poids
1460
Date de parution
20080221
Nombre de pages
949,00 €
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Macromedia Flash est de facto le standard des applications multimédias du Web. Depuis Flash MX 2004 et Flash MX Professional 2004, son langage de script, ActionScript, a été mis à jour de façon importante en passant à la version 2.0. Il devient réellement orienté objet. Le meilleur d ActionScript 2.0 couvre la syntaxe de cette nouvelle version. Colin Moock, le plus célèbre des auteurs sur ActionScript, vous donne ici toutes les clés pour mieux appréhender les changements entre ActionScript 1.0 et 2.0. Il dessine une cartographie des différences entre les deux versions, de la manière dont votre code fonctionnera, des avantages et des nouvelles possibilités qui vous sont désormais offerts. Si vous êtes développeur en java ou C ++, ce livre vous montrera comment utiliser vos connaissances en programmation orientée objet avec Flash. Autour de quatre parties, cet ouvrage fera de vous un scripteur Flash averti: Les concepts, la syntaxe et la manière d'utiliser ActionScript 2.0 constituent le premier angle d'approche. Classes, objets, méthodes, typage, propriétés, héritage, composition, interfaces, chemins de classes, paquetages et gestion d'exceptions seront pour vous des termes familiers qui révèleront votre connaissance du langage, mais surtout vous permettront de créer vos propres classes et de structurer votre code. Les meilleures pratiques en programmation objet et la manière d'utiliser les composants d'interface et les animations sont au coeur de la seconde partie qui, à travers des exemples concrets, vous amènera à construire des applications Flash stables et évolutives et à échanger du code. La troisième étape consiste en l'exploration de modèles de conception correspondant à des situations concrètes, les fameux design patterns appliqués à la programmation orientée objet en ActionScript 2.0. Vos connaissances désormais solides seront complétées par le contenu des annexes. Les nombreux exemples de code vous guideront dans la construction progressive de vos applications. Dans cet ouvrage, Colin Moock ne vous enseigne pas seulement comment programmer avec ActionScript mais aussi l'art d'écrire du code intelligent.
Sans firewalls, pas de sécurité sur Internet. Ces "pare-feu" ressemblent à des boîtes noires chargées de filtrer le trafic pour éviter les piratages et les sabotages via Internet. L'ouvrage, écrit par deux spécialistes américains des firewalls, propose un état de l'art de ce type de technologie. Bien qu'il soit destiné aux concepteurs de ces produits, il intéressera évidemment les administrateurs système, qui doivent maîtriser TCP/IP, ainsi que les gestionnaires de sites, pour comprendre l'intérêt d'utiliser des firewalls afin de protéger le système d'information de leur entreprise. Chacun trouvera des informations utiles dans les quatre parties de l'ouvrage, de l'intégration des firewalls dans la politique de sécurité aux méthodes d'élaboration et de configuration de ces "pare feu", jusqu'aux moyens pour définir une politique de sécurité cohérente, pour maintenir les firewalls et, surtout, pour réagir aux incidents de sécurité. Cet ouvrage n'est pas avare de conseils pratiques, ce qui le laisse accessible aux non-spécialistes. --François Serge
LaTeX est un outil de formatage de texte libre et gratuit, qui permet d'obtenir aisément une qualité typographique sans égale sur tous les systèmes d'exploitation majeurs. Après s'être imposé en leader du traitement de texte scientifique, il est promis à un avenir brillant, notamment en tant que plate-forme d'impression de documents SGML ou XML. Ce livre est le seul ouvrage en français spécifiquement consacré à LaTeX. Son approche est résolument pratique, et s'adresse aussi bien aux débutants souhaitant se familiariser avec la syntaxe de LaTeX, réputée austère, qu'aux pratiquants réguliers qui veulent trouver rapidement une solution aux problèmes les plus complexes. En 18 chapitres et 4 annexes, vous serez à même de trouver rapidement l'information qui vous manque, quels que soient vos besoins et vos connaissances. Vous trouverez dans LaTeX par la pratique : des chapitres introductifs, qui montrent comment créer rapidement des documents simples, contenant listes, tableaux ou formules mathématiques, tout sur l'inclusion de dessins et illustrations. Un chapitre est consacré aux techniques de base, un autre au graphisme avancé ; des chapitres avancés, où l'on explore l'univers des mathématiques complexes ou des tableaux imbriqués ; tous les renseignements nécessaires, exemples à l'appui, pour gérer de longs documents à l'aide de tables des matières, compteurs de figures, index, bibliographies, etc. ; des explications détaillées concernant la création de classes et autres extensions personnelles ; quelques digressions autour de LaTeX, y compris une présentation des principaux outils de conversion LaTeX vers HTML. Le CD-ROM inclus est une version mise à jour du TeXLive4. Il permet d'installer facilement un environnement TeX/LaTeX complet, aussi bien sous MS-Windows que sous les principaux Unix (Linux, Solaris, AIX, HP-UX, etc).
Perl/TK est une extension de Perl grâce à laquelle l'interface utilisateur des programmes devient graphique. Avec Tk, les programmes Perl ne sont plus limités au mode texte mais créent fenêtres graphiques, boutons, zones de saisie, boîtes de liste, menus et barres de défilement. Tk libère le développeur du confinement de la ligne de commande et lui permet de construire des applications graphiques répondant à des événements, sous MS-Windows comme sous Unix. Cet ouvrage est destiné aux novices comme aux experts. Il présente les concepts de la programmation événementielle et détaille le meilleur mode de conception d'applications à interfaces graphiques. Il montre, étape par étape, comment implanter et configurer les éléments graphiques de Perl/Tk. Une attention particulière est portée aux gestionnaires d'espace, responsables du placement de chaque bouton, menu, étiquette et boîte de liste dans une fenêtre. Pour chacun des widgets de Perl/Tk couramment utilisés vous trouverez dans ce livre : ? une présentation générale et un exposé des utilisations courantes, avec des exemples, ? les options de configuration, ? les méthodes permettant de le manipuler ou de peaufiner son comportement, ? des exercices vous permettant de vous familiariser avec ses applications. Bien que ce livre n'enseigne pas les bases du langage, toute personne ayant écrit même le plus simple programme Perl devrait pouvoir apprendre Tk grâce à lui. Le style d'écriture, agréable et aéré, va droit au but. Ce livre est riche en illustrations montrant l'aspect de chaque élément et l'effet des options de configuration sur sa présentation. Il a été écrit pour tous les programmeurs Perl souhaitant implanter des interfaces graphiques simples et faciles à utiliser. " Cet excellent ouvrage traite au mieux de Perl/Tk. Le paragraphe de la préface faisant référence aux 'gourous' apprenant eux aussi grâce à lui s'est avéré vrai, même pour moi ". - Nick Ing-Simmons, créateur de Perl/Tk. L'édition française a été réalisée en LaTeX sous le système d'exploitation FreeBSD, à l'aide de XEmacs et d'AucTeX.
La maîtrise des algorithmes et des structures de données est essentielle pour un programmeur. Malheureusement les ouvrages consacrés à ce sujet sont généralement très théoriques. Maîtrise des algorithmes en C rappelle les principes théoriques fondamentaux sans perdre de vue les applications. il propose des solutions efficaces aux problèmes les plus fréquents, en les illustrant par de nombreux exemples. Après une présentation des structures de données et des algorithmes, l'auteur introduit des techniques indispensables pour bien programmer. Vous apprendrez ensuite à manipuler les structures de données les plus importantes. A la fin de chaque chapitre vous trouverez une série de questions avec leurs réponses. Vous découvrirez ainsi : ? les pointeurs ; ? la récursivité ; ? les listes, les piles et les files ; ? les ensembles, les tables de hachage et les arbres ; ? les tas et les files de priorité ; ? les méthodes de tri et de recherche ; ? l'analyse numérique ; ? la compression et le chiffrement des données ; ? les graphes et le calcul géométrique. Après avoir lu ce livre vous saurez utiliser les algorithmes pour quantité d'applications. Toutes les implémentations sont soigneusement décrites et leur efficacité est évaluée permettant ainsi au programmeur de choisir la solution la mieux adaptée. Les exemples de code sont disponibles sur le site Web des éditions O'Reilly afin de vous éviter une saisie fastidieuse. Ce livre est destiné à des programmeurs déjà familiarisés avec le langage C. En fonction des besoins du moment, Maîtrise des algorithmes en C servira aussi bien d'ouvrage didactique que de manuel de référence.